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《水墨游戏》教案

时间:2022-12-12 11:02:36 秋莹 小学体育教案 我要投稿

《水墨游戏》教案(精选7篇)

  作为一名无私奉献的老师,常常要写一份优秀的教案,教案是教学活动的依据,有着重要的地位。那么问题来了,教案应该怎么写?下面是小编帮大家整理的《水墨游戏》教案,仅供参考,大家一起来看看吧。

《水墨游戏》教案(精选7篇)

  《水墨游戏》教案 篇1

  课题

  水墨游戏

  课时:

  1课型:表现领域

  教学目标

  1.了解体验中国画的绘画特点和工具的使用

  2.通过尝试中国画的表现技法提高学生对中国古老艺术的兴趣

  3.运用所学的中国画的表现技法创作一幅水墨小品

  教学重点

  了解中国画的工具和尝试绘画技法

  教学难点

  利用选择一种自己喜欢的表现技法创作一幅水墨小品

  教学方法

  互动尝试

  教学准备

  教具:毛笔、墨汁宣纸及其他各种纸、影视文件、脸盆、范画等

  学具:毛笔、墨汁

  板书设计

  课后小节

  教学过程:

  教学目的

  教师活动

  学生活动

  教学意图

  导入新课

  讲授新课

  分组后给每个组摆放一些国画用具毛笔、墨(未加水的)、各种纸

  1.每位同学自己选择一张纸,一只笔后可在纸上画出你最熟悉的形象,动物、植物、人物都可以,看看谁表现的内容最丰富。

  2.经过大家的尝试,下面我们来欣赏一下大家的作品吧!

  谁来说说你用这些工具画画的感觉

  1.教师出示几幅国画作品

  同学们,老师这里有几幅作品也是用大家桌上的那些工具画出来的,大家看看是不是还象刚才大家说的那样不好看呢?

  2.大家想不想知道这些画是怎样画出来的呢?

  3.播放几种表现技法的录象

  第一种:印墨法首先取一个脸盆装满清水,然后往盆里倒入少许墨汁轻轻搅动一下后,取一张宣纸平铺在水面上,代纸上有印纹后取出,把纸贴在平板上晾干后即可。

  第二种:水冲墨法笔上沾墨任意画出线条,再用另一只笔沾清水向外或内推染,达到自己的设想为止

  第三种:勾画①笔上沾清水后再沾墨画出来的笔画线条先重后淡,笔上先沾墨后沾清水画出来的的笔画线条先淡后重②笔尖画出的线条又细又圆,侧锋用笔画出的线条又

  学生自己选择工具自己表现内容

  学生展示自己的作品并谈感受颜色太单调,不好看,一画就黑一大块等等

  不是了,挺好看的

  画上有深浅的`变化,

  想

  这一环节主要是锻炼学生的大胆尝试的能力,并为后面创作打下基础

  初步尝试,初步感受

  感受中国画的表现方法

  介绍水墨画的几种表现形式

  教学目标

  教师活动

  学生活动

  媒体选择

  操作要求

  评价小节

  扁有宽③侧锋干笔可以画出物体的明暗关系称为皴法

  第四种:揉纸皴墨法先把纸在手中揉搓成团后展开,先想好要画的内容,这种方法一般来表现山峰、石头、树木等,笔中沾重墨侧锋用笔在纸上轻擦出山的形象,然后笔上沾清水,使笔中的墨淡些(水不要太多)再在山峰上皴染,使形象有明暗的变化。

  书上还介绍了一种方法,大家来看书,想想这种方法我们熟悉吗?

  我们了解了这些方法你喜欢哪一种?你想不想试试?

  1.想好后再到指定的地点,行动要轻,不要影响其他同学

  2.在制作时可以是单独完成也可以几个同学合作,合作时要互相配合,讨论声音要小些

  3.注意安全保持桌面和地面的清洁

  大家都制作出了一幅或几幅作品,画好了画我们来给我们的画起个名字吧。

  滴染法我们学过

  学生说出方法步骤

  学生操作教师巡视指导

  学生给自己和其他同学的作品命名

  复习前面学过的知识

  让学生注意操作的方法和合作的要求

  锻炼学生语言概括能力

  《水墨游戏》教案 篇2

  认知目标:

  认识中国画的工具材料,感受水墨画笔、墨、纸的特点。

  能力目标:

  在自主探究的学习活动中,能学会控制水分,并能用中锋、侧锋调出不同层次的墨色。

  情感目标:

  通过欣赏及表现,使学生感受中国传统文化的独特魅力,激发学生的民族自豪感。

  教学重点:

  在自主探究的游戏中体验笔、墨、纸在水墨画中的变化,感受水墨画独特的魅力。

  教学难点:

  大胆尝试水墨画的多种表现方法,体验创造乐趣。

  教学准备:

  教师准备:

  水墨动画片《功夫熊猫》,课前收集数幅水墨画家的作品及优秀的儿童水墨画作品或图片,水墨画作画工具。

  学生准备:

  宣纸、墨汁、毛笔、水杯、调色盘等。

  教学过程:

  第一课时

  一、导入:

  1、师生共同欣赏水墨动画片《功夫熊猫》,感受中国水墨动画片画法的特别之处。

  教师请学生谈一谈自己对水墨动画片的感受。

  学生互相交流发表自己的看法。

  2、教师介绍:水墨动画片是我们中国人的创举,在全世界有着独一无二的成就。

  (设计意图:通过水墨动画的欣赏感受中国传统文化的独特魅力,激发学生学习水墨画的兴趣及民族自豪感。)

  二、自主尝试阶段

  1、认识水墨画的作画工具,说一说你对水墨画了解多少。

  2、试一试,画一画,玩一玩,谈一谈自己的新发现。

  教师添画小游戏

  3、教师用浓墨和淡墨示范中锋和侧锋用笔,学生观察并讨论:中锋与侧锋用笔各适合表现什么?

  学生在宣纸上尝试玩一玩中锋、侧锋用笔。

  教师指导学生调浓、淡、焦墨、

  教师在学生交流的基础上小结:墨有焦浓重淡清的变化。

  (设计意图:通过学生的自主尝试,教师的示范,学生的交流,初步感受水墨画的笔、墨、纸的特点。)

  三、欣赏阶段

  1、欣赏齐白石等画家的作品,感受水墨画不同的表现风格,鼓励学生像画家一样,勇于创新。

  2、欣赏同龄人的水墨画作品,感受甩、洒、拓、画等不同的水墨表现方法。

  3、在欣赏中启发学生交流:还有哪些方法可以用来表现水墨画?

  (设计意图:通过欣赏画家的作品和同龄人的作品,开阔了学生的眼界,开拓了学生的创新思路,激发学生探究、创新的欲望,培养学生的发散性思维。通过小组交流,进一步体验水墨画的多种表现方法,培培养学生勇于尝试、大胆创新与合作探究的能力。)

  四、学生制作,教师巡回指导

  学生作业:用中锋与侧锋,以及不同浓淡的墨,大胆创造一幅水墨画作品。

  小喇叭友情提示:动物王国蔬菜王国森林王国、、、、、、的小动物们都等着你们画呢!小动物们

  也喜欢爱干净的小朋友、

  教师辅导:学生作画,教师录象学生绘画过程。

  (设计意图:通过对水墨游戏的再创作,再次感受水墨的魅力,使学生在快乐的游戏中亲近水墨,在自由的涂抹中获得无穷的乐趣。)

  五、评析阶段

  1、由各小组选出两个代表展示长卷作品。

  2、教师组织学生进行互相评析,选出自己喜欢的作品,说出喜欢的.理由,也可为同学的作品提出改进的措施,教师作扼要的点评。

  (设计意图:让学生在评价中欣赏,在评价中学习,通过评价充分表现自我、展示自我,内化学生的个性品质。)

  六、小结:

  今天的游戏大家表现得非常积极,各组都画出了好多的好作品,但是今天的游戏并没有结束,下次的美术课上,我们将继续进行更有意思的水墨游戏,如果想在下节课上取得好的成绩,那就可以在课后尝试更多更新的画法,并多作练习。

  第二课时

  1、游戏介绍

  a、谈话:上节课的水墨游戏大家玩得非常开心,今天还想玩吗?今天我们继续来玩更有意思、更富有变化的水墨游戏。

  b、揭题:《水墨游戏》(二)

  2、游戏活动

  A、听雨声:小朋友,听!是什么声音?原来是小雨点在说话。

  B、示范:

  a、教师示范用笔蘸墨在宣纸上画点。

  b、重点解决墨色的浓淡:再画一个不一样的小雨点。(师:“再加点水,这次点重一点,慢一点。比比看和刚才的小雨点有什么不一样?”)

  小结:用墨用水多少及用笔轻重会产生不同的效果。

  C、学生练习:在纸上尝试各种点,画好后在实物投影仪上展示,并说说和老师画的点有什么不一样?是怎样画出来的?

  (教师小结:点可以变的:浓浓淡淡、干干湿湿、大大小小、疏疏密密……)

  D、作业形式:“这些各种各样的点组合在一起像什么?你能不能把它们变成一张画呢?”

  E、欣赏:

  a、大师作品:黄宾虹及张大千用点来表现的山水画。比较两幅画的不同。

  b、学生作品:看看小朋友画得多丰富啊!

  F、学生作业:看哪个小组的作品既好又多又有创意。教师巡回辅导,提醒学生小心墨汁不要弄翻,注意不要把墨汗翻掉弄脏教室。

  G、展评:

  各小组将作品集中展示,大家巡回欣赏,谁的点变化最多?谁的画最美?

  3、课后拓展

  课后可以让学生尝试画各种各样丰富的线条、色块、形象,看能否像大师一样画出更加精美的水墨画来。

  搜集画报上画家们画的水墨画作品,并带到学校来与同学们交流。

  反思:

  三年级学生从未接触国画,对他们来说是新奇又畏惧,如果运用传统的传授技法,单调机械的练习,必会导致学生的学习兴趣缺失而远离水墨画。

  《水墨游戏》教案 篇3

  【教学目标】

  1、培养学生学习水墨画的兴趣,使画画成为引导学生拓宽知识面的一种手段。

  2、了解鸟类的形象特征、生活习性和生存本领。

  3、培养创新意识,发展创造力。

  【教学重点】

  学会运用水墨来表现鸟的特征。

  【教学用具】

  1、学生:收集有关鸟的资料、图片、绘画作品及绘画用具。

  2、教师:鸟的实物、图片、绘画作品及绘画用具。

  【教学时间】

  一课时。

  【教学过程()】

  一、启发阶段

  1、同学们有没有听过达.芬奇画鸡蛋的故事?

  2、谁把这个故事简单的进给老师听听:)

  哦,达.芬奇小的时候画的画并不好,后来老师让他专门画鸡蛋,经过他的努力,终于成了一个大画家。

  3、今天沈老师也想让同学们来画鸡蛋。(揭示课题:水墨游戏)

  二、探索阶段

  1、老师这儿为大家准备了一张宣纸,还有不同深浅的墨汁,你可以用墨汁在宣纸上画鸡蛋,也可以用你想到的方法来画。

  (学生自由上来在宣纸上画鸡蛋)

  3、看了同学们画的鸡蛋,老师联想到一类动物和蛋有着密切的关系,你知道是什么动物吗?

  (鸟类)

  4、出示鸟的图片或标本,请大家分析一下鸟的特点。

  头像个小鸡蛋

  鸟身体像个大鸡蛋

  尾巴

  脚爪

  5、师按照学生们的`意思在他们画的鸡蛋上添画出鸟的特征,并得出口诀:

  想画鸟,鸡蛋找。

  头像小鸡蛋,

  加上嘴和眼,

  身体像个大鸡蛋,

  添上尾和爪,

  就是一只鸟。

  三、表现创造

  1、你们学会用水墨方法画鸟了吗?

  2、画画之前,老师还想给大家几点提示。(出示学生作品)

  提示一:黑乎乎的墨在宣纸上会变戏法,毛笔上多一些水就出现淡墨的效果,少一些水就是浓墨的效果,简单的变化中蕴含着无穷的乐趣,请你也试试这些变化。

  提示二:画鸟儿的眼睛和嘴的时候,水要少些,以免过于渗化。

  提示三:鸟画好后,可以在周围画上环境点缀一下。

  3、学生作画,教师巡回辅导。

  四、评价总结

  1、为既画得快又画得好的同学开一个水墨画展览。(打出横幅:四1班学生水墨画展)

  2、没有展出的同学请他做个评论家,用一句话或一个词评价展出的作品。

  4、师小结:画画的表现方式多种多样,同学们可以大胆尝试用自己的方法去画,老师相信,你们都能够取得成功:)

  《水墨游戏》教案 篇4

  活动过程:

  1、能大胆尝试调配墨色的浓淡层次,了解水与墨的相互关系。

  2、在体验、探索、欣赏中感受中国画的独特美感。

  3、激发幼儿感受不同的艺术美,体验作画的乐趣。

  4、培养幼儿耐心完成任务的习惯,享受水墨活动的乐趣。

  活动准备:

  1、两幅幼儿水墨画作品;大师的水墨画作品一幅;

  2、水墨画常规用具(毛笔、墨汁、抹布、洗笔桶、宣纸等);

  3、一次性水杯若干。

  活动过程:

  一、比较,引出主题

  1、出示两幅幼儿作品,对比:“这两幅画在墨的颜色上有什么不同?”

  2、教师小结。

  二、探究水墨

  1、交代要求:老师为每个小朋友准备了很多杯水,请你让水和墨一起做

  做游戏,看看有什么变化?

  2、幼儿尝试、探究。

  3、交流,小结。

  三、欣赏水墨

  出示大师的画,讨论:画上画了什么?墨的颜色有变化吗?你是怎么

  看出来的?

  四、表现水墨

  1、交代要求:请你运用我们刚才调好的不同浓淡的墨去画画自己最想画的东西。

  2、幼儿作画。

  3、展示作品,同伴间互相交流。

  教案反思:

  通过对水墨画的教学活动,使学生发现自己的能力,建立起大胆创造的信心,让幼儿在动手操作的过程中把自己潜在的.创造力充分表现出来。这种创造的过程将会使幼儿体会成功。每个幼儿的点滴创造不单能受到大家的尊重,同时也学会了尊重别人,唤起幼儿美好的情感,建立起健全的人格。

  让幼儿开始尝试各种美术表现方法,对美术能力的发掘具有重要的意义。水墨画长期被儿童美术教育所忽略,认为它陈旧、僵化,会束缚孩子。其实,水墨画自有其随机、变通、接近童趣的一面。让幼儿们在水墨中玩起来,在游戏中了解传统、感悟自然、创造自己的表达方式,就开辟出了一块儿童绘画活动的新天地。

  《水墨游戏》教案 篇5

  温馨提示:

  1.必须给孩子们穿上罩衣,否则衣服上的墨点很难清洗。

  2.为怕脏的小朋友准备些一次性尼龙手套。

  年龄:4岁~6岁幼儿

  时间长度:约3O分钟左右(视情况取舍)

  活动环境:室内

  活动准备:

  1.将12O克铜版纸裁成宽约3Ocm~4Ocm规格,并以美纹纸在反面连接成长卷。

  2.取竹棍约4Ocm长,用方巾将一头缠绕牢固,根据人数准备每人一个。

  3.另用小水桶备三桶浓淡不同的墨。

  4.一首节奏感强烈的乐曲。

  5.在桌子四边铺上画毡。

  灵感打击乐

  教育可行性分析:

  听音乐找节奏,再随着节奏起舞。这看起来跟美术(绘画)没有什么联系,但是巧妙地将敲击的'锤棒改装成“笔”,就完成了由音乐到美术的转换,这本身就是一种方法论的教育,况且接下来由棒子敲出的别具一格的水墨山水画,就更是让孩子们感到惊奇了。好奇是学习的动力之一。因好奇由结果往回追溯到起点,再回到终点,这样的思考过程正是孩子们将经验内化的过程。

  活动过程:

  1.听音乐,并根据音乐用手或者是脚击出节奏来。

  2.听音乐,用棒子在桌子上敲出节奏来,并且沿着桌边移动。

  3.听音乐,在桌上铺上长卷画纸,用浸了墨汁的棒子敲出乐曲的节奏来,并且一边敲一边沿着桌边移动。

  4.停止敲打,助教带孩子们去洗手和上厕所,老师将“长卷”揭起,挂在墙上。

  5.老师组织孩子们欣赏。结束活动。

  《水墨游戏》教案 篇6

  课题:第一课

  水墨游戏领域:造型

  表现课时:

  1课时教学目标:

  1、尝试使用中国画的工具,材料。

  2、认识墨的焦、浓、重、淡、清。

  3、培养学生热爱民族传统艺术的思想感情。

  教学重点:

  1、认识、掌握工具材料的使用。

  2、焦、浓、重、淡、清的.画法。

  教学难点:

  1、工具的使用。

  2、用笔、用墨的训练。

  教学工具、材料:

  毛笔、生宣纸、砚台、画毡、墨、装水的瓶子等。

  课件教学过程:

  一、准备阶段1、教师检查学生所带材料、工具情况。并对用具进行调配。让每一名学生都有事情做。

  二、引导阶段出示一幅中国画范画,并结合课本插图《小鸡图》引导学生进行欣赏。展示课件让学生直观认识什么是中国画,并出示课题——“水墨游戏”。

  三、发展阶段

  1、教师边实践边介绍中国画的工具材料。

  (1)毛笔:羊毫(软)、狼毫(硬)、兼毫(中性)。

  (2)墨汁:(一得阁、中华)、墨块(收藏、欣赏)。

  (3)纸:(生宣纸:吸水性强、画写意画用,熟宣纸:吸水性差)

  (4)砚台:(收藏、欣赏作用更多,实用性较小,取而代之实用性更强的是用盘子。)

  2、在认识工具材料的基础上,教师边示范,边讲解焦、浓、重、淡、清的画法。主要提醒学生水在墨当中起到的作用。就是掌握用水的量,或用墨的量。

  3、请学生与教师一起练习,探索、体验焦、浓、重、淡、清的画法。

  四、作业布置作业:画一幅有浓、淡变化的水墨画。

  教师巡视指导,鼓励学生大胆做画,敢于用水、用墨、敢于下笔。

  五、展示阶段征集作业,组织学生谈谈体会,讲教训、经验。最后教师小结、评价并布置下节课所要的学习工具、材料。

  六、收拾整理组织学生清理卫生,教育学生热爱环境卫生。

  教学反思:

  由于是初次正式接触中国画,孩子们显得异常兴奋,课堂上能够认真听讲,大胆尝试。为了增强学生学习国画的信心,我选择了较为简单的小叶子、小辣椒作为学生的作业练习,因为简单,学生们掌握得地快,因此,大家对中国画表现出浓厚的兴趣来。然后我再循序渐进,设置一些稍微复杂点的作业让学生完成,同学们基本上完成了教学任务。因此练习的设计要讲究梯度,这样才能照顾到全体同学。

  《水墨游戏》教案 篇7

  教学目标:

  1、认知目标:了解动物的生活习性和样貌特征,感受动物的美和可爱;感受各种材料特性,探讨巧妙运用各种材料、手法表现有创意的“可爱的动物”的方法。

  2、情感目标:培养保护动物的环保意识,体验合作、探究、发现的愉悦,激发自信心和美术学习的兴趣。

  3、能力目标:通过探索用各种媒材自由创作动物的方法,培养学生的综合学习能力和创造精神。

  教学重点与难点:

  1、教学重点:欣赏、感知、探索、理解自然界及艺术作品中的动物的形、色、动态之美,引发喜爱动物之情和环保意识,探索用各种媒材自由创作动物的方法,培养合作意识和综合学习能力。.

  2、教学难点:巧妙运用各种材料、手法表现有创意的“可爱的动物”

  教学准备:

  1、每个同学都收集一到两个与动物相关的故事

  2、动物欣赏图片和视频资料。

  3、各种用以制作“动物”的材料和工具。

  教学过程:

  一、表演、回忆、发表

  1、表演猜谜:你知道哪些的动物的动做?你能把它模仿出来让其他小朋友去猜一猜吗?(部分学生台前模仿某一种动物进行表演,台下学生猜迷)

  2、引导学生回忆并说出自己喜爱的动物形体、颜色、花纹等基本特征和这种动物有什么生活习性?喜欢生活在什么环境里?

  二、观察、赏析、感受

  1、播放各种动物的活动录象和图片,引导学生观察其生活习性和活动规律。

  2、浏览各类动物活动场面的视频及图片资料,引导学生赏析比较动物的颜色、外形、斑纹、动态等,认识动物之美和可爱之处。

  3、学生分组讨论及汇报:最喜欢哪种动物?为什么?知道哪种动物的故事呢?

  4、赏析艺术家表现动物的美术作品,了解不同的美术表现方式和美的多样性。(教师引导学生思考后发表:你觉得这些动物漂亮吗?你喜欢吗?为什么?)

  三、思考、探索、创作

  1、引导赏析学生制作的动物作品的美感(从形、色、花纹、动态方面引导),探索如何巧妙的`运用各种材料制作动物的方法(用了哪些材料?)。

  2、师生总结制作“动物”的方法:

  (1)根据材料来决定要制作的“动物”。

  (2)根据想好的“动物”来选择制作材料。

  3、围绕重难点有目的地进行讨论:

  (1)本组要制作一组什么动物?

  (2)用什么材料?

  (3)如何分工合作?

  (4)想为这组每个动物起个什么名编一个什么故事呢?

  (小组长汇报讨论结果)。

  4、提出作业要求:小组合作制作一群自己喜欢的动物。

  5、小组分工合作,开始进行制作“动物”的活动。

  四、展示、评价、延伸

  1、各小组展示自己的作品,进行“动物的故事”童话剧表演。

  2、思考总结:通过本节课的学习,你学到了什么?了解了什么?学到了哪些知识技能?探索了什么问题?

  3、了解我国有哪些珍稀动物,引导学生自我进行环保教育。(示珍稀动物图片请学生判断)

  4、针对各小组的学习、创作、表演情况进行小组自评互评。(评价引导:形似、色美、花纹是否生动,是否有创意?本课自己和同学的学习、表现怎样?)

  板书设计:

  水墨游戏——动物

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