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六年级的信息技术教案

时间:2024-05-25 09:18:00 信息技术教案 我要投稿

六年级的信息技术教案实用【15篇】

  作为一位优秀的人民教师,时常要开展教案准备工作,通过教案准备可以更好地根据具体情况对教学进程做适当的必要的调整。教案应该怎么写才好呢?以下是小编为大家收集的六年级的信息技术教案,希望能够帮助到大家。

六年级的信息技术教案实用【15篇】

六年级的信息技术教案1

  学习目标:

  1、知道信息加工的作用。

  2、了解信息加工的基本流程。

  3、能根据实际需要,策划、加工信息。

  学习重难点:信息加工。

  学习过程:

  一、导言揭题

  1、导入:

  报纸、杂志、电视台、网站等都配有编辑部门,编辑部的叔叔阿姨们每天都为我们提供很多新的信息。其实我们自己也是一个信息编辑部,每天都要对各种各样的`信息进行加工,并获取一些能够指导我们生活、学习的有用信息。今天,我们就来体验一下自己的信息编辑部吧。

  2、揭题:(出示课题)第一课:信息加工

  二、轻松学

  1、感受信息加工

  ⑴看插图,说一说信息的加工。

  ⑵归纳:

  ①文本信息加工

  ②图像信息加工

  ③声音信息加工

  ④视频信息加工

  ⑤动画信息加工

  ⑶读一读。

  文本信息通过改变字体、字号、颜色和版式增加可读性;图像信息通过裁剪、修饰增加观赏性;音视频通过剪辑、修饰增加视听效果;动画能够更加直观、动态地表达信息。

  2、策划信息加工

  ⑴过渡:诸葛亮的“草船借箭”一计中,他是如何围绕“借箭”进行信息加工的?

  ⑵在信息加工之前,要明确如下加工流程。(出示加工流程)

  三、快乐做

  1、过渡:家是成长的摇篮,家是温馨的港湾,家是幸福的源泉??请以“我爱我家”为主题,策划一个展示活动。

  2、策划加工信息。

  ⑴明确信息内容。

  要表达的信息:

  ⑵了解信息接收者。

  信息接收者的特点:

  ⑶选择信息的表达形式。

  信息的主要表达形式:

  ⑷选择信息加工工具。

  它们的主要功能:

  ⑸确定信息加工方法。

  加工方法:

  四、互动评

  通过本课的学习,我们认识了信息加工。

  请大家对照下表进行评价,将得到的花涂成红色。

  五、课堂小结

  1、说说这节课,你有哪些收获?

  2、教师小结。

  板书设计:

  21信息编辑部——信息加工

  信息加工的意义:筛选

  信息加工的价值:发现新的信息

六年级的信息技术教案2

  课题

  第三单元:感测技术初步第一课:生活中的感测技术

  教学目标知识目标了解感测技术的概念,熟悉生活中常见的感测器;理解感测技术对社会生活的影响。

  能力目标能够举例感测技术在生活中的应用;能够使用常见的感测器。

  情感目标感受无处不在的感测技术,理解感测技术对现代生活的重要影响。

  教学重点

  教学难点感测技术的概念与感测器的使用

  教学准备测电笔、测试计等实物,调试凌波电子教室

  教学过程

  情境创设 激发兴趣

  谈话导课,在宾馆或饭店经常见到自动门、自动干手机你知道它们的原理吗,你想揭开它们的神秘面纱吗?

  自主探究 交流分享

  自学课本P40-43

  探究

  1、人的感官与感测技术

  眼、耳、口、鼻、舌、身分别是感知什么的?

  感测技术的概念

  2、电的检测——测电笔

  3、温度的检测——温度计

  4、声音的检测——噪声检测器

  5、气体的检测——燃气报警器

  合作学习 释疑解难

  1、科学研究中运用感测技术获得的'数据有什么特点?

  2、除了对燃气和酒精气体的检测外,在哪些地方还应安装气体感测器?

  实践创作 展示

  1、在确保安全的情况下,用测电笔测量下家里或(教室)里的插座或电路的带电情况?

  2、调查你周围生活中还有哪些感测器,它们应用于哪些领域?它们能实现哪些功能?

  梳理 拓展延伸

  这节课你学会了哪些本领?

六年级的信息技术教案3

  教学目的:

  1.了解机器人的基本定义和主要分类。

  2.了解机器人的主要发展方向。

  3.以知识普及为主线,引导学生理解机器人的涵义。

  4.采用自主学习、合作学习的方式,了解机器人技术及其发展方向。

  5.接受高科技的启发,学人所长,并与同学们一起交流感受。

  6.感悟机器人与普通信息技术手段的不同之处。

  7.独立思考,理解机器人的特征。

  教具准备:

  1、多媒体机房。

  2、极域教学系统。

  3、相关图片、课件。

  教学重点与难点:

  1.重点:认识机器人,了解机器人的定义和起源。

  2.难点:理解机器人的发展趋势和基本特征。

  教学课时:1课时

  教学过程:

  一、导入

  师:同学们,你们喜欢看电影嘛?老师今天带来了一部电影,请同学们欣赏。(播放《终结者》片断)

  这就是我们平时听说过的“机器人”,今天我们就一起来走进机器人的世界,研究有关“机器人”的知识。

  (学生回忆有关机器人的印象,讨论并感受机器人的魅力,领略其中的涵义)

  (板书课题)

  二、确定主题

  师:通过初读教材,你最想了解哪些方面的知识呢?

  ①什么是“机器人”?和人有哪些相似和不同的地方??

  ②机器人有哪些分类?

  ③机器人有哪些应用?

  ④你的生活中,有机器人吗?请举例说明。

  ⑤(可将学生的原话,板书在黑板上)

  师生共同讨论(结合实物机器人或图片进行讨论)。

  三、小组讨论

  教材中提供了很多机器人的内容,同学们想想,你认为机器人有哪些种类呢?

  教师参与注意事项:

  (1)根据不同的学情,采用弹性的方式,可以研究一个问题进行一次全班交流,也可以放手让学生自主学习,最后交流。

  (2)着重引导大部分同学进行发言。

  (3)正确处理讨论中出现的争论,随时捕捉学生发言中的闪光点,给与表扬鼓励。

  方向一:以应用为导向。

  方向二:以功能为导向。

  方向三:以原理为导向。

  四、展示结果

  教师进行总结:

  (1)点评学生在讨论中的表现。

  (2)分析讨论结果。

  (3)对于不统一的问题,教师阐述自己的观点,注意:允许学生保留自己的意见。

  (4)认真倾听、分析研究学生发言中的实质,把讨论引向深入。

  (5)控制好讨论的时间。

  设计意图:学习过程让学生分步走,给学生以梳理知识的过程,能够在有限的时间内,争取最大的效益。

  五、总结反思

  今天我们一起研究了关于“机器人”的话题,同学们都非常认真,也得出了自己的结论。其实,“机器人”就在我们生活中。一切技术的产生,都会改变我们的生活。就像20年前,我们不可能会想象到今天手机的普及。随着时间的推移,将会有更多新技术出现,他们会把我们的生活点缀得更加丰富多彩。作为本次研究的结束,老师留给大家一个问题思考,你能大胆地想象一下,20年后的机器人是什么样的呢?

  作业:与语文学科整合,想象作文:《我希望的的“多拉A梦”》。

  第1课认识机器人课时2

  望直港镇中心小学

  信息技术电子教案

  教学目的:

  1.学习机器人的'组成。

  2.能够掌握机器人组件的知识。

  3.学会理解机器人“器官”与人类的相同和不同点。

  4.通过交流,了解每一部分组件的主要原理和用途。

  5.培养学生的信息素养。

  6.感受机器人的工作特点。

  7.尝试将机器人的各组件与实物对应起来。

  8.观察机器人实物,体会机器人的组成特点。

  教具准备:

  1、多媒体机房。

  2、极域教学系统。

  3、相关图片、课件。

  教学重点与难点:

  1.重点:机器人的组成知识。

  2.难点:学会将机器人实物与相应的组件联系起来。

  教学课时:1课时

  教学过程:

  一、复习与导入

  师:上节课中,我们体验到了机器人的魅力,同学们能说说你最喜欢的机器人有哪些嘛?为什么喜欢呢?

  (学生发言)

  师:我们生活中充满了各种机器人应用的例子,今天我们就一起来研究机器人的组成的问题。(板书课题)

  二、新授一:播放相应的图片

  师:打开一幅机器人的“解剖图”。

  (学生观察)

  师:机器人有哪些主要组成部分呢?下面,同学们可以通过看书、或与旁边同学小声讨论的方式,并参考教材中的内容来学习。(教师巡视辅导)

  (学生自学教材中内容,并研究)

  生:回答机器人的组成。

  师:归纳并总结,给机器人的组成确定概念,并鼓励学生朗读巩固。

  三、巩固一:画线图

  师:(播放机器人的结构图。)谁能为它们连连线?

  (学生练习)

  (注意:不能看书,凭印象作为判断标准)

  师:先请同学们打开教材,看看你的连线对不对。

  师:同学们觉得要注意什么问题?

  (学生讨论)

  四、新授二:认识部件

  师:机器人的内部有很多的部件,它们像我们人的器官一样,共同组合起来,完成很多种复杂的动作。

  (教师打开一个机器人,请学生观察内部的组成,并范例演示)

  (学生观看老师的讲解)

  提醒:注意分组的结合,保证每位学生都能够参与到学习过程中去。

  五、巩固二:加深理解

  师:尝试着来给机器人的“器官”命名,看看它的“学名”和你起的“小名”有哪些相似和相异的地方

  (学生观看学习后讨论)

  师:打开书本,看看你还希望知道哪些有趣的部件,在机器人的身体上找找它们。

  六、总结与回顾

  师:今天我们讨论了机器人的组件和主要器官的组合,机器人是个复杂的个体,在复杂的器官中,最主要的就是这些部件了,当我们了解到原理以后,我们就可以跟机器人做朋友了,欢迎大家继续走进机器人的世界。

六年级的信息技术教案4

  课题 第8课 走近机器人

  教学目标

  知识与技能

  1.认识机器人,了解机器人的特点和功能。

  2.熟悉三代不同的机器人。

  过程与方法

  1.体验信息的获取、加工及表达过程。

  2.学会对机器人进行分类的方法。

  情感态度和价值观

  提高学生对机器人的认识以及培养学生的协作学习能力。

  教学重、难点

  掌握机器人的功能特点和应用领域。

  教学准备

  各种机器人的相关文字、图片资料。

  教学过程

  一、引入

  机器人是人类伟大的发明,它是一种具有高度灵活性的自动化机器,并且具备一些与人或生物相似的能力。今天我们就一起来认识这位神奇的新朋友吧!

  二、课堂学习

  (一)机器人的诞生

  “机器人”的'概念起源于卡雷尔卡佩克的科幻剧本《罗萨姆的万能机器人》中。 1959年,美国制造出了世界上第一台工业机器人“尤尼梅特”。

  20xx年,我国研制出了我国第一台仿人型机器人——“先行者”。

  (二)机器人的发展

  教师通过图片或相关影像资料展示三代不同的机器人,向学生介绍其特点及其应用领域。

  (三)机器人的分类

  简要介绍我国对机器人的分类方法。

  工业机器人和特种机器人。

  三、课堂活动

  1.将全班随机分为几个小组。

  2.从网络上下载有关机器人的图片,按照工业机器人和特种机器人对其进行分类,并保存在相应的文件夹中。

  3.每组选一名代表上台展示各自的活动成果。其他同学和教师进行补充与评价。 (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  机器人还有很多其他的功能,你对它们的哪些功能最感兴趣呢?在课后通过其他方式作进一步了解吧。

六年级的信息技术教案5

  教学目标:

  1.知识目标

  了解身边多媒体技术的应用;

  认识制作多媒体作品的常用工具;

  了解制作多媒体作品的基本过程。

  2.能力目标

  通过引导学生了解并掌握PowerPoint软件,认识多媒体作品制作工具,并亲自操作和协作进行讨论,培养学生的自主、协作、问题探究等能力。同时,通过实践制作简单幻灯片和了解多媒体作品制作的基本流程,促进学生创新能力和创新意识的培养。

  3.情感目标

  通过学生作品的展示和评价,让学生亲身感受到成功带来的喜悦,进而激发他们对创造的热情;同时,通过小组合作的形式,培养学生的团队合作精神和集体主义意识。

  教学重点难点:掌握多媒体作品制作的基本流程。了解制作多媒体作品的关键步骤。

  教学方法:情景导入法、任务驱动法、比较学习法。

  所用课时:2课时。

  教学过程:

  第一课时

  一、创设教学情景,激发学生学习兴趣

  师:同学们,随着计算机技术的发展,多媒体技术在生活中得到了广泛的.应用。在课堂上,取代粉笔“沙沙”声的,是宽大的屏幕、丰富多彩的图片、优美的音乐、动感的电影……多媒体教学方式深深地吸引着我们。多媒体作品种类也很多,使用powerpoint制作的演示文稿,是应用最广泛的一种。教师使用它帮助教学,学生使用它帮助学习,企业使用它介绍产品。可以说powerpoint是我们制作多媒体作品的最常使用工具之一。

  师:今天我们就来认识多媒体制作工具——powerpoint。

  二、认识多媒体制作工具

  师:PowerPoint是一款功能强大的演示软件,它具备经典的Windows应用程序窗口界面。我们可以同时打开多个PowerPoint窗口,并且能够自由切换和操作,极大地提高了使用的便利性。

  投影广播:powerpoint界面和word界面。

  师:powerpoint的窗口界面与word窗口很相似。请同学们认真比较两个软件的界面,找出其中不同之处。

  生:……

  师:对,刚才同学们找出它们许多不同点。powerpoint跟word不同点在于,在powerpoint中,文字必须在文本框中输入。虽然powerpoint跟word有这么多不同点,但是powerpoint与word大部分却是相同的。下面我们就来一起体验一下powerpoint的神奇功能。

  三、制作简单的幻灯片

  师:使用PowerPoint制作的演示文稿通常以.ppt或.pptx为扩展名。每一页称为幻灯片,这些幻灯片既可以独立存在,又可以相互关联。请同学们认真观看老师的演示示范。

  教师演示操作:建立一张简单的幻灯片:

  步骤1:启动powerpoint 20xx软件。

  步骤2:先选择“空演示文稿”,再单击“确定”。

  步骤3:在打开的“新幻灯片”选择默认版式,然后单击“确定”按钮。

  步骤4:在文本框中输入“走进藏羚羊”。

  步骤5:用名称“走进藏羚羊”保存文件。

  步骤6:按键盘“f5”或播放按钮播放,观看播放效果。

  第二课时

  一、简单复习上节课内容:

  二、教学制作多媒体作品的基本过程

  师:经过前面的学习,我们可能会发现制作多媒体作品并不是一件困难的事情,与我们之前学习制作电子文档并没有太大的区别。然而,实际情况并不像我们所想的那么简单。下面我们一起来看看《走近藏羚羊》这个作品吧。

  投影展示《走近藏羚羊》。

  师:这个项目围绕着藏羚羊这一主题展开,通过创作了六张幻灯片,每张都有独立的主题和所使用的媒体素材。这些幻灯片相互关联又相互独立,构成了一个完整的作品。请将原创内容直接回复给我,谢谢!

  师:其实,制作一个多媒体作品类似于拍摄一部小电影,是一项综合性的任务。在动手制作之前,我们需要有一个基本的构思。我们要清楚地思考所要表达的主题是什么,如何将主题分解,并选择最适合的素材来呈现。

  提供机会,学生实践探究。

  投影广播任务:根据投影上的《探秘神秘藏羚羊》设计图表,每组由4人组成,我们将一起通过探索PowerPoint的功能来创建幻灯片,其中包括插入第二张幻灯片“藏羚羊档案”以及其他相关幻灯片。

  教师巡堂检查学生作业完成情况,并加以指导。

  教师总结并演示操作过程。

  1.使用菜单“插入”→“新幻灯片”,插入第二张幻灯片“藏羚羊档案”。

  2.使用同样的方法插入其余幻灯片。

  3.保存并播放幻灯片。

  三、授课完毕,课程总结

  本节课主要讲了以下三个知识点:

  1.了解身边多媒体技术的应用;

  2.认识制作多媒体作品的常用工具;

  3.了解制作多媒体作品的基本过程。

六年级的信息技术教案6

  一、教材分析

  首页之外的其他网页在结构上很相似,为了给这些网站增加一些亮点,故在网页中插入了交互式按钮,交互式按钮不仅具有超链接功能,在使用过程中还会发生变化,更能引起学生的学习兴趣。

  二、教学目标

  1、知识性目标

  (1)了解交互式按钮的功能;

  (2) 了解计算机主机包括的部件;

  (3)了解网页动态效果。

  2、技能性目标

  (1)会设置网页的目录;

  (2)学会插入、修改交互式按钮;

  (3)学会复制表格。

  3、情感性目标

  (1)加深对计算机硬件的认识;

  (2)培养学生分工协作的'精神。

  三、教学重、难点

  1、教学重点

  (1)交互式按钮的功能;

  (2)插入、修改交互式按钮。

  2、教学重点

  (1)交互式按钮;

  (2)复制表格。

  四、教学准备

  制作一个具有几个漂亮交互式按钮的网页。

  五、教学过程

  1、导入

  教师:现在我们的首页已经做好了,可是其他的网页还没做,但是一节课内无法做太多的,今天呀我们就来学习制作“主机”网页吧!其余的以后在做.

  2、学习新课。

  (1)指导学生用表格布局;

  教师:用表格对网页进行布局方法,前一堂课我们学习了,现在就请同学们,对照课本用表格给 “主机”网页进行设置。

  学生看书练习。

  (2)指导学生学习插入交互式按钮;

  教师:在网页内经常会插入具有超链接功能的按钮,单击这些按钮,便可打开其他网页,请同学们看下面具有交互式按钮的网页。

  屏幕展示。

  教师:下面我们就来学习如何制作交互式按钮。

  教师示范讲解,学生观察。

  学生练习、老师巡视指导。

  3、巩固练习。

  请同学们试着完成书中本课的“试一试”中的练习,在遇到困难时可小组同学相互帮助,也可以举手问老师。

  4、总结评价。

  教师总结后,请同学根据自己掌握的知识情况和收获,在本节课的“评一评”中打上自己的成绩。

六年级的信息技术教案7

  教学目的:

  1、知道常见的展示故事方式;

  2、初步了解电子演示文稿的优点;

  3、了解简单电子演示文稿的基本组成;

  4、能够围绕主题确定作品内容及其表达方式、选择合适的图片素材。

  重点难点:

  1、确定作品内容及其表达形式:。

  2、简单电子演示文稿的组成。

  教学过程:

  一、新课引入

  1、师请学生阅读本单元前两页的漫画故事,提醒学生思考故事的`寓意。

  生阅读漫画。

  2、师组织学生分组交流漫画故事的内容和寓意,填写学习单。

  生以小组为单位进行交流,并填写相关学习单。

  3、师对学习单内容进行点评,鼓励学生得出正确的故事寓意。

  二、确定电子作品的表达形式

  1、师播放“陶罐与铁罐”的PPT示例,让学生了解生活中故事的表达方式。

  生欣赏。

  2、师组织学生从故事内容的详细性、传播的便捷和规范性、表现形式的生动性等特点,进行小组交流,填写学习单。

  生小组交流,填写学习单。

  3、师评价学习单,引导学生确定作品的最终表达形式。

  生确定电子演示文稿这一图文并茂,有动态切换效果的、出色的故事表达形式。

  4、师提出本单元的任务,使用演示文稿软件展示故事及寓意。

  三、总结、下课。

六年级的信息技术教案8

  学习目标

  1.

  了解计算机安全防护的基本知识。

  2.

  掌握查杀计算机病毒的方法。

  3.

  会开启杀毒软件的实时监测功能。

  4.

  掌握使用防火墙技术,会查杀计算机病毒。

  学习重点

  1.

  查杀计算机病毒。

  2.

  安装和使用防火墙技术。

  学习难点:

  防火墙技术。

  课时安排:1课时

  一、导入

  黑客、木马、病毒已经成为我们身边隐形的“网络杀手”,并且病毒在不断推新和变异,移动设备和计算机面临着病毒带来的巨大危害。

  二、学习新课

  试一试:

  学生动手,运用“360安全卫士”,对计算机做一次全面“体检”,看看我们的计算机是否健康。

  学一学:

  一、病毒的全面防护

  我们分别从防火墙和杀毒两个方面,尝试对计算机进行主动防护和查杀病毒(防火墙有Windows自带的,也有第三方防火墙软件;杀毒软件有金山毒霸、卡巴斯基、360杀毒等。)

  1、第一道防线,选用Windows系统自带的防火墙。它有助于防止黑客或恶意软件等通过与之连接的网络访问我们的计算机,防火墙是保护计算机的第一道防线。

  2、第二道防线,选用360安全卫士。我们只需要来到“安全防护中心”开启“系统防护”,这样病毒入侵就比较困难了。“立即体检”基本上可以轻松解决计算机的大部分问题。“查杀修复”可以查杀计算机中的木马病毒。

  3、第三道防线,选用“360杀毒”。我们既要防毒也要杀毒,“360杀毒”与“360安全卫士”组成一套防毒杀毒的组合拳。运行“360杀毒”软件后,点击“扫描”就开始病毒查找,并将所查到的病毒一一列出,最后一键清除病毒。

  做一做:查杀病毒

  1)在主界面中,单击“全盘杀毒”按钮,将自动进入杀毒状态,

  2)单击“更多信息”项,可以查看查杀结果、已经运行时间、剩余时间、查杀出的病毒等信息。

  3)在查杀病毒的.过程中,用户可以单击“暂停查杀”按钮暂停查杀病毒,暂停后还可单击“继续查杀”按钮继续查杀病毒。如果系统在查毒时检测到病毒,默认情况下会自动删除该病毒。

  4)如果用户中途单击“停止查杀”按钮中断后,将弹出“杀毒结束”对话框,在框中显示查杀病毒情况,其中包括检查的文件个数、有没有病毒、花费多少时间等信息。

  二、病毒变异

  1、教师介绍20xx年“灰鸽子”木马病毒事件,了解变异病毒的特点。

  2、议一议:面对20xx版“灰鸽子”木马病毒,我们应该采取什么防护方法,又该如何处理新的病毒变异呢?

  小明有一个想法:为了计算机更安全,想在计算机中多安装几个查杀病毒的软件。我们怎样看待小明的这种想法?

  做一做:

  手机也是易感染病毒的重灾区,我们的手机里有安全防护软件吗?

  利用所掌握的计算机病毒的防护方法,在手机上运行“360安全卫士”等安全

  防护软件,看看手机是否安全。

  讨论交流:

  防护病毒提倡防毒和杀毒并举,但应该以防为主。我们在使用计算机和网络的过程中,应该具备哪些良好操作行为和上网行为?

  三、探一探

  企业和部门是怎样防护病毒的呢?国家有哪些防护计算机病毒的机构和法律法规?

  板书设计:

  16

  吹响防毒“冲锋号”

  ——病毒的全面防护

  360安全卫士

  360杀毒金山毒霸

  卡巴斯基

六年级的信息技术教案9

  学习目标

  1、新增笔刷。

  2、程序设计。

  3、测试与调整并保存。

  4、保存作品。

  1、从简单的新增笔刷知识点入手,在随机点名程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。

  2、通过随机点名程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

  学习重点:

  1、新增笔刷。

  2、程序设计。

  学习难点:

  测试与调整。

  学习过程:

  一、任务导航:

  为激发大家发言的积极性,Scratch兴趣小组制作了一个随机点名程序——“点名猫”。本节课,我们也来尝试制作一下吧!

  二、试一试:

  观察教材第81页程序运行界面截图,思考如何使用变量和链表来完成“中奖者”的存储、“学生名单”的读取和存储。

  三、试一试

  功能实现分析

  1、使用链表存储学生名单。

  2、随机读取链表中的数据项。

  3、使用变量存储最终随机选中的.学生的姓名。

  4、使用“等待”与“指定重复次数”指令构成模拟抽选的效果。

  四、做一做

  以上程序运行自动地以1秒为限,但实际要求我们可以自定义点名时间,我们可以利用18课中已学过的“计时器”进行软件功能的升级。

  五、练一练

  同学们都对范例程序——pong“情有独钟”,但这个游戏作品中,小球与旦接触底边,游戏立即结束。我们来尝试运用变量,对程序进行升级,使用户能够获得多次游戏机会吧!

  功能实现分析:

  1、首先判断是否接触到“底边”,如果“是”,计数变量加1,将小球移动到屏幕中心重新开始,并提示用户已获得一次重新开始的机会。

  2、判断计数变量是否等于5,如果“是”,游戏结束。

  六、探一探

  探讨在Scratch中,虽然变量和链表属于同一个类别——数据,但它们在运用情景上有什么区别或联系呢?

六年级的信息技术教案10

  课题

  第二单元络技术应用初步第一课:生活中的信息络

  教学目标知识目标了解人类的信息络和络的构成要素;了解因特的基础知识。

  能力目标掌握基本的因特应用技能。

  情感目标体验因特给生活和学习带来的巨大变革,增强信息利用和创新意识。建立负责任地使用因特的道德意识和法制观念。

  教学重点

  教学难点信息络的.含义与络构成要素

  教学准备连接外,调试凌波电子教室

  教学过程

  一、情境创设 激发兴趣

  学习阅读与思考,初步通过状棋盘感知“络”的含义

  二、自主探究 交流分享

  自学课本P26-28

  探究

  (一)生活中的信息络

  邮政络

  电话络

  广播电视络

  计算机络

  (二)络的组成要素

  节点

  线路和设备

  协议

  资源

  (三)络的类型

  1、按结构分

  2、按覆盖的地域分

  三、合作学习 释疑解难

  1、你认为计算机络能完全取代其他信息络吗?

  2、如果整个校园电脑都无法上了,考虑一下是络哪个地方出现了问题。

  四、实践创作 展示

  1、在书写信封时,中文书写格式和英文书写格式有什么不同?

  2、探索校园的信息系统。

  梳理 拓展延伸

  这节课你掌握了哪些本领?

六年级的信息技术教案11

  学习目标

  1、了解发布信息的多种方式,掌握合理、规范、迅捷的发布与交流信息的方法。

  2、掌握在网络环境下进行有效发布与交流信息的方法。

  3、向学生渗透“共用共建、共建共享”的现代网络精神。

  4、使学生理解合乎规范的发布与交流信息意义,形成正确的网络道德价值观。

  学习重点

  1、让学生了解信息发布与交流的方式,学会对这些方式进行选择、评价。

  2、使学生掌握通过网络发布信息的方法。

  3、让学生掌握通过网络进行交流以及获取有用信息的方法。

  学习难点

  1、让学生掌握将信息在局域网和因特网进行发布。

  2、让学生掌握利用网络进行有效交流。

  课前准备:

  教师制作课件

  课时安排:

  1课时

  学习过程:

  一、创设情景,引入课题

  与同伴、老师、家长一起分享和交流我们在制作各类电子作品过程中的憧憬、快乐和困惑,让他们陪伴我们一起成长是一件快乐的事情,今天我们学习网络文件的分享与交流方法。

  二、学习新课

  思考:你用QQ做什么

  思考并回答问题

  (限2人回答)

  聊天

  发邮件

  写日志

  相册……

  任务1:A注册申请QQ并加入班

  级群xxx(无QQ号的同学)

  B加入班级群xxx,并在群中将自己的昵称修改为实名。加入成员在群中发信息(已有QQ号的同学)

  现在同学们都已有QQ邮箱了,若你的父母无QQ号,想用电子邮件怎么办?

  提供免费邮箱的常用网址有哪些?

  如何申请?

  互发电子邮件需要哪些必备条件?

  老师点评学生的回答,总结。

  仔细观察,交流意见,得出结论。

  体会网络注册的通用性,为后面继续使用网上交流奠定基础。

  任务2:

  收发电子邮件

  A、一对一的'收发

  B、同时给多人发同一邮件

  C、转发邮件

  有基础的学生完成BC,无基础的学生尝试完成AC

  老师巡视指导、个别辅导学生的操作

  指定学生演示,加深印象。

  1、尝试邮件收发;

  2、小组成员相互检查。

  逐步培养学生的自主学习的能力。

  任务3:阅读带附件的邮件并下载附件

  教师在班级群发带附件邮件。(一张班级合影)

  激发兴趣,尝试发送带图片附件邮件

  (发至群邮箱)

  老师巡视指导、指导学生的操作。

  1、下载附件,理解附件的用处

  2、尝试带附件的邮件发送操作。

  3、小组相互检查。

  以班级合影为突破口,先从下载到自己在教师的引导下,逐步培养学生自主学习的能力。

  任务4:“网络云盘”文件分享

  1、管理自己的网络存储空间

  2、创建分享链接

  任务5:“移动终端”文件分享

  移动互联时代,智能手机、平板电脑与计算机一起构成了我们的“计算机设备系统”。设计可以非常容易地在它们之间共享。

  三、练一练

  1、讨论各种文件分享方法的特点,它们分别适宜哪些情景?

  2、练习使用网络云盘一云盘进行文件分享。

  四、总结

  今天学习的本领可管用了,课后相信同学们还会继续利用E—mail与老师或自己的朋友甚至是国外的小朋友,保持联系,交流学习,传递节日问候,说说心里话。就让E—mail拉近我们间的距离,成为我们学习、生活中的好帮手吧。

  板书设计:

  13

  网络分享“多棱镜”

  ——文件的分享与交流

  1、社交群文件分享

  2、网络云盘设计分享

  3、移动终端文件分享

六年级的信息技术教案12

  教学目标:

  知识与技能目标:能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。

  过程和方法目标:通过预设情景化的学习场景,引导学生发现图片上传的问题并探索解决的方法,交流图像调整的经验。

  情感态度与价值观:引导学生有意识地关心、了解家人,体味浓浓的亲情。

  教学重点:

  能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。

  教学难点:

  能够根据实际需要调整图像的大小和亮度,了解批量调整图像的技巧。

  教学准备:

  多媒体网络教室。

  教学过程:

  班级组织“家有一宝”网上摄影展,同学们都在踊跃参加,大强想在网上为奶奶建立一个相册空间,能能也想让姥姥上网来“秀一秀”。

  (一)调整图像的大小

  1.了解网站要求

  上传图片到网上时应了解网上图像大小的限制,做到心中有数。

  2.了解上传图片的大小。

  在ACDSee浏览窗口中可以查看图像的尺寸和大小,大致判断是否符合上传的要求。

  3.调整图像的大小

  用ACDSee浏览照片,右击图片,执行“编辑”项,单击“主菜单”面板的“调整大小”命令,输入新的宽度和高度,单击“完成”保存。

  (二)调整照片的亮度

  引导学生根据预览的效果在“编辑模式”中灵活调整曝光、对比等选项的设置,尽量使画面接近自然,这样才能达到较好的效果。

  (三)一点通:照片大小我知道——文件大小

  可以单击“估计新文件的大小”按钮,查看照片占用空间的大小。

  (四)去探索

  在自己的QQ空间或博客上建立一个亲情相册,“晒晒”你的家人吧。在教学中,鼓励学生动手实践,学以致用,体验学习的'快乐。

  (五)加油站:批量加工有秘笈——批量调整

  ACDSee 有批量调整图像大小的功能,可以提高调整图像的效率。

  (六)教学总结

  结合最后的漫画式讨论交流,让学生自己总结,共同分享温暖的亲情,还可以结合知识卡倡导学生“老吾老以及人之老”,从而爱自己的长辈开始,关注周围社区的老人,共创和谐社会。

六年级的信息技术教案13

  教学目标

  了解角色信息表达指令。

  掌握克隆指令。

  应用克隆指令创作小动画。

  教学重点和难点

  教学重点

  掌握克隆指令。

  教学难点

  应用克隆指令创作小动画。

  教学方法

  1.讲解法:讲解图形化编程创作趣味动画的一般流程,如动画主题与构思、素材收集、动画效果描述等,给学生一个相对整体的认识。

  2.演示法:采用演示教学方法,可以很形象直观地传授知识和所需掌握的技能

  3.观察法:展示用图形化编程创作的动画效果,让学生观察、了解角色信息表达果,感受克隆指令在创作同一类角色时带来的便利。

  4.任务驱动法:将各个任务中的“探究活动”按活动主题分解成小任务并进行知识的讲解,做必要的铺垫,然后以“创新活动”的活动主题作为新任务,让学生根据新任务的具体要求,利用“探究活动”学习的知识经验开展小组协作迁移学习。这样,在完成“创新活动”任务的同时,实现知识技能的灵活应用,从而达成相应的教学目标。

  教学准备

  1.教学环境

  计算机网络教室、多媒体广播教学软件、 Scratch2.0软件。

  2.教学资源

  教材范例素材、课件、微课视频等本课教学资源包。

  教学过程

  一、创设情境,激发学生兴趣(3分钟)

  1.展示由Scratch创作的《群蚁归来》动画。

  2.提问:你从这个动画中获得哪些信息?

  3.组织学生小组交流并讨论。

  4.归纳小结:这是一个由Scratch语言制作的趣味小动画。其中,蚂蚁都是从舞台的中心点出发,沿着指定的信息路线行进,当行走至舞台的左下角时消失。

  5.揭示课题:趣味编程:克隆蚂蚁。

  二、合作交流,理解新知(5分钟)

  引言:在制作动画时,可以添加角色信息表达,增加角色之间的互动交流;还可以应用克隆指令创建属性相同的一类角色,提高动画制作效率。

  1.学习角色表达信息指令。

  (1)引导学生自主学习教材第50页相关内容。

  (2)提问:人与人之间的交流是通过“说……”或“思考……”来实现的,那么在Scratch语言中它提供了哪些角色信息表达指令,有何区别?

  (3)师生共同小结。

  2.学习克隆指令。

  (1)讲解生物学上的克隆概念。克隆原指通过无性生殖而产生的遗传上一致的生物群。

  (2)讲解Scratch语言克隆指令。

  引导学生自主学习教材第51页表7-1中的'有关Scratch克隆指令知识。

  (3)引导学生尝试完成任务一,打开“克隆小猴.sb2”半成品,完成克隆小猴脚本编写。

  (4)小结:在Scratch中克隆模块可以复制出和本角色属性完全相同的新角色。

  三、任务引领,剖析动画(12分钟)

  1.动画制作思路分析

  (1)再次出示《群蚁归来》 Scratch动画。

  (2)引导学生小组讨论:你想如何把这个动画制作出来;请你将动画制作的编程思路流程图画出来。

  (3)引导学生完成任务二:将动画制作的编程思路流程图画出来。

  (4)听取小组成员汇报,修正动画制作思路流程图,如教材第51页图7-2所示。

  (5)提问:在整个动画的制作过程中,那个步骤起到重中之重的作用呢?

  (6)指名汇报,倾听学生讲解。

  (7)演示蚂蚁巡线的原理。

  2.课件展示机器人巡线原理。

  蚂蚁巡线与大多数机器人巡线原理部出一辙,我们在蚂蚁头部前方特意添加一个标志性的红点,用它表示蚂蚁颜色感觉器,用黄色的粗细适中的线条表示蚂蚁回家的信息道路,蚂蚁沿着信息道路边行进、边侦测,边反复比对两者的颜色设置,并做适当的角度调整,这样才能完成巡线过程,即当蚂蚁的颜色感觉器碰到信息道路,则左转15度,否则右转15度。

  四、任务驱动,动画制作(8分钟)

  1.动画制作过程。

  (1)动画制作前的准备工作。

  (2)布置任务:引导学生自主导入舞台背景图片,在图片适当位置画一条粗细适中的信息道路,然后从外部导入蚂蚁角色再在头部前方,画上一个标志性红点。

  (3)确定母体蚂蚁的初始位置及状态。

  (4)教师巡视指导,对个别学困生给予帮助。

  2.编写动画脚本。

  (1)课件分别出示“克隆蚂蚁”“当作为克隆体启动时”及“删除克隆体”等编程思路流程图。

  (2)引导学生完成任务三:将编程思路流程图有序转化为动画脚本程序。

  (3)巡视指导,及时鼓励评价。

  (4)引导学生互助互学。

  3.测试动画脚本。

  根据动画情境逐条测试脚本,看看运行结果是否与预设的一致,若有误,引导学生及时修正脚本。

  五、任务分层,迁移提高(9分钟)

  1.出示分层任务内容。

  (1)基础任务。

  继续完成本课主题任务《群蚁归来》动画的脚本编写。

  (2)进阶任务。

  请同学以小组为单位,自选完成教材创新活动1、2两题中的其中一题。

  2.让学生快速实践,观察脚本运行效果。

  3.巡视学生操作,个别辅导,适时点拨。引导学生规范保存文件,并提交至教师计算机

  六、展示点评,梳理总结(3分钟)

  1.展示与交流。

  让学生分别展示作品,鼓励学生参与作品评价,引导学生对自己或别人的作品进行客观评价,鼓励学生相互学习和提出改进建议。

  2.根据交流评价意见,修改完善动画作品。

  3.师生共同小结本课的主要学习内容。

  4.完成教材第54页的活动评价表。

六年级的信息技术教案14

  学习目标:

  1.了解文件备份和恢复的方法。

  2.能够在实际运用中进行文件的备份和恢复

  3.养成对文件进行备份的好习惯。

  学习重点:

  了解文件备份和恢复的方法。

  学习难点:

  能够在实际运用中进行文件的备份和恢复

  课前准备:课件

  课时安排:1课时

  学习过程:

  一、导入

  电子文件储存在各种媒介了不是万无一失的,因各种原因导致文件丢失也是时有发生。所以我们要预先给文件做个备份,以防意外,养成文件备份的好习惯。

  二、试一试

  我们在云盘上做个备份,将自己PPT作品的文件夹复制到另一个盘符中。

  三、学一学

  1、学生自由阅读课本第57至58页的.相关内容,了解文件备份的方法。

  2、交流:临时备份、永久备份

  3、教师边演示边讲解具体做法

  临时备份:

  将文件复制到U盘里,或是复制到同一硬盘不同的分区中。在制作和修改文件时,可以备份在同一个分区中。

  提醒:通常情况下,文件不要复制或存放到系统盘中。

  永久备份:

  将文件复制到移动硬盘、云盘或者刻录到光盘上,进行永久备份。

  教师过渡:对于误删的文件,我们可以尝试用专业恢复软件进行恢复,如R-STUDIO等。

  创设情境:

  小明误删了保存在D盘中的一幅电脑绘画大赛获奖作品,删除时间是20xx年4月17日。该怎样才能帮他恢复文件呢?

  1、学生默看地58页下面的内容,了解文件恢复的方法。

  2、组内讨论交流

  3、学生回答,教师演示操作设计恢复的方法

  选择文件所在的盘——按扩展名找文件——图片格式

  ——勾选恢复文件——开始恢复

  四、想一想

  1、文件备份方法还有哪些?

  2、在实际操作中,你认为哪种备份方法最简单实用?说说在什么情况下,选择什么样的备份方式会更好?

  五、做一做

  将重要的文件复制到移动硬盘、云盘或者刻录到光盘上,并比较各种存储方法的优点和不足之处。

  六、练一练

  什么已经知道了很多备份文件的方法,尝试用第三方软件备份的方法操作一下。

  七、探一探

  手机内有存储卡,所以手机也是一个文件备份工具。手机里有系统备份和电话本备份,我们可以尝试一下手机中的几种备份和恢复功能。

  板书设计

  14给文件一个安全的“家”

  ——文件的备份和恢复

  备份:临时备份

  永久备份

  恢复:恢复文件是亡羊补牢,备份文件才是万全之策

六年级的信息技术教案15

  第1课认识多媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:认识媒体;认识多媒体

  [教学目标]:1、了解媒体的概念和分类,理解多媒体的内涵和特征。

  2、能从日常的生活和学习中感受各种媒体及其作用

  3、培养学生对媒体、多媒体的喜爱,引发他们继续学习的热情。

  [教学重、难点]:引导学生观察生活,寻找身边的媒体

  [教学过程]:

  一、导入,认识媒体

  游戏:分别请两组同学上台进行游戏,根据所给的提示词,

  第一组:一个人做动作,但不能说话,另一个猜(胡萝卜)

  师:通过这组同学的表演,我们知道了,用我们动作可以传递信息,但是除了动作以外,我们生活中还有哪些东西可以给我们传递信息呢?

  请学生回答,引出媒体的分类和概念。

  第二组:一个人做动作,可以说话提示,但不能说出题目中的字词,另一个猜(跳高)

  师:通过这组同学的游戏,我们发现,刚才第一组同学只用了动作,有时候很难去描述一样东西,或者会发很长时间去描述。但是在第二组同学进行游戏时,我们允许他们加入语言了。那么描述一样东西就相对简单,别人也更容易理解了。

  也就是说如果我们同时用两种或者更多的媒体会比只用单一的媒体带来更大的好处。于是,多媒体就出现了。

  二、认识多媒体

  1、老师讲解多媒体的概念。请学生举一些身边的媒体的变化。

  2、认识多媒体计算机

  师:计算机是现代社会中,很重要的媒体之一,有没有人听说过多媒体计算机呢?它指的是什么?

  请学生回答。再次让学生体会何为多媒体。

  3、了解媒体数字化

  师:目前还有一个词是很流行的,就是数字化,比如现在我们常常听到的数字电视,什么叫做数字化呢?

  学生发表自己的看法

  师:计算机就很好地体现了数字化,在计算机中,任何的东西都是用“0”和“1”这两个数字通过不同的组合来代表的。

  讲解媒体数字化的概念。

  第2课声音媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用电脑播放音乐;欣赏不同音频文件格式的音乐;在因特网上欣赏音乐

  [教学目标]:1、学会使用媒体播放器来播放音乐;

  2、通过欣赏不同音乐,了解它们之间在文件大小、听觉效果上的不同;

  3、感受音乐带来的轻松、愉悦的情绪,体会声音媒体的强大功能。

  [教学重点]:有电脑播放音乐

  [教学难点]:了解不同音频格式音乐的区别

  [教学准备]:不同格式音乐文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上一节课中,我们介绍了媒体和多媒体的一些基本知识,而媒体中的声音是人们用来传递信息、交流情感最方便、最熟悉的媒体之一。我们今天就要来深入了解一下声音媒体。

  二、在电脑中播放音乐

  师:播放音乐其实也是电脑的一项很重要的功能。如果要在电脑中播放音乐或视频,需要运行媒体播放软件,现在大家来说说,你们有没有比较熟悉的媒体播放软件?

  生回答,介绍一些常见播放软件

  活动一:请学生上台操作使用超级解霸播放一段音乐。

  师:在播放器上有一排按钮,这些按钮有什么作用呢?请大家试一试。

  介绍“停止”、“暂停/播放”等按钮,控制音量的方法

  三、不同音频文件格式

  师:在电脑中,声音被转化成数字信息,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有wav、mp3、wma、midi等。

  简单介绍这几种音频格式的用途。共6页,当前第1页123456

  师:接下来,我们来通过欣赏不同格式的同一首歌来看看它们有什么区别?

  师:在欣赏之前,我们必须先知道声音包括响度、音调和音色,通常我们又称它们为音频信息。

  响度:人耳感觉到的声音的大小

  音调:声音的高低

  音色:在音调、响度都相同时,不同的物体振动发出的声音不同,这就是音色

  活动二:欣赏不同音频文件格式的音乐:鲁冰花。填写活动记录表。

  四、播放因特网上的音乐

  活动三:请学生演示如何登录“百度”网,并进行音乐的探索。

  五、欣赏

  活动四:打开“百度”网站,搜索自己喜爱的歌曲,并播放欣赏。

  第3课视频媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用电脑播放视频;欣赏不同视频文件格式的音乐;在因特网上欣赏电视节目

  [教学目标]:1、学会使用媒体播放器来播放视频;

  2、通过欣赏不同视频,了解它们之间在文件大小、视觉效果上的不同;

  3、感受电视带来的轻松、愉悦的情绪,体会视频媒体的强大功能。

  [教学重点]:有电脑播放视频

  [教学难点]:了解不同视频格式视频的区别

  [教学准备]:不同格式视频文件、多媒体电脑室、远志广播教学系统

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上节课,我们介绍了声音媒体,还欣赏很多大家喜欢的音乐,那么这节课我们来介绍一个在我们生活中也是非常重要的媒体——视频媒体。

  二、视频的概念

  师:其实在我们的生活中,视频媒体随处可见,比如我们平时看的电影、电视剧都是视频媒体。视频媒体中往往都有声音媒体的加入。什么是视频呢?请同学们看完书,来回答这个问题。

  学生阅读课本,作答。

  简单介绍“视觉暂留”:物体在快速运动时,当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像0.1-0.4秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。

  三、播放视频

  师:上节课,我们说过,声音的播放需要用到媒体播放软件,那么视频的播放同样也需要媒体播放软件。上节课介绍的windowmediaplayer、realone都可以用来播放视频。

  活动一:请学生上台操作使用windowmediaplayer播放《奥运加油手势》的宣传片。

  学生欣赏视频短片。

  四、不同格式的视频文件

  师:与声音一样,电脑可以把视频媒体数字化,以文件形式存储,形成了音频文件。常见的音频文件的格式有avi、mpeg、rm等。

  活动二:

  教师播放不同格式的《新北京新奥运》宣传片,请同学们完成课本第15页的“做一做”,找出不同格式视频文件在大小和视觉效果上有何不同。

  五、观看网络视频

  请学生演示如何登录“央视国际”的网站

  讲解网站的基本功能。

  六、欣赏视频

  进入“央视国际”的网站的“tv大社区”选择自己喜欢的电视剧,播放欣赏。

  第4课动画媒体

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用flashplayer播放器播放平面动画;用视频解霸播放立体动画;

  [教学目标]:1、学会使用flashplayer播放器播放平面动画;

  2、通过欣赏两种不同质感的动画,使学生体会平面动画与立体动画在视觉上的不同感受;

  3、培养学生对动画的喜爱,激发他们对制作动画的兴趣。

  [教学重点]:用flashplayer播放器播放平面动画。

  [教学难点]:体会两种动画的不同。

  [教学准备]:不同格式动画文件、网络教室

  [教学过程]:

  三、导入

  师:同学们喜欢看动画吗?老师小时候可喜欢看动画了,每天都要守在电视机前看动画。可是如今,我们在电脑上就可以随时找到我们喜欢的动画,随时都可以沉浸在动画的海洋里。今天老师也带来了几部小动画来让大家欣赏,同学们可要看仔细咯。共6页,当前第2页123456

  四、新授

  1、师讲解动画的格式及主要播放的软件。

  (1)flashplayer

  师:播放动画其实和播放视频一样都是借助播放器来播放的。但由于动画有许多不同的格式,所需的播放器也就不同。现在先来看看此刻在电脑屏幕上显示的动画格式是什么呢?这是现在网络上较多的一种动画格式叫做swf,很多网络制作的动画及游戏都是swf格式的。如果我们想要播放swf格式的动画,需要借助的播放就是flashplayer播放器。

  (2)视频解霸

  2、活动一:欣赏平面动画作品

  (1)请学生根据书上p17-18操作上台演示打开金色童年动画。

  (2)由学生们自行操作后,说一说,动画变化速度对动画播放的影响。(书p18“说一说”)

  (3)请学生先说一说打开网页的.步骤。

  (4)由学生自己打开中国少年雏鹰网站的动漫频道,欣赏精彩动画。学生间可相互协助,培养学生合作的精神。

  3、活动二:欣赏立体动画作品

  (1)师演示播放立体动画步骤

  (2)生操作打开“美食总动员预告片“欣赏立体动画。

  4、说一说:平面动画与立体动画在视觉上有什么不同?

  第5课动画制作初步

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用acdsee软件感受动画原理;用flash制作逐帧动画。

  [教学目标]:1、学会用flash制作逐帧动画。

  2、通过观察acdsee浏览图像窗口,感受动画原理。

  3、感受制作动画带来的乐趣,培养学生的动手操作能力。

  [教学重、难点]:用flash制作逐帧动画。

  [教学准备]:连续的动画图片、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:同学们喜欢拍照吗?

  生回答

  师:同学们有没有试过用你所拍的照片制作一个小动画呢?今天我们就一起来试试用照片怎样制作动画。

  二、新授

  1、用acdsee软件感受动画原理

  师:老师准备了一组图片,我们一起看看吧!

  活动一:师演示用acdsee打开图片进行连续性浏览,由生观察,并说一说他看到了什么?

  师:刚刚的一组图片大厦倒塌的一瞬间。我们可以看到在拍摄的过程中,他将一个动态的瞬间变成了一张张静态的图片。制作动画也就是这样,将一张张静止的图片串联起来,使之成为连续性的动画。

  2、制作逐帧动画

  (1)师演示如何打开flash,并介绍flash界面窗口,让学生对flash软件有初步的认识。

  师:要将我们一张张静态的图片串联起来,需要借助一种制作平面动画的应用软件,那就是flash。

  师:flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、工具箱、舞台和一些面板组成。那这些面板我们都可以通过菜单栏中的窗口菜单来将面板显示或是隐藏。

  活动二:请学生操作隐藏除了“属性”之外的其他所有面板。学生间可进行相互协作。

  (2)师演示将图片逐帧导入至舞台中,直接播放预览动画,让学生观察动画是否存在什么问题。(注意图片存放位置,会使动画会产生偏差)

  (3)生操作练习制作动画,同桌可相互协作,相互评点。

  3、在flash中画图

  活动三:学生自学,按照书中步骤,在舞台中绘制一个圆,并要求将最后绘制的图画保存至e盘中。

  试一试:

  在flash窗口的舞台中,画任意的矩形、圆形、及多边形,将其填充上自己喜欢的颜色。

  第6课制作简单动画

  [课时]:1节课

  [教学内容]:制作形变动画;制作动作动画。

  [教学目标]:1、学会如何插入关键帧、创建补间动画,制作简单的形变及动作动画。共6页,当前第3页123456

  2、通过学习,让学生动手制作简单动画,从而培养学生的制作兴趣及信心。

  3、培养学生观察及动手操作的能力。

  [教学重点]:制作简单动画

  [教学难点]:会创建补间动画。

  [教学准备]:简单动画、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:上节课,我们学习了如何制作逐帧动画,今天,我们自己来画画,来制作一些简单的动画。

  二、新授

  1、制作一个形变动画。

  活动一:制作一个由矩形转变成圆形的形变动画。

  (1)师演示制作形变动画步骤,将操作步骤直观的展示在学生的面前,使他们形成初步的认识。

  a.启动flash

  b.选择“矩形工具”绘制一个蓝底黑框的矩形。

  c.在第5帧右击“插入关键帧”,使矩形停留一段时间。

  d.在第30帧右击“插入空白关键帧”,在舞台上绘制一个红底黑框的圆形。

  e.在第35帧右击“插入关键帧”,使圆形停留一段时间。

  f.在第5——30帧之间任意一帧右击创建补间动画,在属性面板中将补间更改为“形状”.

  g.enter播放预览,并单击“文件”——“保存”。

  (2)学生根据板书步骤进行操作,有问题及时提出。

  (3)师巡视,观察学生操作遇到有大部分学生遇到同样问题的,要着重讲解。

  2、制作一个动作动画。

  师:其实动作动画的操作跟形变动画是基本相同的,所不同的是形变是形状上的变化,从一种形状变化到另一种形状,而动作变化而是两个同一形状的物体产生的一种运动,那在操作上也只是在“创建补间动画”这一步骤上有所不同。

  (1)活动二:请同学们根据书上的步骤进行操作,试试看能否制作出“运动变色球”的动画。

  (2)师巡视指导,可引导学生相互帮助。

  (3)师展示学生优秀作品,可让制作学生说一说他是如何操作的。

  (4)学生完成自己作品,并保存。

  (5)展示学生作品,学生可相互评点。

  [课时]:1节课

  [教学内容]:认识powerpoint;认识powerpoint窗口。

  [教学目标]:1、会启动powerpoint;会插入新幻灯片。

  2、通过学习,使学生认识powerpoint,掌握使用powerpoint的基本操作。

  3、培养学生观察及动手操作的能力。

  [教学重点]:认识powerpoint。

  [教学难点]:认识powerpoint窗口。

  [教学准备]:简单的幻灯片、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  师:同学们,你们是否有听说过微软公司吗?微软公司有一个非常有名的软件知道是什么吗?

  生回答

  师:对了,就是office系列的办公软件,我们曾经学过的word就是其中的一种。我们今天要来学习office当中的另一种常用的软件,那就是powerpoint,也是我们俗称的幻灯片。

  二、新授

  师:在学习之前,我想问问大家,你们以前是否有使用过或是看见过幻灯片吗?

  生回答

  师:嗯,很好,对了,老师们经常用的课件,很多都是用powerpoint制作的,现在我们先来观看一个幻灯片。

  1、认识powerpoint

  师:刚刚大家所看到的幻灯片是powerpoint来制作的,也就是今天我们所要认识的是powerpoint一种相对较新的版本.现在请同学们看书p35-36后,根据书上的操作打开powerpoint操作窗口。

  活动一:请学生根据书上p35-36的操作打开powerpoint。

  2、认识powerpoint窗口

  (1)请学生一起打开书对照着书上的提示,由一位同学上台演示,创建一张新幻灯片,并试着讲解powerpoint窗口。共6页,当前第4页123456

  (2)师小结学生所说,注重讲解书中p36-37黑体字部分。

  3、插入新幻灯片

  师:了解了powerpoint的窗口后,我们一起来试着插入一张新幻灯片试试。(师演示插入幻灯片步骤)在新建一张幻灯片时,窗口会弹出“新幻灯片”的对话框,我们可以看到上面有多种的幻灯片版式,那我们主要用的几种呢,是标题幻灯片版式,项目清单版式,文本与剪贴画版式,还有空白版式。那在空白版式上,我们就可以自行的添加任何我们自己想要的元素。

  试一试:

  插入三张幻灯片,分别为标题版式,项目清单版式,和空白版式。

  在第一张的标题框中,写上“我的幻灯片”,在第一张的文本框中,写上你的姓名和班级。

  第8课幻灯片的文字效果

  [课时]:1节课

  [教学内容]:通过设置幻灯片文本及文本框样式,使幻灯片有很好的显示效果。

  [教学目标]:1、学会插入文本框并输入文本;

  2、设置文本字体、颜色;

  3、设置文本框背景,使幻灯片更加好看;。

  [教学重点]:设置文本字体、颜色。

  [教学难点]:设置文本框背景。

  [教学准备]:powerpoint、网络教室

  [教学过程]:

  五、导入

  我们学习了制作简单的幻灯片,那怎样让我们的幻灯片更加好看呢。今天我们就来学习怎样美化我们的幻灯片中的文字和文本框。

  六、新授

  1、在文本框中输入文字。

  (1)新建幻灯片,选择版式。

  (2)在标题栏、项目清单栏输入文字。

  (3)学习拉伸文本框

  (4)学习移动文本框

  2、设置文字效果

  (1)选定文字

  (2)打开菜单“格式”->“字体”设置字体、字形、大小、颜色。

  (3)请学生自己设置完整。

  3、设置文本框

  (1)选定文本框

  (2)打开菜单“格式”“颜色与线条”设置背景颜色与样式。

三、学生活动

  学生自己设置完整,并说明设置步骤。

  第9课装饰幻灯片

  [课时]:1节课

  [教学内容]:在幻灯片中插入图片、艺术字点缀画面,凸显主题

  [教学目标]:1、插入图片。

  2、插入艺术字。

  3、感受制作幻灯片带来的乐趣,培养学生的动手操作能力。

  [教学重、难点]:插入图片和艺术字。

  [教学准备]:powerpoint、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  幻灯片中不仅有文字还有图片呢,我们今天就来学习怎样插入图片和艺术字。

  生回答。

  三、新授

  1、插入艺术字

  (1)新建幻灯片,选择空白版式。

  (2)打开菜单“插入”->“图片”->“艺术字”选择一种样式

  (3)在“编辑”框中输入文字并选择字体、字号

  (4)在“艺术字”工具栏中选择形状工具设置艺术字形状。

  (5)设置艺术字位置和大小。

  2、写成语故事

  (1)打开“插入”->“文本框”->“水平”

  (2)在幻灯片上拉出一个文本框、

  (3)输入文字

  3、为成语故事配图

  (1)打开“插入”->“图片”->“来自文件…”菜单,弹出“插入图片”对话框。

  (2)选择“适合”图片,单击“插入”按钮。

  (3)调整图片大小及位置。

  (4)以“成语集.ppt”为文件名保存

  三、学生活动

  将幻灯片中的“横排”文本框改为“竖排”文本框,观察其效果

  第10课制作成语故事集

  [课时]:1节课

  [教学内容]:用powerpoint软件来制作成语故事集,并展示作品

  [教学目标]:1、制作首页

  2、添加丰富的故事集。

  3、添加背景音乐

  4、展示作品交流评价。共6页,当前第5页123456

  [教学重点]:制作完整的幻灯片作品

  [教学难点]:欣赏和评价别人的作品

  [教学准备]:完整的成语故事集、图片、背景音乐、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  演示文稿是由多张幻灯片组成,我们今天就把成语故事集用演示文稿展示出来

  二、新授

  1、制作幻灯片首页。

  (1)打开已经制作好的“成语集.ppt”演示文稿

  (2)插入一张“标题”版式幻灯片;并输入文本

  (3)设置字体、颜色、字号

  (4)在大纲窗格移动这张幻灯片。

  2、添加成语故事

  (1)在第二张幻灯片上插入“空白”版式幻灯片

  (2)插入艺术字

  (3)插入文本框,输入文字设置文字的字体、字号、颜色

  (4)设置文本背景色和边框线形

  (5)重复以上步骤,让学生把幻灯片制作好

  3、放映幻灯片

  (1)打开菜单“幻灯片放映”->“观看放映”

  (2)鼠标点击幻灯片看下一张

  (3)注意:也可以用右键选择“上一张”返回上一张

  (4)试一试:点击左下角“放映幻灯片”按钮播放幻灯片

  还可以按“f5“按钮放映演示文稿

  4、添加背景音乐

  (1)打开“插入”->“影片和声音”->“文件中的声音…”

  (2)选择一个音乐插入。

  (3)在弹出的菜单中选择“是”按钮

  (4)把小喇叭图标移动到适当的位置

  (5)点选小喇叭图标,右击鼠标在弹出菜单中选择“编辑声音对象”

  (6)再弹出的“声音选项”对话框中,勾选“循环播放”单击“确定”

  (7)播放演示文稿,试听音乐。

  (8)保存文稿

  三、学生活动

  把作品展示,互相评价

  第11课幻灯片背景设置

  [课时]:1节课

  [教学内容]:设置幻灯片背景、设置填充背景、使用应用设计版式。

  [教学目标]:1、设置幻灯片背景色。

  2、设置填充效果背景。

  3、使用应用设计版式。

  [教学重点]:设置幻灯片背景

  [教学难点]:设置填充效果背景。

  [教学准备]:演示文稿、多媒体电脑室

  [教学过程]:

  一、导入

  今天我们来设置一下幻灯片的背景色和设计版式

  二、新授

  1、设置背景色

  (1)打开“成语集.ppt”演示文稿

  (2)打开菜单“格式”->“背景”打开“背景”对话框

  (3)在背景对话框中设置背景色

  (4)点“应用”按钮

  (5)保存文档

  2、设置“填充效果”背景

  (1)打开“背景”对话框

  (2)点击“填充效果”对话框,点“过渡”选项卡,点击“单色”单选框

  (3)在“颜色”下拉框,选一种合适的颜色

  (4)拖动“深浅”滑块,调整颜色渐变

  (5)单击“横向”单选框,在“变色”中选择一种颜色渐变的方向

  (6)点“确定”

  (7)点“应用”

  (8)试一试:让学生自学设置“双色过度”效果和设置“纹理”背景,设置图片背景

  3、使用“应用设计模板”

  (1)新建演示文稿

  (2)打开菜单“格式”->“应用设计模板”

  (3)在“应用设计模板”对话框中,选择设计模板,点“应用”使用

  (4)观察使用“应用设计模板”后的效果,并说说。

  二、学生活动

  在“背景”对话框,点全部应用,并观察结果。

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