信息技术课教案集合(15篇)
作为一位优秀的人民教师,就有可能用到教案,教案有助于学生理解并掌握系统的知识。那么应当如何写教案呢?下面是小编整理的信息技术课教案,欢迎阅读与收藏。
信息技术课教案1
一、学习方式
1、学习方式
⑴通过创设情境,让学生在为日记做封面的过程中学习在文档中插入艺术字的一般方法。
⑵通过尝试操作探究插入艺术字的操作步骤,认识艺术字的编辑和修改方法。
2、学习倾向
通过让学生自己动手操作,探究方法步骤,调动学生的学习情绪,并促进同伴间的交流。
二、学习任务分析
1、教材简析
本课教材通过报纸、杂志上的标题醒目美观引入为日记做封面的任务,首先介绍在Word20xx中插入艺术字的方法,接着介绍了艺术字工具栏,说明利用工具按钮可使艺术字的变换形式多样,从而制作出各种漂亮的艺术字,然后小结本节所学插入艺术字的方法,最后让学生利用所学练习做一份有艺术字的小报《我的家》。
2、学生的认知起点
⑴了解Word20xx中“插入”菜单上“图片”菜单项下的各项命令,会使用插入菜单。
⑵会图片的大小调整、位置移动及文字环绕方式的有关操作。
三、教学目标
1、学习如何在Word文档中插入艺术字,明确两种不同的打开艺术字库对话框的方法。
位置及文字的绕排方式。
改变形状、式样及旋转角度等更多形式的变换。
四、教学重点和难点
重点:插入艺术字的步骤。
难点:艺术字的编辑和修改。
五、教学过程
㈠出示任务
常言道:看报看题。我们常见的报纸、杂志上的`标题都很醒目、美观,课本、练习本的封面上的标题是这样,街头的广告字等更是如此。我们能不能如这节课开篇的日记中所说的那样,在Word文档中做出这样的文字效果来呢?今天这节课,我们的任务就是:为我们的日记设计一个的封面——在文档中插入艺术字(板书课题)。
㈡实施任务
1、引导探究:
请大家看大屏幕,(出示作品范例)这是仿照课本内容做成的艺术字效果。相信通过今天的学习,大家会制作出比这更漂亮的文字来。为了方便大家有目的地去探究操作方法,下面给大家提供几个问题,大家在操作过程中有什么新的问题,也可以提出来,我们一起来解决。
探究问题:(出示)
⑴如何打开艺术字库对话框?还有别的方法吗?
⑵我的word窗口中怎么没有“绘图”工具栏?如何打开它?
⑶如何在word文档中插入艺术字?
⑷怎样移动艺术字、改变它的大小、设置它的文字绕排方式?
⑸想把艺术字的文字由“日记本”改成“笔记本”怎么办?
⑹我对艺术字的式样、颜色不满意,能换换吗?怎么换?
⑺春节人们常贴倒“福”字,意喻“福倒了”。你自己能设计一个倒“福”字吗?
(出示:快行动!相信自己能行!)这几个问题,相信大家能自行解决。下面你们分头行动,边看书边操作,尽快靠自己的理解和尝试去探究方法步骤,看谁做得又好又快。
学生尝试操作,寻求解决问题的办法。教师巡视指导,注意发现带共性的问题和应提醒学生注意的地方。
2、让有体会的学生上台演示操作,师生共同关注操作过程,并提出不同的看法。在此基础上统一认识。
3、引导小结:这节课有什么收获?
㈢升华任务
让学生以《我的家》为题,设计并制作一份有艺术字的小报。
学生各自操作,教师巡视指导,注意收集有代表性的作品。
六、教学反思
学生经常在自己的日记、摘抄本中插图、贴画,美化标题。为日记做封面正是从学生的这一实际经验出发,通过看书、尝试操作,探究方法步骤,让学生在Word文档中插入艺术字,学生兴趣浓,很投入。只是部分学生尝试过程中不大胆,缩手缩脚,怕这怕那。今后在教学中应给学生尝试操作壮胆,同时辅导他们动手操作,让他们体验到成功的快乐,从而进一步激发学生的学习兴趣,培养他们独立操作的能力。
信息技术课教案2
教学内容:
在表格中插入图片及艺术字,用“平均分配各行”的方法调整表格行宽,设置表格边框
教学目标:
1、会按照课本的详细步骤制作月历
2、通过自主学习及实践操作,了解探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法;
3、通过自主学习,合作探究,激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;增强学生成就感。
教学重、难点:
调整表格文字的对齐方式,用“平均分配各行”的方法调整表格行宽
教学准备:
网络教室、深蓝易思广播教学系统、教学资源
教学过程:
1、谈话:大家都有生日,你的生日是哪一天?
提问
你的生日怎么过呢?提问
那你们知道爸爸妈妈的生日是哪一天吗?
提问
他们生日时,你打算怎么给他们过?
提问
你要记得准备礼物给他们。希望大家行动起来,大胆表达子女的爱。
比如父母是明年十月生日,这么长时间该怎样记住他们生日呢?我想了个办法
2、出示月历桌面,这是老师用WORD制作的月历,在上面标明了生日的.那一天,把他作为桌面,这样,就能提醒我们记住了。
3、那么如何制作一张这样月历呢这就是这节课要学习的内容打开课件
通过今天的学习同学们就能制作出一张月历。你们还可以根据自己的爱好和兴趣,设计制作出其他风格的月历。
信息技术课教案3
【教学目标】
知识与技能:
1.认识鼠标,知道鼠标由左、右键及滚轮组成。
2.掌握鼠标的移动、单击、拖曳、双击四种操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。
过程与方法:
1.通过紧张刺激的游戏,熟练掌握鼠标的各种操作方法。
2.通过自主探究和相互间的协作学习提高自主学习能力,通过设计未来小鼠标,激发创新意识。
情感态度与价值观:
1.通过各种鼠标操作的游戏,激发学生学习电脑的兴趣。
2.通过小组合作完成任务,培养学生互相帮助、团结协作的精神。
【教学重点】
熟练掌握鼠标的移动、单击、右击、双击、拖曳的操作。
【教学难点】
鼠标的双击、拖曳操作。
【课前准备】
多媒体课件、若干板书、若干精灵鼠奖章。
【教学方法】
本节课采用了情境导入、任务驱动、演示、讲解、启发等教学方法。因本节课大部分知识点是以具体操作为主,如果教师仍然采用传统的课堂讲授方法,往往会使学生觉得单调、枯燥,难以激发起学生的学习积极性。于是教师针对低、中年级学生年龄特点和理解能力的差异,采用生动的课件展示,尝试采用情境教学法,创设一个到精灵鼠城堡探秘的虚拟情境,把教学的重点、难点贯穿于紧张、有趣的游戏之中,激发学生学习兴趣。在教学过程中,教师根据学生不同的掌握层次及能力水平的差异,利用学生好表现的特点激发学生之间相互学习、交流,让学生们在团结协作、自主探究的氛围中,推动创新能力的发展。
【学习方法】
小组合作学习。根据座位安排及学生的计算机应用能力,以附近2至3人为一个学习小组,确定水平较高的.学生为小组组长。学生在教师的引导下明确学习目标和学习要求,然后通过小组讨论明确各自分工并根据自身的特长进行自主学习探究,通过总结来弥补各自的不足,进而提高个体的学习能力和知识的应用能力。
【教学设计意图】
按照上海市中小学信息科技课程标准(试行稿)的教学理念,本节课的设计上主要考虑到以下几个方面:第一,考虑到个体的差异,设计不同层次的任务,以满足不同层次学生的需求。这一方面能提高学生学习兴趣,让他们体验到学习的快乐,另一方面又能张扬学生个性,培养个体特长。第二,为激发学生学习兴趣,积极对不同层次的学生进行表扬鼓励。
【教学过程】
一、情境导入,揭示课题
1.小朋友们,这节课Q博士又要带我们去认识一个新朋友,它也是电脑家庭的成员,上几节课时我们还跟他见过面呢!大家看看它是谁?(课件出示:精灵鼠自我介绍1)
2.哦,原来Q博士带来的新朋友是鼠标啊,小朋友现在可以摸摸你们电脑桌上的鼠标,和这个小朋友亲热亲热。
3.看来大家都非常喜欢这个新朋友,急切地想了解他,你们想知道些什么呢?现在就可以请教精灵鼠,谁来提问?(引导学生提问:鼠标是由几部分组成的?鼠标的操作姿势是怎样的?鼠标有什么作用?等等)
4.小朋友们,今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它、使用它,我们来把课题读一读。(出示课题:鼠标的使用)
二.任务驱动,自主学习
(一)学习掌握鼠标的姿势
1.下面请小朋友听听鼠标的自我介绍吧。(课件出示精灵鼠自我介绍2)
2.听了精灵鼠的介绍后,你们还有什么补充吗?(指名回答:我发现鼠标的左、右键之间还有一个滚轮)
3.你观察得真仔细,老师告诉大家,这个滚轮是在看网页及各类文档的时候派用场的。
4.其实老师早就知道我们班级很多小朋友家里都有电脑,有些小朋友说不定早就在家里跟精灵鼠交上朋友了,谁愿意做小老师,向大家示范一下掌握鼠标的姿势?(指名学生上台演示)
5.你说得真好,小朋友们听明白了吗?请你拿起你的鼠标吧,不会的小朋友可以请教同学,或者认真看看书上第13页第一小节握鼠标姿势这段话,把书打开,翻到第13页。(学生自学拿鼠标)
6.小朋友,一起拿起鼠标,让老师欣赏一下你们的姿势吧。(师一边看,一边纠正姿势。)
(二)学习鼠标的操作方法
1.过渡:小朋友们,你们的姿势都很正确,老师真高兴!现在请大家抬起头来看屏幕。小朋友,你知道吗?鼠标在电脑桌面上的样子是一个小箭头,叫鼠标指针。移动鼠标,小箭头就会跟着动,鼠标就是控制这个小箭头的工具。鼠标的操作方法可多了,下面老师请学习小组讨论:你知道哪些操作鼠标的方法,小朋友们可想想平时在家里是怎么操作鼠标,也可以看看书上第13-15页介绍的鼠标操作方法。(学习小组展开讨论)
2.指名简单交流鼠标操作的方法:移动、单击、右击、双击、拖曳
3.小朋友们,刚才的学习和讨论只是让我们对鼠标有了初步的认识,你们想了解更多关于鼠标的知识吗?现在精灵鼠决定邀请我们到精灵鼠城堡去玩寻宝探秘的游戏了,这些游戏里有很多鼠标的知识,现在我们就去看看吧,小朋友们找找,桌面上是不是有个名叫“鼠标探秘”的文件?
4.谁知道“打开文件”该用哪种鼠标操作方法?(指名回答:“打开文件“要用“双击”,就是鼠标在该文件上连续快速地按2下)(出示板书:双击)
5.你说得真好!我们一起“双击”打开桌面上的“鼠标探秘”文件。小朋友们,你们看到城堡入口了吗?大家进去吧。我们一起把“精灵鼠提示”读一读。(课件出示:小朋友,城堡入口处你们将碰到一批精灵鼠卫士,只有打败精灵鼠卫士,你们才能顺利进入技艺馆,学习鼠标操作的本领。)我们的第一个任务就是“打老鼠”。(板书出示:任务一、打老鼠)
6.请按“游戏方法”按钮,(课件出示游戏方法:1、移动鼠标到老鼠头上2、单击鼠标,用锤子打中老鼠头部得1分)谁来读一读游戏方法?并说说这个游戏中将用到哪几种鼠标操作的方法?(根据生答出示板书:移动、单击)
7.谁来说说什么是“移动”鼠标?什么是“单击”鼠标?(指名2生回答)
8.小朋友们,大家赶快行动起来跟精灵鼠卫士作战吧,打败5个或5个以上精灵鼠卫士的同学将得到精灵鼠奖章一枚作为奖励,这节课上凡是得到精灵鼠奖章的小朋友,课后就能获得去精灵鼠游戏宫游玩的机会,一枚奖章奖励玩游戏一次,开始!(播放音乐,监控转播,自动滚屏)
9.师巡视指导,边发奖章。
10.小朋友们真厉害,精灵鼠卫士已经吓得落荒而逃了,现在请按“退出”按钮,我们要到城堡技艺馆去学习鼠标操作的其他本领。小朋友每学完一项本领,技艺馆里还准备了一个“试一试”练习让我们小朋友小试身手,老师希望大家独立完成,遇到困难才可以请教你的小组伙伴或老师,开始!(播放音乐,监控转播,自动滚屏)
11.谁来说说你在完成哪个练习时遇到了困难,你是怎么解决的?(指名回答)
12.师小结:小朋友,在做技艺馆里最后一个“拖曳”练习时,需要先在桌面空白处按右键(即“右击”鼠标),在出现的快捷菜单中选第一个“排列图标”,然后再选“自动排列”单击左键,去掉“自动排列”前面的勾,这样桌面上的图标就能随我们的心意,任意拖动了,小朋友们清楚了吗?不会的同学再做一次。(板书出示:右击、拖曳)
三、感悟新知,综合练习
1.过渡:小朋友们,通过刚才的学习,我们已经掌握了鼠标四种操作方法:移动、单击、双击、拖曳。现在我们要去精灵鼠城堡的藏宝阁,在藏宝阁里隐藏着精灵鼠城堡的一个大秘密,我们要去寻找传说中的《鼠标知识百宝全书》藏宝图,这就是我们这节课的第二个任务。(板书出示:任务二、拼出藏宝图)
2.请大家单击鼠标进入藏宝阁。(课件出示游戏方法:1、拖曳鼠标可移动藏宝图碎片的位置2、根据右上角样图,将16块碎片移到适当位置可拼出藏宝图)谁来读一读游戏方法?(指名读)这个游戏主要用到了哪种鼠标操作的方法?(指名回答:拖曳)
3.大家快点开动脑筋,前10名拼出藏宝图的同学将得到一枚精灵鼠奖章,开始!(播放音乐,监控转播,自动滚屏)
4.小朋友们真不愧为我们六一小学的小聪聪,已经全部拼出藏宝图了,请你们大声告诉我,《鼠标知识百宝全书》藏在哪里啊?(一起回答:《鼠标知识百宝全书》藏在
精灵鼠城堡的知识大殿里。)
四、拓展思维,发展创新
1.过渡:太好了,让我们一起单击鼠标进入知识大殿,去充实自己,观看《鼠标知识百宝全书》吧!老师请小朋友们以学习小组为单位开展学习,看不明白的地方可以向你的小组成员或老师请教。(播放音乐,监控转播,自动滚屏)
2.在《百宝全书》中小朋友们学习了那么多的鼠标知识,谁来谈谈收获?
(学生畅所欲言)
3.同学们看得真仔细,是啊,现在的鼠标真是外形越来越可爱、功能越来越齐全了,真叫人目不暇接。最后老师要请小朋友一起来做小小设计师,说说你心中未来的鼠标是怎样的?(板书出示:拓展任务、设计未来鼠标)
4.师:谁来说说你的设计?(声控鼠标、各种卡通鼠标又可以当洋娃娃玩,指套鼠标、防震鼠标、铅笔鼠标等)
5.师总结:大家说得真好,你们的想象力真丰富!小朋友们,今天这节课我们在游戏中掌握了鼠标的使用方法,在讨论中了解了很多书本上没有的鼠标知识,最让老师高兴的是大家还勇于创新,发明了很多未来的小鼠标,老师真为你们感到骄傲!
6.布置作业:课后请大家把你设计的鼠标画出来,我们下节课再进行展示交流。
信息技术课教案4
一、知识目标:
1、网络的基本概念。
2、网络的分类。
二、技能目标:
让学生通过亲身体验计算机网络、画网络结构图,认识和了解计算机网络和结构,加深对计算机网络的了解。
三、情感目标:
1、通过对计算机网络的认识和了解,打破学生对计算机网络的神秘感,培养学生学习信息技术课的兴趣。
2、重点认识计算机网络的分类。难点计算机网络的种类、网络设备及连接方式。
四、教法教具:
1、计算机网络教室。
2、若干段网线,一小段光缆,网络交换机等网络设备。
3、相关图文资料。
五、教学过程:
1、课程引入:
a、用投影机投放出我们正在使用的网络教室的拓朴结构图。
b、让同学们在头脑中首先对我们正在使用的网络有一个概念性的认识。
2、任务分步:
第一任务:我们日常生活中,有许许多多相关性的网络,以小组为单位进行讨论,在屏幕上显示的分别代表着什么样的网络,它们的形成对我们有什么具体的.帮助?
(第小组以报表的形式进行总结,并由小组长进行发言汇报)
注意:要引导学生归纳出“网”的特点,就是资源的融会贯通、相互共享。然后再把思路从广泛的、现实生活中的“网”引申到计算机网络,让学生理解计算机网络的最大优势就是信息资源的共享。
(小组成绩比较)
第二任务:教师通过屏幕和实物展示简单常用的网络设备。
让学生亲眼看一看网线的内部结构。要求各组回答:你们组所看到的网络在你的大脑中是什么样的?为什么网线内部还有好几种颜色的线,它们有什么作用呢?你们认为交换机有什么用处?
注意:要让学生认识网线及交换机的作用和网线采用色彩分类的作用。d在此部分可采用学生自先分组理解,教师最后讲解和总结的方式。
(小组成绩比较)
第三任务:让学生讨论各种各样的现实网络,让他们分析我们教室里的网络,大家上网时的互联网络,以及我们整个学校的网络,它们这些网络有哪些共同点和不同点呢?从学生的讨论中引入按网络规模分类方法,从而把网络分为:局域网、城域网,广域网。并能对不同的网络能进行正确的分类。
(小组成绩比较)
随堂综合任务:让学生对现有教室里的计算机网络进行认识,并让大家回忆开始上课时给大家的一张网络分布结构图,提供如下图标,让大家地行联接成为一张正确的网络结构图。
(小组成绩比较)
3、学生自评:
4、评价及成果展示:
评选本节课最优小组,予以小组表扬。
展示优秀的网络拓扑图作品,予以个人表扬。
5、课后讨论:
a、网络比单机有哪些优势?
b、你知道有哪些无线网络技术呢?
c、你认为网络还会向我们生活的哪些方面继续延伸?
教学反思:
1、从理论知识上让学生对互联网有一个初步的了解这节课是五年级下学期开设的第一节网课。这节课的教学目标是让学生了解什么是internet,认识ie浏览器,怎样打开ie浏览器。由于这节课关于网络的术语比较多,而学生对于这些枯燥的内容不感兴趣,只想上网浏览。新课改要求我们首先要创设情境,激发兴趣。应该先让学生浏览一些好的网页,激发起他们的兴趣。再跟他们说,了解一些上网术语,对他们更好的认识网络有帮助。这样学生知道了学习这些知识的重要性,自然就可以集中精力听课了。所以在讲授过程当中,我为学生演示了教学课件,把这些学生应该掌握的知识做到了课件当中。通过课件生动的演示,学生知道了什么是互联网,它能够帮助我们完成哪些事情;同时,还知道了上网应养成良好的习惯,对网上信息知道怎样取舍。
2、学生自学效果不明显,没有真正达到小组协作学习这节课的设计是让学生先通过自学掌握80%,剩下的老师讲解。可是效果并不好,有的学生只是照着书读,没有进行思索,离开书本让他用自己的话说根本说不出来。显然学生自主学习能力的高低直接影响到教学效果,学生对知识的掌握程度没有我想象的那么高。由于我过高地估计了学生的自学能力,使得我设计的自学这一部分并不成功。当然,在教学活动当中,一节课的设计难免不疏漏之处,关键在于我们教师要不断地探索,不断反思。我觉得应该提倡"两个允许,三个一点",即允许失败,不允许不尝试;允许小进步,不允许原地踏步。"三个一点"即每天实践一点,每天反思一点,每天进步一点。通过反思,初步培养了我的反思意识和积极主动的反思态度,敢于质疑、提出不同见解、善于探究的良好的反思品质。学校的研究氛围越来越浓厚,教育观念不断得到更新,素质教育不断得到深化。
信息技术课教案5
教学目标:
1.学会翻开计算器
2.学会使用计算器
3.了解计算机的其他用途
教学重点和难点:使用计算器
教学过程:
出示课件:小飞鼠,“威威,做了这么久还没做完?“我正忙着计算全校同学的人数,要是有人帮助就好了。?”“照着下面的方法做,电脑就能帮你计算了。
一、新授翻开计算器:
⒈单击“开头”
⒉鼠标移到这儿(程序)
⒊再移到这儿(附件)
⒋最终移到这儿单击(计算器)
二、电脑还藏着一个计算器呢!
小朋友们,你会用计算器算出4+5得多少吗?
试一试,用鼠标来点击计算器上的数字来做数学题。
先按“4”,再按“+”,再按“5”,最终按“=”,结果就出来了。
三、练一练,大家学会了吗?我们一起帮忙威威,来完成他的作业好吗?
四、电脑真能干,除了会计算,还它能干的事儿,数也数不完。我们来听小飞鼠渐渐告知大家……
放动画片、画画、查资料、预报天气、写文章、公路上的'红绿灯也由电脑掌握、到银行取钱更离不开它!就连飞机也得请它帮助。电脑的本事真大。电脑还能掌握火箭放射、打电话、发E-mail……
五、想一想:威威想请“电脑医生”给他看病,能办到吗?
小结:今日我们又学了使用电脑里面的计算器,电脑的本事可真大,它是我们能干的小伙伴。
信息技术课教案6
教学目标:
1、知识目标:学会利用网上免费资源获取免费的电子邮箱。
2、能力目标:通过自我探索,协作学习,培养学生的观察能力、自我探索、自主学习的能力和团体协作的能力。
3、情感目标:培养学生学习和使用网络与他人进行交流的兴趣和意识,体验交流的愉悦,并收获成功的喜悦。
教学重点:申请免费电子邮箱的过程和步骤。
教学难点:电子邮箱地址中各部分的组成。
如何突破难点:利用比喻把抽像变为具体,易于学生理解和接受。
教学法:任务驱动法、学生自主学习、教师引导、指导
教学过程:
一、创设情境,激情导入
1师:快乐的“六一”已经结束了,大家开心吗?那你一定有很多的收获了,那你愿意把它们与你远方的亲人或朋友分享吗?(照片和作文)那你是用哪种通讯方式传递的.?
学生:邮局信件(出示信封)、电子邮件
2、师:那电子邮件和传统的邮局发信有哪些区别呢?
生:比较快、能给许多人同时发信、还能发送“声音”、、、、、、
师:对了,那电子邮件有以下的特点:使用简易、投递迅速、收费低廉、易于保存、全球畅通、一对多的邮件传递。
3、想寄电子邮件就得有个电子邮箱,今天,我们就一起来学习申请电子邮箱吧:
二、任务驱动,试着做,合作探究
(1)进入注册页面
1、全体自己看书,尝试练习第一步
输入网址“mail.sina.com.cn”,再按回车进入“新浪”网站,单击“注册免费邮箱”按扭。
2、第一小组同学演示
3、教师演示
4、再巩固练习
(2) 输入邮箱名并检测是否可注册
1、全体自己看书,尝试练习第二步
输入自己想要的邮箱名,再点“查看邮箱名是否可用”来检查,填写好后,单击“下一步”
2、生和生之间针对在刚才在练习中出现的问题提出并解决问题。(哪些是邮箱名不能用的)
3、第二小组同学演示并总结可用的邮箱名
4、老师演示
4、再巩固练习一次
(3)填写个人资料
1、全体自己看书,尝试练习第三步
填写密码、密码查询问题和答案、个人信息等个人资料。再单击“提交注册信息”
2、生和生之间针对在刚才在练习中出现的问题提出并解决问题。
(密码查询问题非得填吗?它有什么用?)再听教师的总结。
3、第三小组同学演示
4、教师演示
5、再巩固练习一次
(4)申请成功后,进入免费邮箱
1、全体自己看书,尝试练习第四步
申请成功后,单击“立即进入免费邮箱”
书写并记下自己刚才的邮件地址和密码以及密码查询问题和答案。
2、第四小组同学演示
3、教师演示
4、再巩固练习一次
三、讲解一下电子邮箱地址的组成并做练习题。
一个正确的电子邮箱的地址是由用户名和提供邮件服务器的服务器名组成,中间用@隔开。@的左边就是我们申请时的用户名,也叫邮箱名,右边是邮件服务器名,同学们都是从www.sina.com这个网站上申请的。所以@后的邮件服务器名都是sina.com。相当于学生名+@(意思是“在”)学校地址
1、以下哪个是正确的邮箱地址:
Awomen#163.com B163women.com
C163.com@women Dwomen@163.com
2、以下邮箱名可用吗?为什么?
A1313330 Bwo CLI*123
3、请排列注册邮箱顺序:
填写个人信息、打开注册页面、进入免费邮箱输入邮箱名、
4、申请邮箱名时,邮箱名是世界唯一的吗?
四、课堂总结,拓展延伸
分五个小组在新浪mail.sina.com.cn、中华freemail.china.com、网易网mail.163.com、21CNmail.21cn.com、hotmail网www.hotmail.com上以”yunzhusiyiban”为邮箱名,同样以它为密码为咱们云竹小学四一班申请一个免费的公共邮箱,可以让咱们集体中的每一位同学使用。
五、同学们现在用几个同学小结一下今天你们学会了什么?
六、作业布置:下节是发送电子邮件,有兴趣的同学可以在课后练习尝试一下。
板书设计:
第一节 注册电子邮箱
(1)进入注册页面
(2)输入邮箱名并检测是否可注册
(3)填写个人资料
(4)申请成功后,进入免费邮箱
邮箱名+@+域名=电子邮箱地址
信息技术课教案7
小学信息技术教材经过几次改版,在形式和界面上都有了较大的改进。然而,现有教材在操作实践的设计上平铺直叙、整齐划一,古板生硬、缺少变化,缺少情趣,欠缺人性化的界面,不适合小学生的心理特征、认知特点,也不尽贴切新课程理念。为了使作业形式灵活化、类型多样化,信息技术教师需要不断研究小学生的认知习惯、心理特征和兴趣喜好,努力设计出形式活泼、富有童趣、可操作性强、有一定弹性并能适合不同学情的题型。笔者从以下几方面进行尝试。
一、设计有童趣的作业,适合学生的基本需求
例1:找异同。请用椭圆工具画出红色的圆圈,将上图中两幅图的不同之处标记出来。“找异同”是一个在儿童书籍中较常见的游戏,也是低年级学生所喜爱的游戏形式,将它应用在学生初学“画图”软件时,目的是让学生熟悉椭圆工具或其他基本工具的操作,同时用调色板设置红色的前景色,并了解shift键在画几何图形时的辅助作用,学生的观察能力也能得到初步锻炼。对于这类练习,教师可以寻找更多有教育意义的图片,稍做修改,就可以用于学生的练习了。
例2:填颜色。请用调色板设置出不同的前景色,并用油漆桶将不同的颜色填充到上边地图中不同省份的范围中。最后,试着说出地图中各个省份的名称。这是一个与地理知识整合的游戏题,主要目的是让学生学会用调色板设置出不同的颜色,并区分前景色和背景色的不同性质。
反思:根据小学生的生活经验、心理特征、认知习惯和兴趣喜好,从学生爱听、爱看的事物入手,采用游戏、故事等形式,灵活地设计一些生动有趣、形式丰富的课堂作业,丰富教学内容。运用各种不同的方法,采取多种教学手段激发、保持学生浓厚的学习兴趣,满足学生的“发现”需要和创造的“成就感”,尊重学生学习的独特体验,放手让学生学,实现教学的有效性。
二、设计有弹性的作业,适合各类学生的需求
例1:文字的修饰。展示一篇优美的短文,请学生按要求修改。你能把我变大一些吗?帮我换一种字体吧!可以把我变成红色的吗?你能把我变的粗壮一些吗?谁能把我恢复本来的样式?文字的修饰是word学习中一项基本的操作,要求学生熟练掌握。本例中对文字进行修饰的要求通过疑问的口气提出,小学生比较乐于接受,因而在操作练习时候也比较积极。
例2:创作任务。教完“设置动画效果”一课后,提供给学生一些有关“哪吒闹海”的图片,要求学生以接编故事的形式,创作两幅幻灯片,设置不同的动画效果,在交流时简要说说创作的思路。设置动画效果是powerpoint中一个重要的学习任务,要求学生能够熟练掌握。本例中教师对原有教材进行了仔细的研究,对课堂练习进行了有益的尝试,将操作练习隐藏在创作中。课堂练习的提出既包含了教学目标,又抓住了学生的兴趣点,任务出示更加自然和谐,学生很乐意接受,从而使学生在操作探究中更加兴趣盎然,收获颇多。
例3:故事任务。如在教授“移动和剪贴图形”一课中,笔者用“小熊请客”的故事,编制了一个小任务,让学生来完成:“小熊的好朋友都到齐了,我们就开饭啦。小熊根据每一位好朋友的喜好准备了一桌丰盛的午餐,接下来,请同学们把每一个小动物最喜欢吃的食物分别放到它们的盘子里。”就是这样简单的.一个小故事任务,需要学生完成的任务可不少,这里面要用到“矩形选定工具” “移动”“透明处理”与“不透明处理”等旧知识,还要用到“任意形状的裁剪工具”“复制”“粘贴”等新知识。“任意形状的裁剪工具”在“画图”的工具箱中就有,学生很容易就可以找到,并加以运用。但问题也就出现了,小马和小羊都喜欢吃草,可草只有一份,那可怎么办呢?学生们的注意力这时候一下子集中到了这个问题上来。此时,顺应学生们的需要,教师进行引导,问题很容易就解决了,“复制”“粘贴”等知识也就被学生牢牢地掌握了。
反思:信息技术课堂上设计有弹性作业,可以满足各类学生的不同学习需求。由于每个学生实际操作水平的差异性,在完成课堂作业时,大部分学生能在规定的时间内完成基本的学习任务,而有些操作水平较高的学生可以完成弹性作业中的具有一定难度的学习任务。当这些水平较高的学生完成课堂作业后,可以让他们做“小老师”,来帮助那些学习能力一般,操作不熟练的学生。通过课堂作业,让不同层次的学生都能完成适合自己水平的操作任务;让学有余力的学生既表现了自己的特长,又融洽了学习氛围;让每个学生都能看到自己的进步,增强学生学习的信心。
信息技术课教案8
教学目的
尝试使用画笔画图与修改;
练习统筹完成事情的过程。
教学重点:使用画笔画图与修改。
教学难点:使用画笔画图与修改。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程
一、导言与复习
复习:窗口的打开与关闭
利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复
杂的艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。
二、新课教学
1、启动“画笔”。
2、打开一个文件。
3、修改图形。
(1)教师讲解。
使用“橡皮”的操作步骤是:
用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。
用鼠标单击“线条尺寸框”上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。
用鼠标左键在颜色盒中选择合适的.颜色。
将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了“”。拖动鼠标,鼠标移动什么位置,什么位置将被擦除干净。
(2)教师示范。
(3)学生自由练习。
教师巡视指导。
4、放大镜的使用。
我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修改图形细微的地方。
教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。
学生练习,教师巡视指导。
全课总结(略)
〔教后记〕
信息技术课教案9
教学目的和要求
1、习圆、矩形、圆角矩形、多边形工具的使用方法。
2、让学生能运用画图工具作简单的规则图形。
教学重点:进一步认识“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具
教学难点:“圆”、“矩形”、“圆角矩形”“多边形”等画图工具的使用方法。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件
教学过程
一、复习
提问:工具箱中的工具名称
教师指工具,学生口答
二、新课导入
1、出示图例:
师:请同学们看屏幕上有些什么简单的图形?如果老师将这些图形移动一下,就拼成了一个什么图形?
出示:其实许多规则的图形
都是由正方形、长方形、多边形、圆形、椭圆形等基本图形构成的。
同学想和老师一起用这些简单的图形去画出漂亮的图形吗?
今天,老师就和大家一起学习“画规则图形”(投影出示课题)
三、教学新课
1、教学“矩形”画图工具
(1)教学画长方形
①选择矩形工具单击;
②将鼠标指针指向画图区合适的位置,先按下左键,再沿对角线拖动鼠标,屏幕上出现一个矩形;
③当矩形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出矩形。
(2)教学画正方形
①选择矩形工具单击
②按下Shift键后,再将鼠标指针指向画图区合适的位置,按下左键,拖动鼠标,屏幕上出现一个正方形。
③当正方形大小合适时,松开鼠标左键。即可绘制出正方形。
2、教学“圆角矩形”画图工具
圆角矩形的画法同画直角矩形的画法方法一样,只是“圆角矩形”画出的长方形的四个角是圆角的。
3、教学“椭圆”画图工具
(1)教学画椭圆
引导:画椭圆和画矩形方法是相同的。请学生讲一下操作步骤
(2)教学画圆
说明:画圆方法和画正方形的方法是一致的。可以怎么画?
4、教学“多边形”画图工具
操作步骤:(师生讨论得出)
教学画45度和90度角的拐角。
5、教学画一幢房子。
引导学生观察分析图形的'布局,提问:图形的组成以及每一部分是什么图形,可以用什么工具来实现?
(1)画房子的主体,用矩形工具
(2)画房子的门,用矩形工具
(3)画房子的窗户,用圆角矩形工具
(4)画房顶,用多边形工具
(5)画烟囱,用椭圆工具
6、练一练画出下面的图形
全课总结
这节课我们学习了哪些画图工具?
〔教后记〕
信息技术课教案10
知识与技能:
⒈理解前景色和背景色的概念。
⒉掌握改变前景色和背景色以及给图形添加彩色的方法。
⒊培养学生的自学能力和发现问题、解决问题的能力。
过程与方法:
综合运用尝试、提问、查阅帮助等方式完成教学任务。
教学重点:
⒈改变前景色和背景色的方法。
⒉启发学生想象,给图形涂色。
教学难点:
认识前景沟和背景色的差别,改变前景色和背景色的方法及其在操作上的不同点。
媒体设计:
本课媒体准备是:板书贴纸、Flash简单课件、涂色小游戏。
教学过程:
一、 情境导入
教师:上节课我们已经学习了画图中的工具,今天请同学们先欣赏一段短片,你一定要注意观察。
⒈播放动画片《绘制小老鼠》
⒉组织学生交流讨论未涂色和涂色的作品有什么不同。(主要抓住色彩)
教师:给小老鼠涂上颜色后,它变得更漂亮。其实不仅是小老鼠,经过涂色的画会变得更美丽。今天就让我们一起走进彩色世界,给图形涂色。
板书课题《彩色世界》(贴纸)
(教学设想:通过课件演示,通过对比体会彩色图形,激发学生的学习兴趣,让学生以愉悦的心情学习)
二、 尝试操作——认识前景色和背景色
⒈教师:前景色和背景色是一对兄弟,由它们做一个自我介绍。
(播放前景色、背景色自我介绍的动画)
Hi,我是前景色,每次打开“画图”,我都是黑色,你只需用鼠标左键单击其他颜色,就可以改变我的颜色。
大家好,我是背景色,我住在前景色的下面。每次打开“画图”,我都是白色,要改变我的颜色,你可右键单击其他颜色,一定要记住是鼠标右键哦。
⒉学生尝试操作
①找一找前景色、背景色在画图中的位置。
②将前景色换为蓝色,背景色换成绿色。
操作完成后,鼓励学生相互交流操作的'体会和方法。请2—3名学生上台演示操作过程,前景色和背景色在操作中的不同点。
教师:我们只有学会改变前景色和背景色,才能给图形涂上各种颜色。
⒊巩固提高:请学生给一颗鸡蛋涂上自己喜欢的颜色。
(教学设想:动画的自我介绍,将学生带入一个崭新的世界,使他们兴趣盎然,边看边思考,适时安排尝试操作和讨论,既突出重点,又解决难点,起到水到渠成的效果。)
三、 激发想象——给图片涂色
[情境:小红和她的好朋友猴子要去动物园玩,他们该穿什么衣服呢?]
⒈组织学生给小红和猴子涂色。
师:如果小红和她的猴子穿上漂亮的衣服去动物园,朋友们一定会喜欢的。
播放轻音乐,学生开始涂色
⒉学生交流、评议作品
⒊优秀作品展示
选择几幅漂亮的图展示给学生
教师:有的同学不但设计得好,颜色也涂得漂亮,有的色彩对比强烈,有的色彩淡雅和谐。
教师:老师相信只要各位同学多动脑筋,不断努力,一定也能画出这样漂亮的画。
(教学设想:利用多媒体课件创设情境,激发学生的想象和创新。学生在实践中发现解决问题,既增强了学生的操作技能,又培养学生的审美感,体现学生的主体性。)
四、 实际应用
教师:刚才的小游戏中还有很多物品没有涂色,请你给他们涂上颜色,送给自己,作为对自己的奖励。
(教学设想:培养学生的想象能力和操作能力,在互动的过程中,学生的思维被完全激活,感受到色彩的魅力,学生的创新意识得到体现,教学高潮应运而生。)
五、 全课小结
通过本节课的学习,谁能用一句话说一说“今天,我学会了……”
信息技术课教案11
教学目标
复习已学的知识
认识画图板中的颜料盒与使用“用颜色填充”按钮。
学习利用撤消按钮。
培养学生的审美观。
课前准备
电子教室系统和多媒体投影设备。
相关软件与硬件工具。
任务设计
1、颜色填充
2、撤消错误的步骤
3、防止颜料的外溢
教学重点
1、
让学生掌握如何选择颜色及进行颜色的填充
2、让学生掌握撤消按钮的用法。
教学难点
颜色填充的精确度保证不外流
教学过程
导入
在上一堂课同学们设计出了自己高大的教学楼,看了以后让人兴奋不已,可是这只是个轮廓,今天我们就来做个粉刷工,用上你们自己喜欢的颜色把他装扮下,让他更漂亮。先看看老师的.楼房。
打开文件
为教学楼装扮之前大家先打开自己的作品。
1、请小朋友打开“画图”程序。
请小朋友单击“文件”——“打开”,选择上一堂课的作品。
选择喜欢的颜色
在粉刷楼之前我们先看看去那里选择自己的颜色,打开颜料盒并介绍颜料盒
粉刷外墙
颜色选择好后,如何开始粉刷外墙
1、移动鼠标,单击鼠标左键选择你喜欢的颜色。
2、移动鼠标,移至工具箱单击“用颜色填充”按钮。
将鼠标移到教学楼正面需要填充的地方后单击鼠标左键一切就好了。
出现错误
同学门是否发现我的房屋上还有屋檐下没粉刷,这可不能放过哦,这个地方阳光是照不到的,所以我们用种深颜色来填充,但是颜色怎么外溢了?
找出原因改正错误。
经过同学门的讨论我们发现原来屋檐上有个漏洞,那我们就先用“撤消”按钮来恢复原来的样子。把缺口填上,在来一次。
信息技术课教案12
课时:
2课时
教学目的和要求
通过学习,使学生掌握鼠标的用法。
教学重点:
鼠标的各个操作方法。
教学难点:
鼠标的双击操作及拖动。
课前准备:
计算机、网络
第一课时
教学过程
1、新课导入
我们看一看电脑上的哪个东西最像老鼠?哪些地方像?
那我们知道鼠标有什么用吗?它的本领可大呢,是电脑的指挥官鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们认真听老师讲。
2、新课教学
(一)教师讲解
大家来看,鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的'一个我们把它叫做鼠标的右键。能记住吗?
1、握鼠标的基本姿势
手握鼠标,不要太紧,就像把手放在自己的膝盖上一样,使鼠标的后半部分恰好在掌下,食指和中指分别轻放在左右按键上,拇指和无名指轻夹两侧。(先请一个同学试一下。再请另外一个同学也试一下)。
2、用鼠标移动光标
在桌面上移动鼠标,您会看到,显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动,那么我们是不是能够通过鼠标来控制显示屏上箭头的位置。
3、鼠标单击动作
用食指快速地按一下鼠标左键,马上松开,请注意观察,你会不会?现在请同学们试一试。
单击左键
4、鼠标双击动作
不要移动鼠标,用食指快速地按两下鼠标左键,马上松开。
双击左键
5、鼠标拖动动作 先移动光标到对准对象,按下左键不要松开,通过移动鼠标将对象移到预定位置,然后松开左键,这样您可以将一个对象由一处移动到另一处。
(二)学生自由练习
教师巡视指导。
第二课时
复习上节课内容
使用鼠标小游戏进行练习
〔教学后记〕
学生操作单击鼠标很快能掌握,但本课难点鼠标的双击操作及拖动对于低年级学生操作起来有难度,要在以后的课中巩固加强练习,才能熟练掌握鼠标的各个操作方法。
教案《一年级信息技术教案:第二课电脑指挥官》,来自网!
信息技术课教案13
教学目标
复习已学的知识
掌握放大镜的与滴管工具的用法
培养学生要爱卫生。
课前准备
电子教室系统和多媒体投影设备。
第五课的教学作品。
任务设计
查找污点
清除污点
教学重点
让学生掌握放大镜的用法
让学生掌握滴管的用法
教学难点
如何清楚污点
教学过程
导入
小朋友你们平常爱卫生吗,如果你干净的衣服上有了污点怎么办好看吗?你的干净的脸上有了污点好看吗?那我们设计的房屋上有了污点好看吗?
打开文件
今天就让我们来做一次美容师,清除这些不干净的东西。下面打开画图工具,打开作品。
火眼金睛。
1、大家来看看房屋上一点一点的黑点是不是很难看啊,其实要清除这些污点很简单,只要用墙壁的颜色再刷一遍就可以了。
2、可是有些污点看不清楚怎么办啊,别慌我们有放大镜。先单击工具箱里的“放大”按钮,把鼠标指针移到想放大的.地方,它就会变成把放大镜,这时单击左键后就可以了。
好了,大家来试试是不是所有污点都看见了啊。巧用滴管选取颜色并填充
1、污点都看见了,现在我们来清楚他们,那如何来选取颜色呢,我们就要用到滴管工具。单击工具箱里的“取色”按钮,这就是滴管工具。然后随便单击墙壁干净位置,好了,颜色就选定了。
2、我们在利用上堂课所学的“用颜色填充”工具和之前所学的铅笔、刷子工具就可以清除这些污点了。
被美容以后的房屋看去是不是又变的漂亮了吗。
信息技术课教案14
教学目的和要求
1、让学生掌握纸牌游戏的玩法,使学生从玩中学计算机知识。
2、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
3、培养学生动手动脑能力。增强学计算机的兴趣。
教学重点:
1、使学生熟练掌握鼠标器的操作方法。
2、掌握纸牌的规则。
教学难点:掌握纸牌的规则。对策:加强操作练习。
教学准备:计算机、网络及辅助教学软件。
教学过程
一、引言导入
我们使用纸牌游戏对鼠标的操作进行练习。
二、新课教学
1、启动纸牌游戏
师(讲解并演示)启动纸牌游戏的操作方法是:
(1)先在“程序管理器”窗口中双击“游戏”组图标,打开游戏组窗口。
(2)双击“纸牌”程序图标,此时就打开了纸牌游戏窗口。
2、纸牌游戏的规则
师(讲解):开始游戏时,在发牌区有一叠扣着的牌。暂存区摆着7叠牌,每叠上面有一张翻开的牌。在窗口目标区中有的四个目标空位。游戏就是要将所有的牌以花色为区别、从A开始、按从小到大顺序放到这四个目标空位上。
为了达到这个目的,我们就需要移动牌和翻开牌。
纸牌可以移动到暂存区的牌上摞起,也可以直接移动到目标位上。移动到暂存区的牌叠上要求按照从大到小按照顺序、红黑相间的规则接在另一张的下面。只有以K开始的牌叠可以直接移动到暂存区中的空位上。
当所有翻开的牌无法移动时,可以在发牌区发牌,寻找可以移动的牌。新发出的牌也可以按规则移动到暂存区或者目标位上。当所有的牌都按照花色区别、大小顺序移动到四个目标位上时,你就可以看到移纸牌成功的表演了。
3、用鼠标玩纸牌游戏的方法
移动牌:正面朝上的牌通常是可以移动的。移动时用鼠标拖动牌到需要的.位置。可以将牌移动到另一张牌的下面,也可以将牌移动到目标位上。
翻牌:用鼠标单击要翻开牌的背面。一张背面朝上的牌就会翻开。
发牌:就能当窗口中所有的牌都已无法移动时,用鼠标单击一下发牌区,可以开始翻牌。
将纸牌快速移动到目标位上:用鼠标双击可以移动到目标位上的牌。例如:双击A,就可以使A快速移动到目标空位上。
4、重新开始
师(演示):将牌局重新开始的方法是:单击“游戏”窗口菜单条下的“游戏”一栏。再将鼠标移动,单击“发牌”选项。纸牌游戏重新开始。
5、退出游戏
师(讲解并演示):通常退出纸牌游戏,有两种方法。
可以用鼠标双击纸牌窗口的控制按钮,退出游戏。
也可以用鼠标单击纸牌窗口中菜单条的“游戏”栏,将命令选单打开,再选择“退出”命令。
练习:
使用“附件”中的“纸牌”游戏,进行活动。
全课总结
你感觉到你的鼠标使用的更灵活了吗?
〔教后记〕
信息技术课教案15
【教学内容】
本节课学习内容为《初中信息技术》一年级上册第2单元第4课《认识windows98的窗口》。
【学生分析】
关于“窗口”的知识,学生在以前的操作中已多次接触,只是没有明确这个概念。已用到过“写字板”、“画图”、word等软件,又了解到这个班的学生信息素养很好。所以本节课的学习,没有必要把“窗口”的知识再一一讲解给学生。教是因为需要才去教,因此,本节课我采用了“任务驱动,以导代教”的教学方法。
【教学目标】
1.让学生掌握windows98窗口的基本组成。
2.让学生掌握对窗口的各种操作。
3.窗口大小的改变。
4.学生独立思考、探索和自我开拓精神的养成。
【教学重难点】
1.windows98窗口的基本组成。
2.窗口的各种操作。
【教学过程】
一、热情导入,激活课堂,引入新课
师:通过了解,我知道了一个秘密:同学们都很喜欢上电脑课。今天很高兴能跟同学们共同搭乘同一艘轮船来遨游电脑知识的海洋,希望能陪伴同学们度过一次非常愉快的旅行!你们高兴吗?
生:高兴!(课堂氛围热烈)
师:的确,电脑世界是一个奇妙的世界,在这个神奇的世界里,你可以做许多你喜欢的事,比如……(引导学生)。
生:上网学习、发送电子邮件、画画、打字等。(城市不少家庭电脑已联网)
师:对啊,电脑的用处实在是太大了,而这些操作都需要在各种各样的“窗口”中完成的,那么同学说掌握好窗口的操作重不重要,你们想不想学好呢?
生:重要!想!
师:今天老师就和同学们一起来认识一下windows98的窗口,让你们能更好的畅游在电脑知识的海洋里!
师:(展示课题)“windows”的中文意思是什么?
生答:窗口。windows98是由著名软件公司microsoft(微软)推出功能强大的操作系统,因其应用窗口化的图形界面操作方式而风靡全球。
师:学习就如同在海上航行,只有明确了目标,才能顺利地到达成功的彼岸。我们这节课的学习目标为:(展示幻灯片)
1.让学生掌握windows98窗口的基本组成。
2.让学生掌握对窗口的各种操作。
3.窗口大小的改变。
二、任务驱动,以导代教,完成新授课
出示任务1:以“写字板”窗口为例,说出它有哪几部分组成?(投影“写字板”窗口(不带各部分名称))即目标1。
师:这个窗口相信同学们都不会陌生,有你知道它有哪些部分组成呢?
生:(回应热烈,踊跃回答)
生1:标题栏、菜单栏、工具栏。
生2:最大化按钮、还原按钮、最小化按钮。
生3:编辑区。
师:完整的名称应该是?
生4:文本编辑区。
师:刚才同学的回答都非常正确。那是不是窗口就只有刚才回答的那几部分组成呢?
生:左右相看,小声回答:不是。
师:你们想不想知道它们的名称分别是什么呢?
生:想!(激发起学生学习新知的兴趣)
师:好,就让老师来告诉同学们其它组成部分的名称吧!
(灵活运用幻灯片的动画效果,先重点圈出各部分,让学生来回答它的名称,回答不出的,投影出答案(强化新名称的记忆)。如格式栏、边框、标尺、文档编辑区、垂直滚动条、向上微调、向下微调等。生:主动在自己的课本中标注没有的名称。)
师:请同学们打开写字板,完整地记忆各部分名称并两两提问。(生:各自打开记忆,两两同学相互问答)
师:展示“窗口”(带名称),强化新知识。共4页,当前第1页1234
师:窗口的组成看来同学们已经很熟悉了,接下来我们来具体的了解一下各个组成部分的使用方法。
师:窗口的顶部是?(生:标题栏)
出示任务2(目标2):试一试,你能行!
1.标题栏由哪几部分组成,各部分的名称分别是什么?
2.通过标题栏你可以对窗口进行哪些操作?(尽可能多的找出)
(学生自主上机实践并总结答案)
师:问题1,由哪个小组的代表来回答呢?(学生踊跃举手)
生1:最小化、最大化、关闭按钮,应用程序名称和正在处理的文件的名字。
师:噢,不错,这都是你一个人的想法吗?
生1:不是,还有参照课本中的。
师:很好,你的学习态度很值得我们大家学习(生满意的坐下)
(仍有学生在高高的举着手,并说着:老师,还有……)
师:看来其它小组还有新的发现,那我们一起来听听还有什么呢?
生2:在标题栏在最左边还有一个图标。
师:(故做惊讶的)噢,是啊,那它叫什么名字呢?
生2:……(答不上来,师用眼神向其它同学寻求答案。)
生(知道的):控制图标。
师:很正确。知道了这些,我们可以通过标题栏对窗口进行哪些操作呢?咱找同学上台来演示并解说一下如何?(不少同学都跃跃欲试)
生1:单击最小化按钮,窗口缩成图标放在任务栏上。单击还原按钮,窗口变小,同时还原按钮变为最大化按钮,点击它,窗口充满整个屏幕。点击关闭按钮,窗口被关闭。
师:同学们说,他回答的精彩不精彩?我们应不应该奖励一下他啊?(生:热烈鼓掌)
生2:窗口还可以移动。把鼠标指标放到标题栏上,拖动就可以。
师:对的。当窗口不是最大的时候是可以任意移动的。
师:不知道同学们认真观察了没有,标题栏是什么颜色的?当你打开另一个窗口后,颜色发生变化了没有?
生:(上机实践后回答)蓝色,变成灰色了。
师:当屏幕显示多个窗口的时候,只有一个活动窗口,那就是标题栏是蓝色的那个窗口。
师:根据同学刚才的演示和回答,老师整理了窗口的四种状态,同学们来讨论记忆一下:(展示幻类片)
按钮操作
窗口特点
最小化
窗口缩成图标放在任务栏上,程序转入后台运行
最大化
窗口充满整个屏幕,最大化按钮变成还原按钮
还原
还原按钮就成最大化按钮,窗口可以被移动和改变大小
关闭
窗口被关闭,程序终止运行
师:刚才同学们的表现都非常不错。看来还真难不倒同学们啊,现在老师又给你们出了几道难题,你能不能也做得出啊?
生:能!(声音洪亮)
展示探究性题目:
1.除用关闭按钮的方法关闭窗口,你还有其它的方法吗?
2.除了用最大化、还原按钮来实现窗口最大化与还原的转换,你还有其它的办法吗?
师:请同学们先自己想一下,也可以从教材中寻求帮助。然后把你思考的结果在小组里(相邻三个同学为一小组)交流汇总一下,并请小组代表发言,看一下哪个小组的发言最精彩!
(学生认真地在小组内展开热烈的讨论,上机实践,并举手示意老师。)
生1:可以用“文件“菜单中的“退出”命令。
生2:还可以右击控制图标,选择“关闭”命令。
生3:用键盘:alt+f4。
对啊,用键盘来操作也不失为一种好办法,这可以根据个人的习惯喜好。
生4:老师,双击控制图标也可以关闭的。
师:哇,关闭窗口的方法原来有这么多啊,同学们都可以当老师的老师了,老师今天跟同学们学到不少东西呢!(故作惊讶,激发学生热情)其它同学都把这几种方法试一下,看看灵不灵!
师:那第2个问题,想必同学们也找到很多种方法了?(学生很踊跃地举手)
生1:左单击控制图标。
生2:右单击也可以的。
生3:双击标题栏也可以的。
(学生在回答时,其它同学进行操作练习)
师:通过这个练习,老师就想告诉同学们一个道理:解决问题的方法有多种,学无止境!你们都要有勇于探索的精神。
师:用最大化、还原按钮可以改变窗口的的大小,那有不有其它办法呢?(导入学习目标3)并展示幻灯片:
任务3:请同学们打开“画图”窗口,用任意多种方式来改变窗口的大小(即目标2)。
(学生参照课本85-86页,自主上机探索,总结方法。老师巡视,个别指导。)
生1:用鼠标拖动在上、下边框时,可以改变窗口的高度。
生2:用鼠标拖动左、右边框时,可以改变窗口的宽度。
生3:用鼠标拖动右下角上时,可同时改变窗口的高度和宽度。
师:只能是右下角吗?其它的角行不行呢?
(有的直接回答:行;有的则赶紧上机实验得出结论:行。)
师:这几种方法你都会了吗?哪位同学敢到前面来演示一下给同学们看呢?
生:是(声音洪亮,争先恐后举手)。
生4:演示并解说。
师:同学们,他解说的好不好啊,如果让你来的`话,能比他做的更好吗?
生:能!(齐呼)
师:那就要看你接下来的学习能不能有机会了?(激发学习新知热情)
菜单也是窗口的重要组成部分,它使用起来也很直观。当你了解了它的一些约定的菜单标志后,对你的操作会更有帮助。
任务4:找朋友(展示幻灯片)
灰色菜单,将弹出一个对话框
前有对勾的菜单,目前沿不能使用
带省略号的菜单,单先项(同类只选一)
有圆点符的菜单,有下级菜单
带右三角的菜单,目前该项有效
可以让学生采用以后几种求助方式:
1.从教材寻求帮助(课本84页)。
2.向合作伙伴或是小组成员寻求帮助。
3.向老师请求帮助。
师:请一名同学上台来连一连。(找一名完成的同学)
师:同学我们一起来给这个同学看一下,他做得是不是全对了呢?
不错的,全对了,你呢,也全对了吗?(部分学生没有完成,再等一点时间)
师:看来我们班同学的自学能力还真的非常强啊,这样,我想对于学习任何新知识,恐怕都是难不倒同学们的了!
对于菜单命令的约定不止这些,你可以通过多种方式来了解这些知识,比如上网搜索、查阅书籍等。教师希望同学们在以后的学习应用中,要善于总结,不断积累,人人都成为电脑高手。
师:工具栏中的每个按钮对应着某一个菜单命令,点击它可以执行相应的命令。使我们在操作电脑的时候,可以更快捷方便一些。
师:请同学们思考并讨论以下问题:
1.怎样知道工具栏上各个按钮的名称?
2.你的“窗口”中没有工具栏怎么办呢?
师:问题1:
生:(争先回答),齐答。用鼠标指针指向某个按钮就行了!
师:问题2呢?(大多数同学不做声,只有几个同学跃跃欲试)
师:大胆的尝试一下,如何?
生:好像是在到“视图”中操作的……
师:很对,接下来由老师来给你补充完整,点击“视图”菜单栏,弹出“工具”命令的下拉菜单,选中“常用”,再看一下窗口,是不是有了呢?
生:实践操作。
三、巩固与提高练习,建构知识结构(幻灯片展示)
依次打开“我的电脑”、“记事本”、“写字板”3个窗口,然后调整它们的大小和位置,使它们同时显示在屏幕上,而且谁也不挡住谁。
(学生运用本节课所学知识,积极认真的上机实践,师:巡视。发现很快有些学生完成,部分学生窗口被挡住。)
师:完成的同学再尝试一下是不是有更好的办法呢?没有完成的同学,可以请教一下完成的同学。
(各自活动)
师:为什么有的同学的窗口总是被挡住呢?
生1:窗口太大,需要调小一些。
生2:窗口需要移动位置。
师提示:用鼠标右击任务栏试试,看看会出现什么奇妙的现象呢?
生:哇,太棒了,里面设置窗口的方法即快又美观。
师:由此我们同学们在学习的时候,不仅要掌握好书本知识,而且还要有勇于发现新知识的勇气。对不对?
生:是(满怀信心地)!
四、课堂总结
师这节课,同学们学到了什么?
生1:windows98窗口的组成。
生2:窗口的各种操作
生3:窗改变口的大小。
师:除了这些,你有没有学到其它一点什么呢?
生4:我们在应用学习知识的时候,不要仅仅拘限于书本知识,应该想到其它更好的方法,而且还要善于总结。
师:同学们说是不是呢?
生:是。
师:那么老师根据本节课的知识,总结整理了一个口诀,请同学一起来大声朗读一下(展示幻灯片):
认识windows98的窗口口诀
·标题栏有三件宝,名字开关和大小。
·菜单栏里有什么,往下一拉就知道。
·边框线,细又长,鼠标一夹变形状。
·滚动条,作用大,想看全貌要用它。
口诀,使学生读起来朗朗上口,饶有趣味,可以使同学们乐于记忆,更容易达到记忆效果。
很高兴能跟同学们一起学习这节课,希望下次还会有机会与同学们一起在电脑知识海洋里遨游。谢谢大家!
教学反思
关于“窗口”的知识,学生在以前的操作中已多次接触,比如“写字板”、“记事本”、“画图”、“word”,所以本节课的学习,想到还有没有必要把“窗口”的知识一一讲解给学生呢?哪些知识需要讲,哪些又需要重点讲呢?教是因为需要才去教,特别是信息技术课程,它要求学生不仅仅是掌握信息技术的基础知识和基本技能,更重要的是培养学生良好的信息素养,因此,本节课我采用了“任务驱动,以导代教”的教学方法。
首先,对教学内容进行了整组。课本中对于窗口的组成,只是讲了几个组成部分,不是很全面,就对此作了全面的补充,让学生对窗口能够有整体认识。因为三个系统按钮在标题栏中,所以在讲解时,把它提到前面与标题栏一起讲。在学习新知识的时候,不仅要让学生掌握一种解决的办法,要大胆的寻求更多的解决办法,把每一个学生的方法展现出来,即可变成多种解决办法,老师真正只起到一个导演的作用。
其次,任务设计的可操作性要强,任务设计要体现增强学生的能力
学生亲自上机动手实践远比听老师讲、看老师示范要有效得多。关键就是让学生动手实践。
在“任务”设计时,要注意引导学生从各个方向去解决问题,用多种方法来解决同一个问题。同时,“任务”设计要注意留给学生一定独立思考、探索和自我开拓的余地。
再者,在任务驱动教学模式中,教师要充分地了解学生。在学生学习遇到困难时,教师应该为学生搭起支架;在学生学习不够主动时,给学生提出问题,引导学生去探究;在学生完成基本任务后,调动学生的创作欲望,进一步完善任务创作;在任务完成后及时做好评价工作。
本堂课的不足之处:学生的自主探究时间可以更长一点,并可以大胆地尝试一下把整个课堂交给学生,所以遇到的问题全有学生自己来解决,老师真正只起到一个指导者的作用。
【信息技术课教案】相关文章:
信息技术课教案11-02
信息技术课程教案07-13
信息技术课教案01-07
信息技术课程教案02-20
【热】信息技术课教案11-28
信息技术课教案【推荐】11-29
信息技术课教案【热】12-01
信息技术课教案【荐】12-02
信息技术课教案【热门】12-03
【推荐】信息技术课教案12-02