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《头号玩家》观后感:人生如梦(精选12篇)
当观看完一部作品后,这次观看让你有什么领悟呢?这时候最关键的观后感不能忘了。你想知道观后感怎么写吗?以下是小编整理的《头号玩家》观后感:人生如梦,希望对大家有所帮助。
《头号玩家》观后感:人生如梦 1
看完电影,给我的第一感受就是要活在现实当中。随着科技的快速发展,游戏做的也越来越逼真,越来越多的人们在大型虚拟游戏——“绿洲”中去寻找自己的存在感。甚至分不清虚拟与现实。很多人甚至整日无所事事,将所有的时间都花在游戏当中,沉迷于游戏之中,在现实生活中花费巨额现金买游戏装备,甚至把买房子的钱全部都用来买装备,可惜一旦在游戏中死掉,所花费的金钱也将全部消失。就像《盗梦空间》里的有些人,花钱去做梦,把梦当成现实,而真正的现实只是一场梦。我们生活在这个世界上也是一场梦,梦醒了我们换个身份重新开始我们的梦。一场又一场,不停的轮回、流转。何时能从梦中醒来?何时能摘掉面具?何时能放下自己的各种角色?何时能找到最真实的自己?
《头号玩家》绿洲游戏中共有三关,分别表达了导演的人生观。第一把钥匙是赛车游戏。大家都按正常思维去思考,这一关赛车游戏非常难,机关重重,一不小心就死了。男女主角冲到了最后,眼看着终点就在眼前,却无法到达。后来男主角在资料库里查看资料突然发现游戏创造者说倒退,快速的倒退,于是再一次进入游戏。当大家都开始疯狂前进时,他开始倒退,真是退一步海阔天空啊,他在下面静静的看着上层的人们被各种虐,而他一路无阻的倒退,最终到达终点。
当一条道路走不通的时候,我们可以换一条路去思考。要发散思维,摆脱惯性思维,不要被众多的条条框框所束缚,这些都会限制我们的思维,要创新,要学会逆向思维。打破常规,也许你就是赢家!
第二关是翡翠钥匙。游戏的关键在于找到那个关键点,绿洲游戏创始人哈利迪一直在后悔自己没有迈出那一步,没有及时的向自己心爱的女人表达爱意,所以遗憾终生。男女主角在哈利迪看过的电影里面找钥匙时,他们进入了恐怖电影《闪灵》里面。其中一个玩家说当时他看这部电影全程是在指缝中看过的,我也差不多,电影里面的恐怖镜头,我全程都把眼睛捂上,只听声音。其实导演在拍《头号玩家》也是向很多电影致敬,里面有各种电影里的经典角色,让大家看了回忆无穷。
再回来说翡翠钥匙,哈利迪的这一关是想告诉大家,让大家要勇敢,要勇于尝试,说不定就成功了呢,即使不成功,也起码有一段美好的回忆呢。就像清净师父曾经说过的,我们就想象着我们马上就要死了,那还有什么好害怕的呢,想做什么就去做什么吧。去见你想见的人,去做你想做的事,趁微风正好,阳光不燥。勇敢的迈出第一步,莫要错过,悔恨终身。
第三关让我看到了这个世界是如此的'圆满,一切都是刚刚好。因为哈利迪在临死前曾经说过,谁通过了这三关,拿到最终的彩蛋,就能拥有价值5000亿美元的绿洲游戏的所有权。所以IOI公司的负责人诺兰花大价钱雇佣众多员工去参加这个游戏。男主角在过了第一关之后透露了自己的真实姓名,导致了IOI公司的追杀,随后女主角在现实中救了男主,也开始被追杀,女主为了保护男主逃跑,就让自己被抓进IOI公司。就因为这样,男主角在敌人内部打进了自己人。诺兰为了让自己能赢得第三关,在自己的城堡上空买了一个99级的神器保护罩。剩下所有的玩家都在外面根本攻不破这个保护罩,这个保护罩只能从内部打破,于是女主角潜入诺兰的办公室将咒语记住,进入游戏,打破了保护罩,让男主能走到最终关。
如果女主没有被抓进去,也破不了这个保护罩,一切都刚刚好。当然这一切都得需要团队合作,男主招来了所有其他的玩家,共同攻打敌人。和男主在一起的几个朋友也都是舍己救人,牺牲自己,为了让男主能通关。 哈利迪设计的第三关告诉大家无关输赢,输了未必是输,赢了也未必就是赢。关键在于享受这个过程,享受当下。当大家都去追求赢的时候,男主却看透了哈利迪的想法。就像我们现实生活中的人们,大家在全力追求目标的时候,却忽略了过程中最美的风景。
想想古时候,因为交通并不发达,人们去到某个地方需要花费很久很久的时间,但也就这样缓慢的出行方式,人们更加惬意,享受着路途中美好的风景,优美的诗句,朗朗上口的词句也从中自然而然的产生。人们是在享受当下。现代科技高速发展,人们开始越来越多的追求效率,忘记了欣赏身边的美景。忙忙碌碌,心越来越忙,也越来越静不下来,忽略了身边的优美,忘记了当下。 当然最终男主拿到了彩蛋,拥有了绿洲游戏的所有权,并把它分给了自己的朋友。
人们虽然还会在虚拟游戏中玩耍,但是不要忘了我们是活在现实中的,我们需要在现实中吃饭喝水,维持生命。所以活在当下,享受当下!勇敢的做自己想做的事情吧!打破常规,寻找新思路!珍惜生命!珍惜自己身边的人!
感恩师父!感恩三宝!感恩准提佛母!
《头号玩家》观后感:人生如梦 2
4月1日去看了《头号玩家》。此电影3月30日在中国内地与北美同步上映。上映第二天,影片再次以1.56亿夺得单日票房冠军,累计票房达2.44亿。此外,影片在豆瓣、微博、猫眼、淘票票几大平台的评分均超过9分,堪称年度口碑佳作。
在电影中,斯皮尔伯格融入了非常多80年代的流行文化元素,电影、游戏、音乐、动漫无所不包,被不少观众称为“流行文化万花筒”、“盛大的主题乐园”和“五彩斑斓的博物馆”,更有影评人在观影后找出了超过100个彩蛋,多元文化完美融合让人惊叹。著名影评人桃桃淘表示,这部电影好像让人走进了斯皮尔伯格的内心世界,“看他把自己喜欢的各种东西,那些曾经影响过他的电影,那些他很爱的音乐,那些他的爱……都展示给你。整部电影如同一个八、九十年代流行文化大串烧,会让你的记忆,伴着那些曾经非常经典的游戏、动画、电影和音乐,一股脑的`涌出来。”
不同年龄段、不同文化层次的人看电影可能都有不同的感受。很多流行元素对于已近天命之年的我可能有些陌生了。更多的是看个热闹,看多了还有点小的疲劳。但电影里有些亮点不至于让我在影院打瞌睡:三把钥匙的获得要旨都充满了哲理,第一把钥匙通过晒车,往前一路坎坷,无法逾越,最后不是进而是退才最后获取。第二把钥匙也是险象环生,最后由爱得到。第三把钥匙游戏不是胜者获得,而是乐在其中者才能领悟奥妙。科技日新月异的发展,很多东西可能我们看不懂了。但生活的哲理都应该是相通的,万事万物的本源都是我们老子说得一个字:道。人生赢输并不重要,赢了天下最后还要归零,重要的是过程,还有永恒不灭的爱。社会要进步,人生也要进取,但很多东西的发展往往带给我们的不是平安快乐,汽车方便了我们生活,但尾气的排放使我们赖以生存的空气。核裂变可以发电但也可以制造毁灭人类的武器。很多时候我们更应该停下来反思下,或者退一步才是田园才是快乐的源泉。
电影最后的场景或许就是我们想要的生活:现实生活才是本源。虚拟世界只是为我们提供快乐的手段而不是目的。世界是共荣共生的,不是谁可以垄断独霸的。
《头号玩家》观后感:人生如梦 3
这部电影来说应该是很多动漫影迷和自身游戏玩家音乐迷必看片单。彩蛋是这部电影的特色之一,听说有120多个彩蛋。但可能只是资深游戏玩家和资深影评人才能真的全部找全吧。彩蛋可以说是应接不暇的向你砸来,信息量太大,无处不在。这些彩蛋或是隐藏在剧中的某个游戏人物、或是某部电影的梗,但是从彩蛋这一点就能看出来,制作组真的非常用心。
斯皮尔伯格拍摄的电影特效是无话可说的(我看出来他们都很贵!),这部电影是由小说改编的。场景十分真实,无法让人相信大部分都是在绿布下进行的。
电影的梗大部分是80、90年代的游戏、电影、诗歌等等,真的是与我成长的一些梗都涉及到了。这部电影还有一个闪光点就是"情怀"。它致敬了太多的经典,比如《闪灵》情节的完美复制、男主角在赛车时出现的背景车辆……
这部电影整个情节也告诉了我们几个道理,在获得第一把的钥匙他告诉我们退一步海阔天空,第二把钥匙告诉我们要在关键的情节,抓住机遇,第三把钥匙告诉我们赢并不是所谓的目的,保持本心才是最重要的。整部片子男主从我不需要组队,到后来愿意把财富和朋友分享,告诉我们人生路上不要放弃伙伴。
我们的生活是朝向未来,但是我们的人生却延伸过去。电影讲述的是未来世界的故事,但电影中出现的各种元素将我们拉向80、90年代的经典作品,这种超前的叙述和倒叙手法,既带有过去的情怀,同时又有未来风格的时代融合,这是对未来的展望也是对过去的敬重。我们的现在和未来都是由过去所积淀的,我们的经验、我们的'人格还有我们如今自己的样子,都是过去留下来的影子。我们对过去的不应是排斥、后悔应该更多的是接纳和尊重,因为过去的时光总是让你看到自己原来的样子,最初的样子。
当然在电影里,斯皮尔伯格还提出了未来虚拟科技对现实世界的影响,还有对集体主义的怀疑和质问。而最打动我的就是这份面对人生、面对过去的这份赤诚之心。游戏的成功不重要,人生的成功也不重要,重要的是,你坚持的是什么,记得的是什么,还有陪伴在你身边的是谁,你最想守护的是谁。
愿我们历尽沧桑后,依然忠于初心。
《头号玩家》观后感:人生如梦 4
等了一个月的时间,头号玩家终于可以用我的腾讯VIP看了,看完了之后才发现电影多么震撼!
故事的梗概就是在2045年,现实世界在经长时间后衰退破败,人们沉溺在虚拟的游戏世界“绿洲”里寻求慰藉。而起中有一个游戏的创始者去世了,他放出了一个“让所有用户寻找彩蛋”的视频,找到游戏中的三个彩蛋便能获得他价值5000亿美元遗产,从而引出电影的整个情节。
《头号玩家》是一部以游戏为主题的电影,它所讲述的时间是二零五几年,当时的时间对我们来说是未来。当时有人创造了游戏《绿洲世界》,在这里面,可以干任何事情,除非没有想到,但是如果在里面死亡,自己所有的得分都要清零,一切从头开始,但游戏的`制作者快要去世了,他给游戏做了一个彩蛋,用自己在游戏里的角色做了三把钥匙,每把钥匙都是隐形的,只有做完特定的任务才可以拿到,集齐三把钥匙,可以获得彩蛋和绿洲的控制权,所以就出现了一种人——彩蛋猎人。
主人公韦德就是一个彩蛋猎人,他每天都要来在外面自己的做的工作室里上线,去寻找彩蛋的线索。现在人人皆知的线索就是赛车比赛,只要跑到第一名就可以拿到一把钥匙,然而没有一个人的这把钥匙,所以他只能每天碰碰运气。赛车比赛非常困难,不仅是和许多的一起比赛,而且路上还要遇到大铁球、恐龙、金刚的袭击,每次他都只能到离终点不远的地方。他去詹姆斯回忆馆里找线索,找了半天找不到线索,就在他快要放弃的时候,他听到了这样一句话:“一直踩油门往后到,就像扭转时光一样。”从这一句话可以看出,詹姆斯对他时光的流去非常在意,他特别想回过头来干一些自己感到遗憾的事情。
当他再一次比赛的时候,他并没有像其他人那样,盲目的往前跑,而是加大马力,飞快地往后跑,后面的路一下子被放了下来,他进入了地下,他看见了上面的比赛,看见了所有的机关,随着一阵上升,他跑到了终点。从这里可以看出来,前进往往不会有太大的收获,有时候回过头来,说不定会有更大收获。
游戏里面虽然都被虚拟的非常真实,但他跟现实生活有一种说不出的差别,现实生活里面更真一点,虚拟的再好,还是比不过现实生活。
《头号玩家》观后感:人生如梦 5
伴随着我们度过短暂而美好童年的是具有东方特色、一直勇敢打怪的“奥特曼”;还是好莱坞动画“钢铁巨人”;亦或是Image漫画里的头牌英雄“再生侠”呢?这些让我们痴迷又崇拜、充溢我们整个童年的人物,是一代人的独家记忆,也是另一代人所不能理解的。
粉红色的Hello Kitty是小女生的心头肉,那么忍者神龟想必就是男生的专属了吧。《头号玩家》甚至将经典动漫《马赫5号》也穿插于其中,当然,近年很火的《我的世界》也是必不可少的。
一个接一个经典动画的人物穿梭于我们的眼帘,恍惚间,再一次重温了儿时的味道,这大概也是最近观影数持续走高的原因之一吧!
游戏年华
《头号玩家》中的事起于哈利迪弥留之际,宣布将3500亿的巨额财产和“绿洲”的.所有权留给第一个闯过三道谜题,拾得三把钥匙并找出他在游戏中藏匿彩蛋的人。这个游戏终止于不迷恋于金钱、愿拯救哈利迪留下的一切、以及拯救人们对本我迷失的男主——韦德·沃兹。
近几年,网游对青少年的影响也是频频引起人们的热议,孩童对其痴迷,父母对其无奈,多少人因此而堕落一生、造成悲剧?能像韦德·沃兹一样凭借游戏创造出一番事业的又能有几个?
在2045年,遭遇能源危机的世界处于崩溃边缘,人类选择在名为“绿洲”的VR游戏中寻找心灵的慰藉。电影中的情节设定实则与现今的境况是相仿的,太多的人愿意活在游戏的虚拟世界中,逃离现实的残酷,以及社会中难免散发的糜烂。
虽然,游戏世界我们能无限次数的循环重生,但我们应明白本我究竟身处何处。
纯真爱恋
你们是否相信一见钟情?你们又是否相信网恋?你们又是否相信一人一生只爱你一人?
男主韦德·沃兹在电影中收获了属于他的美好爱情。他与萨曼莎·库克在游戏世界相遇,韦德对她一见钟情,而萨曼莎·库克却因父亲的悲惨离世,对人与人之间的感情和信任产生了质疑。
当韦德遭受了IOI的袭击且亲眼目睹了自己亲人的离世后,萨曼莎·库克对其伸出了援手,在初次见面时,因自己的天生胎记,产生了自卑心,又因韦德仍深爱着她而感动。韦德说:“我来这里是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱。”二人最终也一吻定终身。
《头号玩家》观后感:人生如梦 6
头号玩家的故事发生在不久的将来,我们现在生活的世界已经支离破碎,破败不堪的街道,污水横流的城市中,破败不堪的残垣断壁。
或许是对这个世界的绝望,所有的人都向内寻找内心的安宁,随着VR技术的发展每个人都将自己投身到一个虚拟的世界中。正如现在和之前的很多游戏一样,比如经久不衰的魔兽世界一个宏伟而完善的世界体系,有着自己的规则,有宏伟的故事,奇幻的旅程,梦一般的体验。
没有了现实世界的束缚,每个人在另一外一个空间发挥着自己的'功能和作用。
《头号玩家》是斯皮尔伯格对于过去的一种怀旧,片中很多的画面都是对过去的经典的致敬,而对于影片本身来说,对于未来想象并没有那么超前,片中开始很多人都带着VR眼镜站在跑步机上,而这些都是现在正在发生的事情。
《头号玩家》这部电影可以说是很让游戏玩家感动的电影,当然它也不只有游戏,还有八九十年代的电影和摇滚歌曲,和八十年代电子音乐,用一种ARPG的方式给我们讲述了找彩蛋的故事。当然了这部电影也充满彩蛋。
关于我的童年,记忆最深刻的是电脑游戏,PSP和太皮了而挨的揍,当时我爸带我玩了几个FPS游戏,年代太久已经记不得游戏名字,玩的第二个记得比较清,是三角洲特别部队。
据说这个游戏那时就有吃鸡类的mod了。这几个游戏就为我后来不怎么喜欢AVG,STG等游戏类型打下了基础,并带领我进入了没啥回头路的游戏世界。主要原因是学会了自己下游戏,然后就进了CS1.6的坑里。我的感觉可能现在的作家导演不再像二十世纪的导演一样,对未来科技的发展的速度有一个超现实的期望,所以被限制了想象。我更觉得《银翼杀手》中的世界才是一个更加突破的想象。现实中的人类和虚拟的人物产生了情感,而人类和机器人的边界变得模糊,人类和人工智能的本质区别变得越来越小。我们该如何面对人工智能变成了最迫切的问题。而《头号玩家》只是人类的虚拟和现实的矛盾,我们认识世界的本质可能都是虚幻的,都是我们想象的,那么真实和虚拟的边界也就变得模糊。
什么真实?什么虚拟?都将变成棘手的问题。哪一个我才是真实的自己,哪一个世界才是真实的?是梦还是现实?现实和虚拟的亦真亦假不再是遥远的未来我们所要担心的问题,而是迫在眉睫,我们生活在这样一个从现实到虚拟的时代。电影的最后,我内心真的希望主角能够按下那个关闭的按钮,让虚拟的世界结束,让一切回归真实,让所有人都面对冷冰冰的现实。
但这样好吗?在面对苦难和痛苦时,人类不都是通过想象才得以度过艰难。现实和虚拟的矛盾终将是一对永恒的矛盾。
《头号玩家》观后感:人生如梦 7
最近上映的电影《头号玩家》真的是太火了,影片主要描述了一个现实生活中无所寄托、沉迷游戏的大男孩,凭着对虚拟游戏设计者的深入剖析,历经磨难,看完会有怎样的感受呢?
上映已经有一段时间了,今天才和朋友一起去电影院看了IMAX场。或许是因为很多人都已看过,票没有那么供不应求,场厅内也没有那么多人了。
或许是因为作为一个接近于00后的90后的我,被称为全剧中最大彩蛋的《闪灵》并没有给我很大的“感觉”。只是让我感觉到自己仿佛一秒切换恐怖片。
从春节前到现在,上了很多的电影,以个人观念来讲,很久没有看到这么“好看的”电影了。当然这里的双引号也是别有用意的。
我从来不觉得“好看的电影”和“好电影”是同类。
“好电影”高于“好看的”,而这部电影我可以以自己的观点肯定的说是一部好看的电影,却在肯定他是否是“好电影”的时候犹豫了。为什么?
每个人在心中对于好电影的理解都是不一样的。这部电影在观念上给我留下了很多的疑问,这些疑问或许就是我犹豫的原因之一。
在第一把钥匙和第三把钥匙的时候我们可以明显的看出,影片想要表达的'游戏理念和观点:脱离现实、不带利欲想法的游戏。
可是这一观点在第一把钥匙是还好,在第三把钥匙时却让我迷惑了。
因为第三把钥匙的胜利毫不疑问的有装备问题,它让我开始觉得游戏终究还是没有完全的脱离现实的问题。
其实影片讲述的VR普遍化的未来世界,也让我们再一次的认识到未来世界科技进步带来的一系列的问题。
越来越多的人生活在了游戏的世界中,大家用游戏世界来暂时忘记现实的生活,逃避现实中的一系列问题。
可能我们一墙之隔在网络中谈天说地、并肩作战,但现实中的我们一次次的擦肩而过却不成有过一次“点头之交”。
影片的最后,街头上所有人带着VR眼镜的画面也让我深深的记住,这或许就是真实的未来世界吧,就如同20多年前的人不会相信现在人手一台智能手机的状态一样。这些在现在看来不太可能的技术或许就是最真实的未来景象。
同样都是“游戏童年”,但是这又是不一样的游戏,从院子里的嬉笑道闹、到游戏机MP3、再到电脑手机、还有接下来的平板体感,或许就在不久的将来,这一切又将被VR所代替。
说道这里我似乎依旧没有提到,为什么不是“好电影”的原因。
其实很简单,就是因为这部电影的人物设定依旧没有脱离传统美国电影的“英雄”,在人物的设定上还是让我感觉似曾相识。
创新的剧情依旧还是建立在了传统的人物设定上。
这或许就是最大的遗憾吧。
《头号玩家》观后感:人生如梦 8
这个片的第一个问题,就是女主叫阿提密斯。有太多片都以为只要带一个猎神女主角,一切就完美了。这个猎神女主角还要弓箭能力了得最后以某种方式没有成为头领,而是与男主相爱一部电影就写完了。这种电影数量实在太多,以致它们的硬度真的很成问题。
这篇影评其实非常重要,因为这是我第一次以一种治病的角度来写影评。以前我写的影评大多数是赞美影片,只要我自己开心就好。我还写过不少白左影评那些实在是不堪入目。但这一次,我是一个医生。看电影,现在有了一种新的角度,就是给当前的流行文化治病。
Fari看电影,给流行文化治病。
我为什么有这个资格呢?我本人是一个流行文化的巨大爱好者,就像《头号玩家》里的那位创造了整个游戏世界的工程师。我一个人就可以创造出巨大的游戏世界。同时我又是经典的阅读者,我对它们的了解到了血管的深度。
好了我们来谈这一部电影所反映出来的病症。
上一部极其成功的猎神女主角片是《饥饿游戏》而不是《神奇女侠》,虽然两者都使用了猎神作为主角。但是两者所表现的角度有所不同。在《神奇女侠》里,女猎神被认为是战神,但是最终体现出来的是爱神的模式这就是智障。
《饥饿游戏》稍微好一点,毕竟是女作家所写,而且苏珊柯林斯本人对拉丁文掌握有度。写出来的剧情其实比任何想要驾驭猎神片的男导演要强无数倍。所以《饥饿游戏》其实就是缺一位女导演,不然不会导致不够硬的结局。猎神系列里,女主角必须要拿弓箭,《饥饿游戏》选择了让男主成为画画枪兵。自古枪兵幸运E,不够硬啊。
为什么谈论《头号玩家》,开头要扯这么一出呢?一是为了显示本人写影评的认真(我们是在治病),二是为了给《头号玩家》下一个定义,就是它是一出什么片?它是一出伪装成游戏穿越片的女猎神片。这个问题就很大,因为,我买票,想看的其实是游戏穿越片。
斯皮尔伯格不懂游戏迷,他甚至没有很长时间玩游戏我可以确定。游戏对于他来说,太耽误他当导演的.时间了。只要他有认真玩哪怕一款游戏,拍出来的电影绝对不会在最后停在现实才是真的。
任何一个对游戏有尊重的人,都会说,游戏才是真实的。
这就是这出片的第二个问题,明明游戏才是真实的,为什么要说现实是真实?这体现了我们当前的流行文化处于一种很想接纳游戏(因为赚钱),但是要遮遮掩掩是的,目前仍然是这样。那个玩魔兽被鄙视的时代仍然没有过去,即使魔兽电影都上映了。
这次的病情和上一次有什么不同呢?最大的不同之处就是,这次的解决方案变得简单了。不是已经说了吗?明明游戏才是真实,为什么要说现实是真实。这是一个直白到了我就是在说谎那么简单的谎言。对付这种谎言就更简单了,这种谎言都怕光。见光死。
当前流行文化还有一个什么问题呢?就是这出片中途用了闪灵作为第二段,而且叫的是阿提密斯去获取闪灵的钥匙。她获取了钥匙以后,分数难道不应该比男主高吗?这出片为了平衡这点,就非要将阿提密斯的眼睛改成有难看的胎记。是不是在暗示她跟闪灵的相似程度呢。
我很反感闪灵,因为我确实觉得那出电影可怕,是一种我不会再次经历的折磨。一个创作游戏的人,居然会邀请他的爱人第一次约会看这样的电影。这个本身就是对游戏创作者的扭曲,像是在说,啊你们的创作本来就是一种折磨。
然而,创造一个世界怎么会是一件难过的事呢?
因此,同档期我推荐古墓丽影。
《头号玩家》观后感:人生如梦 9
3月31日刷了一遍《头号玩家》片中确实铺梗无数,作为一个资深死肥宅,虽然很多没有亲自经历或者收藏,但或多或少听过看过。
作为玩了半辈子游戏的玩家或者可能是一辈子的玩家,对游戏有着深厚的感情,很早以前就自称游戏就是我老婆,可能大老婆太厉害导致我现在都是单身。
言归正传,虽然电影不错,但是我想说的并不是电影,而是游戏,电影审计背景被是一个天才发明家开发的游戏,但是我想说的是单凭一副眼镜绝对做不到游戏里的效果,那种效果需要沉侵式游戏机才可以,按照白痴30多年的游戏经验,在这里大胆设想,现代游戏方式是手柄加体感,下一代的游戏模式应该是我下面要收的体感加头戴式游戏模式,这里注意和电影的外设很像,但绝对达不到电影里以假乱真的可能。在这一代之后才可能出现电影里的游戏模式,但应该是电影里的外设方式,应该是小说里的游戏仓,扫描神经的电讯号传输并连接达到沉侵式的方式,也就是说电脑传输给大脑错误的电讯号来欺骗大脑,但是这种游戏模式应该也很坑,因为有时候大脑会把这些信号当真,这也是非常危险的,呵呵,骇客帝国里那句,你的大脑认为你已经死了,可能成为现实哦~~~
好吧,这里我们重点说一下我所认为的下一代游戏模式,哪位大佬如果看到想要开发记得给点专利费好吧,宅男穷啊。
首先现实设备:作为游戏宅对这个绝对不陌生,甚至本人还奢侈的买过索尼的第二代头戴显示器,只能说不错,看电影还好,毕竟画面都是现成的,当连接游戏和电脑时,因为输出信号的清晰度和显示器再处理等问题,导致画面会严重缩水,撕裂和延迟很普遍。至于4公主的专用VR眼镜目前正在考虑中还没入,不过估计可能差不多情况。所以我畅想的眼镜应该是和谷歌眼镜类似的.模式,就是眼镜加镜片投影。
我预想中的眼镜不是由前部投影到镜片上的模式,而是由眼镜腿内侧设计的投影投射到镜片上,与现实环境重合,造成虚拟与现实影像重合打造一种游戏氛围。
这种眼镜其实在某些动漫中就出现过,印象最深的就是《游戏王》具体是哪一部记不清了,说实话《游戏王》确实越出越烂。那么这种眼镜确实也最适合这种卡牌游戏,因为他并不需要移动身体,固定位置加上虚拟影响很容易制造气氛,个人觉得最快实现的就应该是这种模式,因为微软的体感游戏就有这种AR的卡片游戏来实现怪物活跃在真实场景中,前段时间大火的《pkmgo》也是在现实场景中加入虚拟宝贝。但是我觉得这些并不能让人投入。只有像《游戏王》里那种在眼镜中看到2个世界的重合才是真正的让人激动和投入。比如你掏出一张卡,一团烟雾爆炸跳出一个兔子在你面前,或者从对面大楼背后站起一部高达来的冲击大。这绝对比微软那个只能在电视里和你撒娇卖萌的老虎强多了,如果技术深入开发第二代眼镜技术我们甚至可以识别你的手部动作来完成和虚拟宝贝的互动。嗯,我们终于可以抚摸太太的大腿了。咳咳~~当然你摸可以,如果需要反馈就需要《头号玩家》里那种特殊材质的衣服和手套了,到时候宅男们就可以实现和女神妹子一起的梦想了,嘿嘿~~~
拉回来,拉回来,上面提到了,这种眼镜的第二代应该是带前置摄像头来识别某些动作来互动与参与。第三代就是通过外设来正价体感度。不过这些都是后话了,其实现在最能实现的就是虚拟和现实重叠效果。那个大公司有能力或者有人愿意投入这个我绝对敢赌这就是下一代游戏的先锋,第一桶金。
《头号玩家》观后感:人生如梦 10
蛟蛟是一个四岁半的小女孩,扎着一对漂亮的马尾辫,可爱极了。她那双水汪汪的大眼睛望着我,问道:叔叔,为啊(VR)是什么?
VR就是虚拟现实我知道她肯定听不懂,看她那一脸茫然。我继续说:就是像做梦一样。你有没有做过梦呢?
做过梦啊。她笑嘻嘻地说。我知道,她已经明白了。
成为自己人生中的头号玩家
我刚刚看完电影《头号玩家》,并且体验了VR游戏,极少玩游戏的我,沉浸在一个虚拟的游戏世界里,无论输赢,乐在其中。
电影画面震撼人心,其中三把钥匙蕴含的人生哲理更发人深省。一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,同样,每个人眼中都有一个独特的《头号玩家》。因为,我们并非只是在看电影,我们所看到的是自己的内心。
我不想描述精彩的电影画面,况且我也无法用文字表达;我也不想透露剧情,只想说说电影在我心中激起的涟漪。那么,就从三把钥匙说起吧。
想要获得第一把钥匙,就不能随波逐流,要用自己的头脑去思考问题,而非人云亦云。当所有的人都认定朝前走的时候,那个能够静下心来思考,并且敢于朝着不同方向甚至相反方向倒退的人,才是最终能够获得第一把钥匙的人。只有真正知道自己内心想要什么的人,才能做到这样的急流勇退,才能有如此的勇气和自信,才能不被周围的环境所困扰。
通过第一把钥匙,我对苦海无边回头是岸这句经典的佛教语言有了重新认识。这并不是要我们放弃追求,放弃理想,放弃目标,而是要我们想明白所谓的追求、理想或者目标是在苦海之中,还是在岸上。或许,我们都想到达没有痛苦哀伤的彼岸,但是,所谓彼岸就一定在苦海的那一头吗?一定是要穿过苦海才能得到吗?如果我们行驶在苦海之中,或许与迎面来的人相遇,他们想要找的彼岸就是我们的此岸,而我们想要的彼岸就是他们的此岸。所谓彼岸,并非在别处,或许恰恰就是自己所站立的地方,苏轼说此心安处是吾乡,而我更感悟,所谓彼岸,就是此心安处。
无论是谁,走过的生命历程,总会或多或少地留下些许遗憾。有人说,当你行将就木之时,或许不会为年轻的时候做过什么而后悔,反而很可能为你年轻的时候没去做过什么而遗憾。第二把钥匙就是要告诉我们,要跟随自己的内心,勇敢地选择自己的路,自信地迈出那一步。
世界上只有三种事情,自己的事情,别人的事情,老天的事情。如果想掌控老天的事情或者干涉别人的事情,那最终都是徒劳的,反而连自己的事情也做不好。倒不如,先从自己的事情做起,或许因此就影响了别人的事情,最终老天的事情也因此而改变。所以,解决一切问题的关键在于先做好自己的'事情。
想要获得第三把钥匙,就不能只想着要打赢游戏,因为游戏的初心是为了娱乐,而不是争斗。或者说,游戏的本质是没有输赢的,如果有输赢,那就是一场竞赛,而非真正的游戏。获得第三把钥匙的人,不是打赢了游戏的人,而是那个将输赢置之度外,沉浸在游戏之中尽情玩耍的人。
在心理学中,把专心致志于做某事,而不去管这件事的意义和结果,不患得患失的心态,叫做瓦伦达心态。瓦伦达是美国著名的高空钢索表演者,在一次重大的表演中,他不幸失足身亡。事后,他的妻子说,我知道这一次一定要出事,因为他上场前总是不停地说:这次太重要了,不能失败,绝不能失败。而以往他却不是这样。每次表演之前,他只想着走钢索,并专心为此做准备,根本不去想其他的事情,更不会为成功或失败而担心。
明白自己想要的是什么,不凝滞于成败得失,而是沉浸在人生的旅途中,成为自己人生中的头号玩家。
《头号玩家》观后感:人生如梦 11
周日晚上忙里偷闲去看了这场电影。
很难想象这是斯皮尔伯格的作品。《辛德勒的名单》、《拯救大兵瑞恩》等是他的代表作,这些作品里大多充斥的是人性美学,尖锐而又深刻,看完之后放佛胸上顶了千斤的石头,闷闷地喘不过气,压着你去思考人性的本原。
这些写实而沉重的主题是他之前作品的主基调,也是他一贯的风格。所以《头号玩家》才会给我那么大的冲击力,甚至而说,是感动。
现今,游戏或者说是电竞已经站在了风口浪尖上,从前几年的杨永信事件到最近广电的连连封杀,即使体育部已经将电竞作为了正式的体育竞赛项目,相关大学也开设了电竞课程,泼在电竞身上的脏水仍然很难洗净。游戏在很多父辈人的心目中是精神毒品,只要沾上一点便是噩梦萦绕,悬崖勒马也换不回。
但这个世界永远不缺想说真话的人。
斯皮尔伯格已经年过花甲,手持美国电影电视金球奖终身成就奖和若干奥斯卡奖杯,他早已是国际电影界的教父级人物,荣膺无数,风光无两。他本可以安度晚年,可他还是站了出来,《头号玩家》不仅向经典致敬,更为游戏正名。苍老的面目下是一颗青春热血的心,他让我看到了电影人该有的态度。
影片的主题是寻找全息游戏绿洲中的`三枚彩蛋,也就是三把钥匙,第一个拿到它们的玩家就可以接手绿洲也就是掌控了未来全球的经济命脉。这块大蛋糕实在太诱惑人,所以自然而然引出了主角与反派韦德沃兹与IOI;一个是天赋异禀的玩家,一个是野心勃勃的集团。最后的结局显而易见,主角团获胜,利欲熏心的IOI被绳之以法。这是不是有点老套?但获胜的过程才是真正让我敬佩斯皮尔伯格的地方。
这其中还有一个至关重要的人物绿洲的创始人哈利迪,他贯穿始终,只有真正解读了他心思的人才能找到获取钥匙的途径。IOI动用几百人研究哈利迪的生平却也敌不过韦德一人,这并不是主角光环。IOI的本质是商人,是资本家,手段是诱,过程是奸,结局是赢,所以它输了这场比赛。绿洲在它的心里只是一个待价而沽的商品。但韦德不同,他是一个玩家,他才是真正享受游戏的人,就像最后一个彩蛋那样,游戏的本质不是输赢而是过程。哈利迪深谙此道,所以才能制作出绿洲,唯有打动人心才能获取共鸣,人是社群动物,群体的力量是无穷的,最终之战里,无数玩家前仆后继攻破IOI的结界,震撼我的不仅是特效,更是那些嘶吼与呐喊,是那些反抗与不屈,为的是守护绿洲。
是的,绿洲,这个游戏的名字已经说明了一切。
其实一部真正的游戏和一部好的电影、一本好书是有异曲同工之妙的。我曾经为超级玛丽救出公主而欢呼雀跃;为劳拉的冒险精神深深折服;为逍遥和灵儿的情缘而潸然泪下;为机械迷城精奇的谜题抓耳挠腮;为小小炼狱中的内涵神伤不已当你真正地投入其中,就像一场飞天之旅,它教会你许多,干旱逢雨霖,生出片片绿洲,丰富了你的人生。
其实整部影片斯皮尔伯格也穿插了很多的彩蛋,如开头的《侏罗纪公园》、《星际》;过程中的《街头霸王》、《异形》、《蜘蛛巢城》、《金刚》;以及结尾的《终结者》、《机动战士高达》、《钢铁巨人》老爷子也着实玩了一把情怀牌,真正能全部看懂影片中彩蛋的人,恐怕已在电影院里痛哭流涕了吧,8090的回忆全部嵌在影片中。
最后的最后,借用《游戏人生》中空白兄妹的一句话作为结尾吧:玩家,这个词在人类语中,听说有两种意思,也就是player(挑战之人),或者说prayer(祈祷之人)。遵照自己的意志,向前迈进,开拓未知,挑战未来之人。将意志托付他人,闭上双眼,背对未知,托付未来之人。游戏人生,人生游戏,你要做哪种人呢?
《头号玩家》观后感:人生如梦 12
3月30日,由斯皮尔伯格执导电影《头号玩家》在大陆上映,该片上映首日就获9030万元人民币的票房,豆瓣评分更是陡然达到9.2分。
上一次国内观众集体对一部科幻电影陷入狂热的还是将近10年前年的《阿凡达》。《头号玩家》的出现很可能即将让风靡全球的《阿凡达》票房神话成为过去,毋庸置疑,在视觉效果的震撼力方面,《阿凡达》已然被刷新。
电影时空设定是在2045年的俄亥俄州哥伦布市,男主人公早年丧亲,寄居在小姨家所在的贫民窟。整个街区像是废旧垃圾场的叠加区,除了一些高科技机器外,整个世界散发出的是一种破败的、迷茫的“未来感”。
那个时候的人们,几乎所有人的精神全部被禁锢在一个虚拟的「绿洲」中……
「绿洲」是由游戏大亨詹姆斯·哈利迪所创造出的虚拟世界,人们通过VR,可以在这个世界中有个完全沉浸式的体验,想去哪里就去哪里,想做什么就做什么,想给自己怎样的形象设定就怎样设定,哪怕你是居住在地下仓库的一个500斤胖子,在这个世界里,你也可以成为吉赛尔邦辰般的美女……
整个世界的人们都沉浸在这个虚拟世界中,直到游戏的创造者詹姆斯·哈利迪去世……
大佬去世前留给全世界一个视频:我虽然死了,但是我在死之前给你们留了个超级通关关卡,顺利拿到三把钥匙,最后的第一个通关者,能获得大佬我的所有财产,能获得这个垄断世界的游戏主宰权。男主角一行人和大反派资本公司的斗智斗勇的游戏旅程就这样开始了。
如果你是80,90年代的游戏、电影流行文化的爱好者,你就不要错过这部电影。《头号玩家》无疑是72岁的斯皮尔伯格给你们的一封年代情书,Old school的配乐,经典大片的人物形象,那些年你们沉迷的游戏……
一个个精彩彩蛋接踵而来,如果你曾经在指缝中看完了《闪灵》,我建议你再去看一遍《头号玩家》,如果你再从指缝中看完那一段,那么算我输。
《街头霸王》的Ryu、《星际争霸》吉姆·雷诺、忍者蛙、鸵鸟骑士、《鬼娃回魂》里的鬼娃、《蝙蝠侠》(老爷、罗宾、两个儿子)、《猛鬼街》弗莱迪、钢铁巨人、再生侠、大眼蛙、Hello Kitty、酷企鹅、忍者神龟、《古墓丽影》劳拉……
女主的摩托车造型来自日本动画《阿基拉》,车身上有神奇女侠的Logo,男主的汽车是《回到未来》里的`德罗宁飞行汽车……
是不是在惊叹这么多的彩蛋斯皮尔伯格如何拿到版权的?那得花多少钱?对于一个打下新好莱坞半个江山的人来说,他可能真的没有怎么花钱,这些大部分的角色都曾经多多少少受惠于斯皮尔伯格,或者影片角色所属公司曾经受惠于斯皮尔伯格。
最后,出现的钢铁人,一眼就认出我的童年奥特曼来了,据说因为海外版权的复杂性,斯皮尔伯格是没有拿到奥特曼的版权的,只是在角色上加了一些奥特曼的梗……
《头号玩家》中的「绿洲」是斯皮尔伯格所建造的一个未来世界的「乌托邦」,但这部电影的本身意义却不仅限于一部科幻史诗的标签,也不仅是一场充满情怀的缅怀,而在现实中,他更是一部反乌托邦类型电影的杰作。可以理解为对人类现实世界的影射,过分的依赖科技沉迷于虚拟世界,最终给人类带来的是福祉还是灾难,我们必须保有一颗警觉之心。
二战后,新好莱坞的诞生,为美国的电影行业带来的极大的娱乐经济利益,同时也席卷全球。他们以成生产线的商业运作模式,这些年,产出了一部又一部的视觉类型电影大片。
科技的力量无疑是其取得成功的助燃剂,但要想成为一部被人们记住,多少年后还拿来回味的作品,其影片本身能给时代带来的思考价值,才是一部经典的生命力所在。用资本堆积起来的视觉饕餮影像,只能是影史的昙花一现。
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