小学信息技术教案

时间:2024-06-10 10:21:22 小学信息技术教案 我要投稿

(通用)小学信息技术教案15篇

  作为一位无私奉献的人民教师,常常要根据教学需要编写教案,教案有助于顺利而有效地开展教学活动。那么应当如何写教案呢?下面是小编整理的小学信息技术教案,希望对大家有所帮助。

(通用)小学信息技术教案15篇

小学信息技术教案1

  一、谈话导入、激发兴趣

  师:今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的老鼠,同学们知道它的名字吗?

  有谁知道它为什么叫鼠标吗?

  讲述鼠标名称的由来。(课件演示:鼠标上有两个长得有点像老鼠耳朵的两个键,左边的叫做鼠标的左键;右边的叫做鼠标的右键。鼠标背面有个橡胶球,是小老鼠的脚鼠标指针的移动就是靠它的滚动来实现的。)

  设计思路:通过老鼠的引入到鼠标的引出激发学生的学习兴趣,在对鼠标由来的阐述中,拓展了学生的知识,培养了学生的表达能力和组织能力。

  二、指导使用鼠标

  1、掌握正确把握鼠标的方法。在使用鼠标之前,我们首先要掌握正确的握鼠标方法。

  2、鼠标的使用。同学们平时在家里使用过鼠标吗?通常用它来干什么?再追问:你是怎样打开学习软件的?

  通过学生的示范引出鼠标还有哪些操作?提出今天的学习任务:(我与鼠标交朋友)。

  (1)指向:课件出示(和我握握手)来和我们的'新朋友好好交流一下,学习指向的操作。

  (2)单击:课件出示(你能选我做你的好朋友吗)尝试将桌面上的图标选定。

  (3)右击:(神秘和右键)让学生尝试右键的作用。

  (4)拖动:(给我排排座位吧),教师讲解操作的要点,然后做一个游戏“排座位”。

  (5)双击:(让我帮你查查你的生日吧)。用鼠标查生日,引出双击操作。要求同学们参照课本6—7页,尝试查找自己的生日,并写下来。

  设计思路:培养学生动手操作的能力,以及初步尝试自学的能力。加强学生的表述能力。给学生一个衡量作品质量尺子,促使学生向标准看齐。在学习中互相交流合作,提高学生学习的能力。

  在这个鼠标的使用环节中,我用任务驱动的形式,将这五个鼠标操作有机地结合在一起,让学生主动地学习,并初次尝

  三、体验成功,分享成果,对学生的学习进行评价。

  游戏练习

  游戏一:你能拿到我送给你的礼物吗?教师讲解游戏规则,用单击的方法选择礼物。

  游戏二:摘枣子。教师讲解游戏规则,树上有三种枣子,绿的、红的和紫的,分别用单击、双击与拖动的办法将枣子摘下来。

  设计思路:并初试尝试自学的方式来学习计算机操作,尝试自己寻找解决问题的方法,让学生学会如何学习,从而掌握学习的方法。通过游戏的方式,激发学生的学习兴趣。达到玩中练,玩中学。

  让同学之间展开互评。评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新

  四、课堂小结

  1、我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给你的同桌说说你今天学到了那些知识。

  2、今天我们大家都学习的很好,回到家里,让我们再去熟悉熟悉家里的鼠标,看看鼠标还有哪些小密秘?

小学信息技术教案2

  [教学目的与要求]

  (1)学习使用“录音机”截取声音和混合声音的方法。

  (2)通过“截取声音”和“混合声音”的学习,学会使用不同的方法对声音文件进行编辑。

  (3)通过欣赏编辑的声音文件,激发学习兴趣,并能对同学们的作品做出合理的。

  [课时安排]

  建议安排0.5~1课时

  [教学重点与难点]

  重点:声音的简单编辑。

  难点:声音的简单编辑。

  [教材分析与教法建议]

  1、教材的地位与作用

  声音的简单编辑是在声音的简单录制的基础上展开的',这部分内容对于培养学生的兴趣及创新能力特别有益,教学中应充分挖掘这一点。

  2、教学方法指导

  对学生制作的录音文件进行编辑,学生的兴趣较高。教学中可以选择学生制作的优秀作品进行范例演示,营造良好的教学氛围,激发学生学习兴趣。声音的编辑主要介绍了截取声音和混合声音,内容比较简单,建议采用任务驱动与学生自主探究相结合展开教学。

  [资料]

  1、将声音文件插入到另一个声音文件中

  在“文件”菜单上,单击“打开”,定位要修改的声音文件,双击打开该文件。

  将滑块移动到另一个声音文件中要插入的位置。

  单击“编辑”菜单中的“插入文件”命令。

  选择要插入的文件,单击“确定”按钮。

  注意:只能将某个声音文件插入到未压缩的声音文件中。如果在“录音机”程序中未发现绿线,说明该声音文件是压缩文件,必须先调整其音质,才能对其进行修改。如果将某个声音添加到现有声音文件的中间,新的声音将替换插入点后的原有声音。录音机使用波形(.wav)文件。

  2、覆盖(混合)声音文件

  在“文件”菜单上,单击“打开”,定位要修改的声音文件,双击打开该文件。

  将滑块移动到文件中要混入声音文件的地方。

  单击“编辑”菜单中的“与文件混音”命令。

  选择要混合的文件,单击“确定”按钮。

  注意:只能覆盖未压缩的声音文件。如果在“录音机”程序中未发现绿线,说明该声音文件是压缩文件,必须先调整其音质,才能对其进行修改。如果将某个声音添加到现有的声音文件中,新的声音将替换插入点后的原有声音。录下的声音被保存为波形(.wav)文件。

  [教案]

  [课题]第27课声音的简单编辑

  [教学目的与要求]

  1、知识与技能

  (1)学习使用“录音机”截取声音的方法。

  (2)学习使用“录音机”混合声音的方法。

  2、过程与方法

  通过“截取声音”和“混合声音”的学习,学会使用不同的方法对声音文件进行编辑。

  3、情感态度与价值观

  通过欣赏编辑的声音文件,激发学习兴趣,并能对同学们的作品做出合理的。

  [教学重点与难点]

  声音的简单编辑。

  [教学方法与手段]

  任务驱动与学生自主探究。

  [教学准备]

  录制好的声音范例文件。

  [教学过程]

  一、创设情境,引入新课

  我们已经学会了使用“录音机”程序进行声音的录制,下面,请你欣赏一下老师制作的“江雪”(带背景音乐)声音文件,和上节课听到的有什么不同?

  师播放“江雪”,学生欣赏。

  生:带有背景音乐……

  师引入课题:第27课简洁配音自己做。

  二、任务驱动,自主探究

  1、截取声音

  任务:用编辑修改的方法删除“江雪”文件前后多余的杂音。

  (1)学生看书自学。

  (2)分组讨论交流。

  (3)学生上机实践,教师巡视辅导。

  (4)学生演示操作,师生点评。

  (5)巩固深化

  打开歌曲或古诗文件,删除前后的杂音片断并保存。

  2、混合声音

  任务:为“江雪”录音文件配上背景音乐,使录音效果更好。

  (1)出示任务及背景音乐“江雪音乐”所在位置。

  (2)学生看书自学并尝试操作。

  (3)交流。

  (4)巩固深化

  打开录制的歌曲或古诗文件,为它配上一段背景音乐。

  (5)欣赏

  3、探究实践

  任务:比较“编辑(E)”菜单中的“粘贴混入(X)”命令与“与文件混音(M)”命令,在使用方法与效果上有什么异同?

  (1)学生尝试两种操作。

  (2)分组交流操作。

  (3)师生共同得出结论。

  三、拓展练习,内化认知

  打开资源库,为不同的古诗选择合适的背景音乐,完成配音。

  四、交流,完善认知

  选择不同的学生作品进行交流点评,完善学生的审美认知。

  五、任务,结束新课

  今天这节课我们学习了使用“录音机”程序进行声音文件的编辑,希望我们课后好好练习,力争做个音乐编辑小能手。

小学信息技术教案3

  一、教学目标

  1.能说出并学会添加动画效果和调整动画顺序的操作步骤。

  2.通过观察演示,小组讨论操作的方式,提升观察总结概括能力和团队协作能力。

  3.借助PowerPoint软件,成功制作“数字名片”,感受信息技术的奥妙。

  二、教学重难点

  【重点】幻灯片动画效果的添加以及动画顺序的调整。

  【难点】动画顺序的调整。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  教师在大屏幕上展示自己制作好的“数字名片”,组织学生观察,并且提出问题:这个数字名片有什么特点?学生通过观察可以说出文字和图片是动态的,根据学生回答教师提问:怎么才能设置成动感的文字和动画?引发学生思考,激发学生的学习兴趣进而引出本节课的课题《让幻灯片动起来》。

  (二)新课讲授

  1.添加动画效果

  教师讲授以上有动感的演示文稿是通过对幻灯片中的文本、图片等对象添加动画效果而实现的。然后提出问题:添加动画需要找到哪个选项卡?学生会根据常识说出使用“动画”选项卡。根据学生的回答组织学生打开桌面上的“数字名片”演示文稿,以3分钟时间为限,组织学生以同桌两人为一小组在“动画”组中选择“飞入”的动画样式。学生操作完成后找一名学生代表上台演示操作步骤。【首先,打开“数字名片”演示文稿,选择要添加动画效果的对象,如剪贴画“车”。然后,在“动画”选项卡的“动画”组中,选择所需的动画样式:“飞入”。】学生操作完成教师可以点评学生操作的步骤非常正确,同时操作的速度非常快。学生操作完成教师可以补充动画效果可以分成四类分别是进入、退出、强调和动作路径。然后组织学生操作熟悉这几个动画类型。

  2.调整动画顺序

  教师提出动画顺序可以进行修改,然后组织学生认真观察,教师进行演示,教师在“动画”选项卡的“高级动画”组中,单击“动画窗格”;然后在“动画窗格”中选择要重新排序的动画对象“标题”。教师继续演示在“动画”选项卡的“计时”组中,选择“对动画重新排序”下的“向前移动”或“向后移动”即可调整播放顺序。教师演示完成,组织学生进行操作,学生操作完成后,找学生上台演示操作步骤,并给出相应的评价。最后教师提问怎么看播放效果?学生会根据自己对演示文稿的理解说出播放操作:单击状态栏上的“幻灯片放映”按钮,观看当前幻灯片的播放效果。教师根据学生回答组织学生操作查看自己设置的动画顺序。教师进行补充讲解可以通过拖动“动画窗格”中的'动画对象,快速的调整动画的顺序。

  (三)巩固提高

  教师给学生进行分组竞赛,组织学生给“植物数字名片”和“动物数字名片”设置合适的动画效果,然后进行比拼,互相点评,并找出自己最喜欢的动画效果,进行投票。最后票数最多的小组会有奖励。

  (四)小结作业

  小结:教师通过分组汇报的方式,组织学生思考总结本节课的收获。

  作业:运用今天所学内容利用演示文稿做一个动感的自我介绍。

  四、板书设计

小学信息技术教案4

  课前分析

  新学期开始,四年级信息教学考虑到农村孩子初次接触信息这门课,经过调查,将近80%的孩子家中无电脑,可以说四年级孩子学习信息,基本上是从零开始,所以我决定本周课程内容先不教学课本第一单元内容。根据需要,我选择了以下教学内容

  教学内容选择

  1、认识计算机

  2、学习计算机的常规使用

  3、打字的常识与姿势

  教学目标

  1、人士计算机构成有几个组成部分,主要功能

  2、掌握计算机启动与退出,桌面组成及用途。

  3、学会正确的打字姿势,和正确的指法练习

  教学重难点

  指法练习

  教学准备

  计算机网络教室,金山打字20xx,图片、小黑板

  课时安排

  1课时

  教学过程

  说说你们见过电脑吗,玩过吗,你知道他都能干那些事情?

  学生交流

  教师小结

  通过看图自己认识电脑的组成

  教师让学生指认强化认识

  通过教师的说明与学生看图,掌握启动与退出电脑的步骤

  学生在教师指导下尝试启动与退出计算机

  帮助学生掌握正确的电脑启动与退出方法

  学习打字

  教师示范金山打字的启动与退出

  学生练习

  教师辅导

  学生找到打字教程

  自己学习正确的打字姿势

  正确的指法

  教师学生通过金山打字通的游戏

  练习打字姿势与指法

  教师辅导

  鼓励学生记忆键盘逐步练习盲打

  课堂总结

  学生说一说通过本节课学习,掌握了什么

  教师补充梳理

  课外延伸

  让学生记忆键盘常用键的位置

  教后反思

  本节课教学设计上符合学生的.认知规律,主要目的是让学生掌握正确的电脑使用方法,养成良好的使用习惯,通过课堂学生的表现看,多数能熟练掌握,打字姿势基本正确。但打字准确率差,速度慢,仍需要加强训练才能为下一部分教学打好基础。再教此课时,应该吧主要的教学要点放在打字姿势与打字速度训练上。只有做好打字训练,才能为第一单元教学打下良好基础。

小学信息技术教案5

  教学目标:

  1、知识目标:学会利用网上免费资源获取免费的电子邮箱。

  2、能力目标:通过自我探索,协作学习,培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力和团体协作的能力。

  3、情感目标:培养学生学习和使用网络与他人进行交流的兴趣和意识,体验交流的愉悦,并收获成功的喜悦。

  教学重点:申请免费电子邮箱的过程和步骤。

  教学难点:电子邮箱地址中各部分的组成。

  如何突破难点:利用比喻把抽像变为具体,易于学生理解和接受。

  教学法:任务驱动法、学生自主学习、教师引导、指导

  教学过程:

  一、创设情境,激情导入

  1师:快乐的“六一”已经结束了,大家开心吗?那你一定有很多的收获了,那你愿意把它们与你远方的`亲人或朋友分享吗?(照片和作文)那你是用哪种通讯方式传递的?

  学生:邮局信件(出示信封)、电子邮件

  2、师:那电子邮件和传统的邮局发信有哪些区别呢?

  生:比较快、能给许多人同时发信、还能发送“声音”、、、、、、

  师:对了,那电子邮件有以下的特点:使用简易、投递迅速、收费低廉、易于保存、全球畅通、一对多的邮件传递。

  3、想寄电子邮件就得有个电子邮箱,今天,我们就一起来学习申请电子邮箱吧:

  二、任务驱动,试着做,合作探究

  (1)进入注册页面

  1、全体自己看书,尝试练习第一步

  输入网址“mail.sina.com.cn”,再按回车进入“新浪”网站,单击“注册免费邮箱”按扭。

  2、第一小组同学演示

  3、教师演示

  4、再巩固练习

  (2) 输入邮箱名并检测是否可注册

  1、全体自己看书,尝试练习第二步

  输入自己想要的邮箱名,再点“查看邮箱名是否可用”来检查,填写好后,单击“下一步”

  2、生和生之间针对在刚才在练习中出现的问题提出并解决问题。(哪些是邮箱名不能用的)

  3、第二小组同学演示并总结可用的邮箱名

  4、老师演示

  4、再巩固练习一次

  (3)填写个人资料

  1、全体自己看书,尝试练习第三步

  填写密码、密码查询问题和答案、个人信息等个人资料。再单击“提交注册信息”

  2、生和生之间针对在刚才在练习中出现的问题提出并解决问题。

  (密码查询问题非得填吗?它有什么用?)再听教师的总结。

  3、第三小组同学演示

  4、教师演示

  5、再巩固练习一次

  (4)申请成功后,进入免费邮箱

  1、全体自己看书,尝试练习第四步

  申请成功后,单击“立即进入免费邮箱”

  书写并记下自己刚才的邮件地址和密码以及密码查询问题和答案。

  2、第四小组同学演示

  3、教师演示

  4、再巩固练习一次

  三、讲解一下电子邮箱地址的组成并做练习题。

  一个正确的电子邮箱的地址是由用户名和提供邮件服务器的服务器名组成,中间用@隔开。@的左边就是我们申请时的用户名,也叫邮箱名,右边是邮件服务器名,同学们都是从www.sina.com这个网站上申请的。所以@后的邮件服务器名都是sina.com。相当于学生名+@(意思是“在”)学校地址

  1、以下哪个是正确的邮箱地址:

  Awomen#163.com B163women.com

  C163.com@women Dwomen@163.com

  2、以下邮箱名可用吗?为什么?

  A1313330 Bwo CLI*123

  3、请排列注册邮箱顺序:

  填写个人信息、打开注册页面、进入免费邮箱输入邮箱名、

  4、申请邮箱名时,邮箱名是世界唯一的吗?

  四、课堂总结,拓展延伸

  分五个小组在新浪mail.sina.com.cn、中华freemail.china.com、网易网mail.163.com、21CNmail.21cn.com、hotmail网www.hotmail.com上以”yunzhusiyiban”为邮箱名,同样以它为密码为咱们云竹小学四一班申请一个免费的公共邮箱,可以让咱们集体中的每一位同学使用。

  五、同学们现在用几个同学小结一下今天你们学会了什么?

  六、作业布置:下节是发送电子邮件,有兴趣的同学可以在课后练习尝试一下。

  板书设计:

  第一节 注册电子邮箱

  (1)进入注册页面

  (2)输入邮箱名并检测是否可注册

  (3)填写个人资料

  (4)申请成功后,进入免费邮箱

  邮箱名+@+域名=电子邮箱地址

小学信息技术教案6

  尊敬的各位评委,各位老师,下午好!

  (本课在教材中的地位和作用)我说课的题目是《剪切图形》,《剪切图形》是江苏省小学信息技术教材第17课的“用计算机画画模块中的一个重要的组成部分,是在学完其他画图工具后,对菜单工具的更深入的学习。其中的复制、粘帖命令是以后学习的基础。本节课的内容如果掌握好会大大节省创作绘画的时间,变换各种形状图形,为创作绘画打下良好基础。

  根据本单元教学要求和本课的特点,我制定了教学目标为:

  1、 (知识和技能)掌握图形剪贴,复制的技技巧,学会、翻转命令的使用方法。

  2、 (能力)通过学生的观察、分析、创作培养学生处理信息运用信息的能力。

  3、 (情感和态度)在同学的互助下交流合作中,培养合作意识和合作精神

  教学重点:编辑菜单中“复制”、“粘贴”命重难点的使用。

  教学难点:翻转/旋转工具的使用

  (理论和指导思想)信息技术课是以培养学生的信息素养为宗旨。以培养学生的获取信息、处理信息、运用信息的能力。强调学生的自主学习和探究学习。而皮亚杰的`建构主义理论指出学生获取知识不是通过教师教育,而是学习者在一定情境中,借助他人的帮助,利用必要学习资料,能通过自我建构重组的方式获得知识。因此,为实现教学目标我设计的设计时准备以学生“任务驱动”为主线,通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。

  (教学过程,分别说出教学设计的各个环节,在说每一个环节的同时说“怎么做,为什么要这么做”)

  一、 激情引趣,导入新课

  以“你知道孙悟空有什么本吗?学生知道,有七十二变。那么今天我们也就来在计算机上让它变一变。设这样情境的意图是激发学生对这些问题的兴趣,孙悟空是学生比较熟悉的形象,容易激发学生的情绪。

  二、 讲解重点、点拔难点

  学生的自主学习和探究学习,必须有一定基础知识背景,否则就只能盲目尝试。所以本对画出一个月亮,“月亮”、“复制”、“粘贴”的过程。指出“旋转”命令在“修改”菜单中。以此来提高学生的完成任务提供基础。

  三、 自主探索、协作学习。

  在明确了教学任务,创设情境后,这时就应大胆的让学生尝试练习。在操作过程中学生有一学生有一些解决不了的问题,我想可以通过对:

  1、教材的阅读

  2、同学之间的帮助

  3、教师的指点让学生在不断的尝试中得到新知。

  这个环节充分体现了学生的自主性,让学生在不断尝试中得到新知。体现学生是学习的主体,学生把教材、同学、教师都作为学习的帮助者,目的是为了自我学习,同时也可照顾学生之间的差异。让先完成教学任务的同学帮助学习慢的同学。

  四、 创作绘画,互评互学活动。

  学生在完成教学任务后,掌握一定技法,就有一种创作欲望。这时教师让学生自主创作一幅作品,充分利用本节课学习内容,创作出一幅“简单的绘画作品”然后教师引导同学从技法的运用,构图是否合理等几个方面,让同学之间展开互评。教师选几个好的画让全班评。

  评价本着发展学生个性和创新精神有利原则,评价方法要灵活多样,鼓励学生创新。上面的评价方法,旨在使评价主体多元化,评教师是自已、同学、教师、评价2、结果的多样化,不再是单一的好和不好而是用鼓励性活动给予肯定性评价。

  这样设计,可以发挥学生的主动性,创造性培养学生辨别的能力。让学生不要单一的只用好和不好,而是说出好在哪里,,实现主体的多元化。评价的结果多样化。在这个教学活动中,提高学生的口头表达能力,提高信息的辨别力,提高学生的信息素养,这正在我们信息技术所致力求的目标。

  (突出说课中的亮点)在整个教学设计中,我感觉比较有特色的是:改变学生学习方式。学习由

  1、被动接受变为愉快的学习。体现在自主学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主完成任务。

  2、协作学习,交流的方式只是教师,学生之间互学.

  3、创造学习,即巩固所学的知识,对贴近生活,有利于问题的解决。

  教学目标:

  1.文件的打开。

  2.学会颜料桶的使用。

  3.工具箱、颜料盒的隐藏与恢复。

  教学过程:

  一、文件的打开:

  上节课,我们把画好的画保存下来,我们怎样把它打开呢?教师可演示打开上次保存文件的方法。打开保存的文件后,教师可以进一步引导:“我们能不能给图画涂上漂亮的颜色”很自然转到颜色的填充这一环节。

  二、油漆桶的运用

  教学颜料桶时可采用对比的方法让学生体会在进行填色时,封闭图形与未封闭图形有什么不同。在讲清楚封闭图形的涂色后,可以让学生打开课文例图,自己尝试对色块的更改(换衣服)。

  如果要将图画中的某一特定颜色A改成另一特定颜色B,即颜色A->B,可以使用彩色橡皮,具体方法如下:

  1、将前景色设为颜色A;

  2、将背景色设为颜色B;

  3、选择橡皮;

  4、按住鼠标右键,在需要修改的地方拖动鼠标。

  (彩色橡皮的使用有一定难度,教材中没有介绍,但这个功能比较常用,可根据情况作为补充知识介绍。)

  工具箱、颜料盒的隐藏与恢复在平常学生使用画图软件时经常要碰到工具箱或颜料盒没有出现的情况,所出学生从心理上就比较想了解工具箱与颜料盒的隐藏与恢复,在这里教师可以设置一个暗箱,让学生碰到问题,自己去尝试解决这个问题,教师再从总体上给全体学生一个明确的方法。本课时讲这一内容为学生以后操作标准菜单的工具栏服务。如果学生把工具箱或颜料盒拖到桌面外时,可采用更改屏幕的分辨率来找到工具箱、颜料盒。

  应该让学生把涂好颜色的图画保存下来。

小学信息技术教案7

  一、教材分析:

  本文描述了福建省小学《信息技术》四年级上册第3课《画不规则图形》的教学情况。教材旨在通过教授平面图形操作知识和画图软件的使用,让学生掌握画不规则图形的方法。文章还指出原本所选的实例只有画鱼和画五角星两个,让学生熟悉曲线工具和多边形工具,但教材内容显得比较单薄,因此在教材中增加了画水滴和其他形状的探究活动,使得教材适合更多的学生学习。

  二、学情分析:

  针对学生已经掌握画图软件的知识,能使用工具箱中的工具画出规则图形,以及好动、好尝试的特点,文章建议采用让学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳的学习方法。

  三、教学目的:

  教学目的包括知识目标、能力目标和情感目标。知识目标是要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。能力目标是能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,并能灵活应用工具画出形态迥异的图画。情感目标是让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术的兴趣,同时体验奥运精神。

  四、教学重、难点:

  教学重点是曲线工具和多边形工具的基本使用方法,难点是要求学生能够灵活使用工具处理图形。

  五、教学方法:

  文章采用任务驱动的多思教学法来实现教学目标。将教学内容细化成小任务,让学生在完成任务过程中“想一想、做一做、试一试”,以此训练学生的观察能力、分析能力和创新能力。通过学生自主探索和合作交流完成任务,培养学生的`信息素养。

  六、学习方法:

  文章并未提及学习方法。

  为了学习模块,我们小组开展了“谁是巧巧手”活动,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报的方式,在小组内探究绘画技巧,看谁画得最好。我们小组的人数不会太多,这有利于交流和评价,在小组内开展活动能够得到鼓励的面积也相对较大,有利于激发我们的学习兴趣。此外,小组规模小巧还能够节省大量的评价时间。

  七、教学程序:

  本课教学分为六个环节。

  (一)复习旧知,承上启下。

  在这个环节,我们首先让学生回顾上一节课学习了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。

  老师引导学生思考,如果遇到不规则图形该怎么办?然后,向他们介绍第三节课的话题:《画不规则图形》。

  (二)看书质疑,学习曲线工具。(小任务一)

  在这个环节,我们要求学生阅读课本第15-16页“画一条鱼”的①—⑥,想一想,探索曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。

  学生在自学过程中可能会遇到以下三种情况:

  第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。

  第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,主要凭心探索来学习软件。

  第三种,会发现如果严格按照书上的六个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆大心细,能够知其然也知其所以然。

  对于第一、二种情况,我们不必过多解释,后续的教学就能够让这些学生掌握应学的知识。

  对于第三种情况,我们要让学生说出为什么,并演示他们的发现,并且用事实来说明问题,指正书上的错误。通过这个环节,我们可以鼓励学生,增强学习信心,提高学习兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,让学生通过自己的表达来推进这个教学过程,以生教生,效果更佳。接下来,我们让全体同学动手去操作曲线工具,画出一条鱼,最后请学生们汇报一下他们画曲线的三个步骤、发现和解决方法。同时,老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,并进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的技巧。

  在培养学生的自学能力和质疑问难的能力方面,处理方式有利。学习信息技术的一个重要方面是培养学生的自学能力。此外,这样处理还能培养学生严谨学习的精神,培养他们养成看书和做事胆大细心的好习惯。

  2.巩固新知

  一旦学生掌握了曲线工具的使用方法,就可以将其与其他工具有机地结合起来进行练习。学生应该被提供选择学习的机会,例如在选择绘画鱼或绘制水滴之间任由他们做出决定。这将有益于各个层次的学生学习,并让他们在小组内相互比较,看看谁是“巧巧手”。

  老师可以展示学生画得好的作品以激励他们。这样做可以让学生意识到,同一工具只要灵活应用就可以得到不同的效果。评选最有创意的作品,授予“巧巧手”的称号并用掌声鼓励。

  (三)找规律(小任务二)

  老师讲解操作细节时要边讲边示范。多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后在画面任意位置单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形。之后,让学生快速绘制三角形、四边形和五边形并记住绘画方法和步骤。如果学生无法立即正常操作,可引导他们留意绘画规律(有几个角,鼠标只需要在相应的位置单击(N-1)次,最后一个角只需要双击鼠标,就可以自动闭合图形。其中,N为图形的角数)。学生可以依据教材上的说明来绘制五角星,这样难度将大大降低,所有层次的学生都可以成功完成学习任务。

  评估学生作品时,要鼓励那些画得不错的学生。可以鼓励他们“你画得真好,老师很佩服你,你太棒了!”

  (四)用心灵作画(小任务三)

  在开始绘图之前,老师应介绍奥运会火炬的由来。

  火炬仪式是奥运会历史上具有超过2700年历史的传统。古希腊的奥林匹亚山据说是众神的居所。当地居民为了祈求风调雨顺、五谷丰登,每四年就会举行一次祭祀仪式,同时会举办短跑比赛。在奥林匹亚圣地祭祀时,参赛选手会竞争跑步,接过祭司手中的火炬,用圣火点燃火神普罗米修斯的祭坛,获得胜利,并被视为英雄受到人们的尊敬。从德国柏林举行的第十一届奥运会开始,运动员们开始进行“火炬接力”活动,辗转传送点燃的圣火,直到运动会的比赛场地到达。在1959年第一届全运会上,我国首次举行了“火炬接力”活动。

  老师:同学们,今年八月八日,北京将举办奥运会,你能用目前所学的技巧为奥林匹克火炬画像吗?让我们为北京奥运出一份力,看看谁画出最漂亮的火炬,他就是我们的火炬手。

  接着,学生们开始着手作画,老师在巡视中观察哪些学生画得快又画得好,并让这些有才华的学生离开座位寻找出色的作品,评选出最出色的四名学生作为火炬手。老师也希望这些优秀学生能够见到更加优秀的画家,提醒他们要不断努力,才能够成为最好的。

小学信息技术教案8

  一、复习导入,揭示课题

  [教师操作]在学习新课之前,我们来复习一下上节课学的内容:老师这里有一张空白幻灯片,怎样在上面插入艺术字呢?请一位同学到教师机上演示给大家看。

  [学生操作]一位学生上教师机边操作边讲解,通过计算机网络广播给全体学生。

  [教师小结]真不错!大家看到,插入了艺术字以后,确实给人耳目一新的感觉,如果再在里面放一些图片,效果又会怎样呢?这节课我们就来试一试。

  板书课题:在幻灯片中插入图片

  利用计算机网络教室广播功能演示学生操作过程,应用目的:①回顾知识,导入新课;②激发学生兴趣;③树立成就感。

  二、任务驱动,新授教学

  (一)教师引导,任务驱动

  [教师操作]出示范例:“运动会.ppt”演示文稿中第一张幻灯片“小明欢迎您”,其中插有剪贴画和图片文件。

  1.让学生观察欣赏,作简单评价。

  2.提出任务:能不能制作一张同样效果的作品。

  提示:本作品中插入剪贴画和图片文件使用了你以前在word里学过的方法,请你用探索和研究的学习方法来自学完成任务。

  (二)学生自学,探索发现

  [学生操作]学生自由选择采用多种方法自学,边学边做。

  提示:学习方式有自己摸索、讨论、与同学合作学习、与教师探讨、查找资料、通过课件等。

  (三)交流整理,构建新知

  [网络展示]通过网络演示学生作品或学生制作以及修改过程,交流学习体会。

  [教师操作]抓住时机,加以引导:你觉得这件作品完成得怎样?哪个地方设计得还不够?你能帮他修改修改吗?

  通过欣赏一张制作完成的幻灯片作品让学生体验情感,并初步做出简单评价;同时对学生提出一项任务,使学生在完成任务的过程中通过实践和探索逐步实现学习目标。

  为学生自学提供一定的条件,如相关教材、“跟我学做幻灯片”的多媒体课件、作品展览等,供学生参考、探讨、交流学习。通过放手让学生探索学习,培养了良好的学习习惯。

  选择典型学生作品二例,进行重点探讨,交流关于剪贴画和图片文件插入的问题。针对学生交流情况反馈,简单任务直接让学生演示;复杂问题分步解决,逐步引导,揭示新授部分内容。

  三、反馈小结

  分析操作要领,解决重难点。

  [教师操作]你们的任务完成得真好!下面请你当老师,围绕这几个问题开展讨论,你可以边演示边回答。

  ①在幻灯片中可插入哪几种图片,你会插几种图片?

  ②你是怎样在你的幻灯片中插入剪贴画的,能演示吗?

  ③幻灯片中的'图片文件是怎么插进去的?你能给大家详细地讲一讲吗?

  [教师操作]在学生讲解的基础上再次重述插入图片文件的过程,突出本课的难点。

  围绕提出的三个问题,让学生自己归纳,通过演示讲解,突出本课的重点、难点。

  四、操作实践,反复领会

  [教师操作]你认为怎样的幻灯片是有个性的?

  学生回答

  教师小结:有个性的幻灯片就是要在幻灯片中插入你喜欢的图片。下面就让我们在“运动会.ppt”演示文稿第二张上插入你喜欢的图片,把它制作成有个性的作品。

  [学生操作]再次上机,修改完成“运动会.ppt”演示文稿第二张的制作,通过实践反复领会,突破重难点。

  操作和实践刚才探索学习和交流学习的结果,采用自主、交流、合作等方式,能力强的同学带动和指导其他的能力较弱的同学。

小学信息技术教案9

  <教学目标>

  1.认识键盘。

  2.了解键盘操作指法。

  3.学会中排键的操作指法。

  4.学会写字板的启动和退出。

  5.学会正确的打字姿势。

  <教学重点>

  学会基本键指法,学会正确的`打字姿势。

  <教学难点>

  不看键盘输入基本键字母。

  <课前准备>

  实物键盘、课件

  <教学过程>

  一、一览键盘

  1.引入:(播放键盘打字卡通画),“你想成为键盘操作高手吗?让我们从认识键盘开始吧。”

  2.认识键盘:(播放课件、键盘实物展示)

  四个功能区:功能键区、编辑键区、主键盘区、小键盘区

  二、摆好姿势(播放课件)

  1.说一说:“打字和写字一样,需要有正确的姿势,你觉得应注意哪些呢?”“保持正确的打字姿势好处是什么?”

  2.要求:两脚放平,腰挺直,两臂自然下垂,两手贴于腋边,身体可略倾斜,离键盘20~30厘米。

  3.意义:防近视,减少疲劳。

  三、弹指“功夫”

  1.引:“要想成为键盘高手,可要下一番苦功夫哦,老师这儿有一些武功秘籍,大家想不想学呢?”

  2.指法规则:

  3.找一找:“怎样做到不看键盘,将各手指‘安家’?”

  4.摸一摸,放一放

  四、一展身手

  1.引:“到哪里去输入文字试试自己灵巧的手指呢?”“写字板”

  2.练习(先按一定顺序,后打乱)

  3.小结教案《3.键盘一家》

小学信息技术教案10

  一、教学理念

  这堂课是浙江摄影出版社《小学信息技术》四(下)的第11课《端午节》,属于网络应用单元。整个单元重点是学习网上资料的应用,体现一个收集信息、整理信息、加工信息和应用信息的过程。而这堂课着重强调主题性综合运用与练习,学生需要熟练运用搜索引擎查找资料并下载管理。

  1、猜词游戏——激发兴趣、锻炼能力、提高实用性

  教师采用猜词游戏作为导入,要求学生根据端午节的三个习俗猜出节日名称。这种形式深受学生喜爱,可以有效地激发学生的好奇心和学习兴趣。教师设计了三个学生相对不熟悉的习俗,提高了猜测的难度,让学生通过搜索来获取正确答案。这样设计一方面需要搜索才能得到正确答案,强调了信息技术的实用性;另一方面也注重学生选择关键词的能力,进一步锻炼学生的搜索能力。

  2、主题探究——感受文化、激发思维、自主探索

  这堂课的主题性应用是根据学生的生活而来。通过让学生谈谈自己了解的端午节,让他们感受周围的端午节文化,体验中国传统文化的独特魅力。然后激发学生思维,让学生自主提出想要进一步研究端午节的内容。教师会从各个方面,例如端午节的由来、习俗、文化等进行归纳和引导,最终让学生自主选择主题进行探究,完整地体现主体性。

  3、竞赛比拼——寓教于乐、合作互助、显现评价

  本着快乐学习的原则,教师设计了一个“赛龙舟”活动,在结合本课教学内容的同时,让学生充分感受到学习的乐趣,活跃课堂气氛。因为每组主题的搜索和文件资料质量和数量都会决定龙舟的.前进速度,于是组员之间为了达成共同目标而必须合作奋进,有效地加强了学生之间的合作与交流。同时,教师巧妙地使用小程序将比赛结果展示,帮助教师检查学生的学习情况,让学生的评价更加量化、显然。

  4、对比体验——落实技能、培养习惯

  教师在课堂中通过体验不同关键词对搜索效率的影响,让学生充分感受到关键词提炼的重要性,进一步落实操作技能。同时,通过文件归类前后的对比,让学生深刻领会到分类保存的重要性,引导学生养成良好的学习习惯和学习品质。

  二、教材分析

  《端午节》是四年级第三单元的一课,该单元共有6课,由两个综合任务组成,而本课程则位于第一个综合任务中。整个单元都是围绕网上知识的综合应用展开的,因此,这个单元的教学中都需要体现信息收集、整理、加工和运用的过程。

  本课程的重点在于主题性综合运用和练习。要求学生能够娴熟地运用搜索引擎查找与端午节相关资料,并将这些资料下载并保存,并且要求对这些资料进行简单的分类。在教学过程中,应该注重培养学生良好的学习习惯和品质,使得学习过程主题明确、步骤清晰、节奏明快。

  因此,在导入的阶段,教师可以通过猜谜游戏的形式引入端午节,以此激发学生的学习热情。让学生从了解端午节的知识开始,讨论决定主题研究的方向。在这个阶段中,教师需要协助学生明确研究的几个过程,并且以游戏的方式提高小组合作的积极性,展开主题内容的搜索和保存。

小学信息技术教案11

  1、教师:把文章文字编排的美,不是一件容易的事情,下面我们大家比一比,赛一赛,看谁的作品做的`更完美。

  2、教师巡视指导。

  3、学生完成评价表剩余评价内容。

  1、学生继续操作修改。

  2、完成评价表剩余评价内容。

  通过互比互学,共同提高学生操作技能,让更多学生扎实完成教学设计的任务。

小学信息技术教案12

  一、教学目标

  知识技能

  1、通过学习,学生能够了解桌面上的图标代表什么,有什么作用,并能够熟练的打开桌面上的图标。

  2、在熟悉操作窗口的同时,认识窗口的组成部分。

  过程方法

  合作交流+教师引导+操作实践

  情感态度

  通过对程序窗口的认识教学,培养学生的信息技术素养,提高学习信息技术学科的兴趣。

  二、教学要点:

  教学重点:

  1、窗口介绍。

  2、记住系统窗口各部分名称。

  教学难点:窗口的操作

  三、教学过程:

  1、导入

  了解什么是窗口?

  在Windows桌面上的每一个图标,都指向一个应用程序,每运行一个程序,桌面上就出现一个称为“视窗”的图形,我们通常也把视窗称为“窗口”,如果同时运行多个程序,就要同时打开多个窗口。如何运行程序,打开窗口呢?别着急,请跟我一起学。

  2、新授

  (一)、打开窗口

  我们可以用两种方法打开窗口:

  1、把指针移动到桌面的图标上,然后双击。

  2、单击“开始”按钮,在菜单中选择需要运行的程序图标或需要打开的文档并单击它。“开始”菜单中的每一个命令和桌面上的每一个图标一样,都代表着一个应用程序,每运行一个程序,就打开一个窗口。

  (二)窗口的`组成

  标题栏、菜单栏、工具栏、最小化按钮、化按钮、关闭按钮、工作区、边框、窗口角。

  (三)窗口的操作

  1、窗口的化、最小化和还原

  化与还原:单击“化”按钮,窗口就扩大到整个桌面,这时“化”按钮就由“化”变换为“还原”。如果要恢复原来的窗口,单击“还原”就可以了。

  最小化与还原:单击“最小化”按钮,窗口就缩小为一个图标按钮,存放在任务栏上。如果要恢复原来的窗口,单击任务栏上的图标按钮就可以了。

  2、窗口的移动

  窗口化是无法移动的。

  3、窗口大小的改变

  4、窗口的关闭

  要关闭窗口,最简单的方法就是单击“关闭”按钮。

  3、练一练

  1、完成练习1

  2、通过“开始”菜单打开“写字板”窗口,练习窗口的化、最小化、还原、移动、缩放等各种操作,然后关闭窗口。

  4、拓展知识

  同时打开3—5个窗口,然后将指针移支任务栏的空白位置,单击右键并选择“层叠窗口”,看看有什么效果。

小学信息技术教案13

  一、教学目标:

  1、了解板式;

  2、掌握PowerPoint输入图片的方法;

  3、掌握使用板式进行排版。

  二、教学重点、难点

  1、掌握PowerPoint输入图片的方法。

  2、掌握使用板式进行排版。

  三、教学过程

  (一)情景导入。

  用图片配合文字,展示元宵节观灯、赏灯的习俗,精彩而生动,同时现代化的'花灯和冰灯,更展示了科技进步与历史习俗的完美结合。本节课,我们就试一试用图文结合的幻灯片来完成介绍元宵节的演示文稿吧。

  (二)新课教学

  一、规划幻灯片的布局。

  (1)启动PowerPoint软件,打开素材文件夹的元宵节文件;

  (2)在最后一张幻灯片的页面上,单击【板式】,就可以看到当前幻灯片板式的处于选中状态;

  (3)单击office中的两栏内容选项。

  二、在幻灯片页面上插入第一张图片

  1、单击插入来自文件的图片;

  2、找到本课素材选中“花灯”、jpg;

  3、单击插入,增加图片工具选项卡。

  三、在幻灯片页面上插入第二张图片

  1、单击插入图片;

  2、选中素材,单击插入;

  3、第二张图片出现在幻灯片页面上;

  4、分别拖动两张图片到合适位置,并适当调整大小,完成任务。

  四、保存文件,关闭PowerPoint软件

  单击【Office按钮】→保存,单击PowerPoint软件界面右上角关闭按钮,关闭PowerPoint软件。

  四、拓展延伸

  本课在幻灯片页面插入图片使用了两种不同方法,你能说出二者的区别吗?

小学信息技术教案14

  教学目标:

  1、学会启动写字板,认识写字板的基本界面。

  2、学会用智能ABC输入中文。

  3、在写字板中录入文章,并保存。

  教学任务:

  在写字板中录入文章。

  教学重点:

  认识写字板的界面,能输入文章。

  教学过程:

  一、 谈话引入

  “写字板”是Windows中重要的文字处理工具,它可以进行文字的输入、修改、修饰等,还可以用它写信、做作文、制作贺卡等。

  二、走进“写字板”

  用鼠标单击[开始],依次打开[程序]、[附件],单击[写字板],就可以进入“写字板”。

  认识“写字板”窗口:

  1、工具栏:输入文章时,各种工具可派大用场。

  2、格式栏:可以使你的文章更美观。

  3、书写区:你可以在这儿随意写字。

  三、进入和退出汉字输入状态

  1、进入汉字输入状态

  单击En按钮,选择[智能ABC输入法]。现在。你就可以在写字板中写文章了。

  2、临时回到英文状态

  在输入中文的过程中,如果临时需要输入英文,可以不退出中文输入法,临时回到英文状态。

  教你一招:按Ctrl+Shift键就可以改变输入法,

  也可以用Ctrl+ 键快捷地进行中英文输入状态的切换。

  鼠标单击智能ABC输入法工具栏上的AC,这个按钮就会变成A,表示转到英文输入状态了。要回到中文状态,只要单击A按钮就可以了。

  3、退出汉字输入状态

  单击任务栏右边的`输入法按钮AC,选择[英杰语],就可以回到英文输入状态了。

  四、保存你的文件

  在电脑中,一篇文章、一幅图画、一段音乐都是一个文件。编辑文章时要随时保存自己的文件。

  1、单击工具栏中的保存按钮。

  2、在对话框中输入文件的名字海报。

  3、单击保存,将输入的文件储存起来。

  练习:

  在“写字板”上输入一部分海报内容并保存到文件夹中。

小学信息技术教案15

  一、教学目标

  1.能够打开文件夹查找和浏览照片,并能对照片进行放大缩小等操作。

  2.通过自主探究,小组合作的过程,提升动手操作能力和合作探究能力。

  3.通过查看照片,学会计算机媒体部分的基本操作,体会到计算机与生活的联系,逐步提升学习计算机的兴趣。

  二、教学重难点

  【重点】查找照片、浏览照片的方法。

  【难点】通过放大按钮和窗口最大化方式细看照片。

  三、教学过程

  (一)导入新课

  通过多媒体导入的方式,教师利用多媒体展示学生童年的多张照片并提出问题:“大家想仔细看一看自己童年的照片吗?那么如何在电脑上进行查看呢?”学生疑惑,进而引出本节课——《欣赏照片看成长》。

  (二)新课讲授

  1.查找照片

  教师给学生演示如何打开“我的电脑”并讲解:双击可以实现打开操作。打开“我的电脑”之后进入“我的电脑”窗口界面,教师向学生说明窗口的'组成:最上面蓝色的部分叫做标题栏,标题栏右上角包括最大化,最小化以及关闭按钮;四个硬盘图标的部分叫做硬盘盘符。介绍完窗口组成之后,教师继续阐述打开D盘的方式与打开“我的电脑”方式相同,并引导学生打开D盘。之后,教师向学生说明文件夹图标的样式,并向学生提问当前在D盘当中有几个文件夹,学生通过观察能够回答出:“四个文件夹。”教师可以评价学生思维敏捷,听课认真。之后教师引导学生打开文件夹找到需要浏览的照片,在此之前提示学生打开的方式与打开“我的电脑”和打开“D盘”的方式相同,鼓励学生自行在电脑上进行操作,限时3分钟,教师巡视指导,确保学生都能够跟上学习进度。

  2.浏览照片

  教师首先向学生介绍浏览文件的方式即缩略图、平铺、图标、列表、幻灯片、详细信息。随后组织学生以同桌为单位浏览“生日”照片。在浏览之前,向学生提出问题:单击向左、向右箭头会发生什么变化?学生带着问题进行操作,教师巡视指导。学生操作结束后回答问题。【单击向左箭头会跳转到上一张照片,单击向右箭头会跳转到下一张照片】教师可以评价学生观察的很认真,有一定的思考能力。

  3.细看照片

  在学会了查看照片的初步操作之后,教师提出问题:如果我们想要看清照片的细节,怎样去做呢?随后教师组织学生以信息技术学习小组为单位进行讨论和操作。学生经过实践得出答案。【一是通过放大按钮的方式细看照看,二通过窗口最大化放大照片】掌握了两种细看照片的方法后,教师继续提出问题:还原按钮和最大化按钮是否可以同时存在,并组织学生操作,学生经过操作观察可以得出结论。【不能同时存在】最后,教师通过演示告诉学生,还可以将我们喜欢的照片设为桌面背景;当我们浏览结束照片之后,可以通过单击“关闭按钮”来关闭看图窗口,结束照片浏览。

  (三)巩固提高

  教师将做一做的第一题,通过图片的形式在多媒体上进行展示,请学生以同桌为单位,快速进行连线,然后举手说出他们的答案。学生连线后回答出:“左右箭头是浏览前后照片的按钮;红色的叉是删除所选照片的按钮;放大镜是进行放大,缩小图片的按钮;弯曲的箭头表示的是对图片进行旋转。”教师表扬学生听课非常认真,注意力很集中。

  (四)小结作业

  小结:教师提问如何找到照片、浏览照片、细看照片,学生回答具体步骤。教师点评学生学习认真,动手能力强。

  作业:回家之后打开电脑,浏览自己的儿时照片,挑选一张推荐给好朋友。

  四、板书设计

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