【优选】信息技术教案15篇
作为一名为他人授业解惑的教育工作者,总不可避免地需要编写教案,编写教案有利于我们科学、合理地支配课堂时间。来参考自己需要的教案吧!以下是小编为大家收集的信息技术教案,欢迎大家分享。
信息技术教案1
一、教学目标
1.学生能复述自定义动画的基本操作步骤,并能正确的调整多个自定义动画的播放顺序,保证和谐性。
2.学生通过小组互助学习,提高团队合作能力,并且在制作多媒体作品中养成发现问题、总结问题的能力。
3.通过制作“革命先驱-孙中山”感悟革命的奉献精神,并在制作动画的过程中养成良好的审美意识。
二、教学重难点
【重点】自定义动画的设置步骤。
【难点】正确的调整多个自定义动画的播放顺序,保证和谐性。
三、教学过程
(一)导入新课
上一节课中,我们学习了如何在演示文稿中添加文字和图片,设置幻灯片背景,同学们也自己制作出了几张幻灯片,但是这种幻灯片是静态的,不够生动丰富,今天我们来学习如何让幻灯片动起来。首先,我们先看两张使用PowerPoint制作的“革命先驱-孙中山”。
教师提问:请同学们观察一下,这2张圣诞贺卡中,你比较喜欢哪一张,为什么?学生答:我比较喜欢第2个PowerPoint作品,因为它添加了动画效果,很生动,也很有趣。
教师:因为第2个作品中使用了PowerPoint软件中的“自定义动画”功能,它可以帮助我们实现动画效果,使我们的作品更加生动形象。今天我们就要学习一下如何在PowerPoint中设置自定义动画。
(二)新知探究
教师先介绍本节课的整体任务,为“革命先驱-孙中山”添加自定义动画。
任务一:制作封面文字滚动效果
教师:“同学们,上一节课我们已经为“革命先驱-孙中山”选取好了文本信息和图片信息,接下来我们就要完成他们的动画部分,大家先自学课本,看一看文字动画的动画效果是怎么设置的?”学生自学课本,回答先点击“幻灯片放映”菜单,然后选择“自定义动画”,最后选择动画文字设置动画效果。
教师:“好了,大家都会操作了,现在为你们的幻灯片中的文字设置一种你喜欢的动画效果。但是要注意,总共有几种动画效果?每种动画效果的特点是什么?”学生为幻灯片设置文字动画效果,并汇报四种动画类型的.特点,最后老师总结。
任务二:设置图片动画及声音效果
教师:“大家很快把文字的动画效果设置完成,现在设置图片及其他对象的自定义动画。但是在设置中要添加声音效果。”学生设置图片的自定义动画并浏览作品。
老师:“看来设置普通的动画对大家来说并没有什么复杂度,但是有的同学的动画播放顺序并不对,有的同学的动画如果能自动连续播放就更完美了。现在同学们2个人为一个小组,共同探究如何调整播放顺序和自动播放。”学生互助学习,教师巡视点拨。
任务三:其他版面设置动画效果
在学生掌握基本的基础知识后,让学生继续为其他的版面设置动画效果,强化练习。提示学生在制作多媒体作品中注意个性化的体现和整体效果的和谐。
(三)展示评价
学生先小组内推荐优秀作品,然后教师联机利用多媒体投影仪展示学生作品。学生先自我评价在制作过程中遇到的问题和创作多媒体作品的心得,然后学生之间互评,最后教师总结。
(四)小结作业
1.老师以提问方式引导学生一起简单回顾本节课所学知识点。
2.请学生大胆尝试个性化的自定义动画。
四、板书设计
略
信息技术教案2
一、教学目的:
1、认知目标是掌握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进行调整。
2、能力目标是通过和谐搭配各种贴图,发展想象力和思维能力,培养发现问题、解决问题的能力。
3、情感目标是在活动过程中激发热爱生活的情感。
二、教学重点:利用图库中的贴纸进行创作。
三、教学难点:各种贴图的和谐搭配。
四、课前准备:制作好相关的'范例。
五、教学过程:
(一)创设情境,激趣导入
师:小朋友们好!今天动物们真高兴,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些快乐的情景,这可怎么办呢?
长颈鹿记者想请我们小朋友们帮忙,把联欢会的热闹场景画下来,你们愿意帮它吗?
老师打开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。
一天,动物们在小河边召开联欢会(背景选择,合成背景),猫头鹰得到消息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上(图片上下翻转);主持人小猴来了,它一上场就来了个360度后滚翻,调皮地蹲在树枝上(图片旋转),不时地东张西望;两只松鼠上气不接下气地从远处跑来,松鼠哥哥边跑边玩,采了几颗松榛(图片左右翻转),兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放(图片缩小)……联欢会马上就要开始了,可场上的动物们还不多,急得狐狸蹦蹦直叫(图片移动)。这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大莽蛇。(图片的删除),还是……
(二)探究尝试,合作学习
师生谈话:同学们,其实呀,动物们经常会在不同的地方开联欢会。想一想:动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物参加?
学生展开想象:时间可能是白天、夜晚或傍晚;地点可能在草地上、森林里、沙滩边、沙漠中、太空、海底;参加的动物还有很多,如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。(学生各抒己见)
同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?(选择场景),然后怎样?(动物登场)最后怎样?(保存文件)下面我们同学合作试一试。
任务1:找到“金山画王笔”中的卡通画库。
师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库?
请一学生做小老师(转播学生屏幕),演示找到金山画王笔中卡通画库的过程。全体学生操作尝试。
任务2:找背景。
师生谈话:要画联欢会首先得画场地(找背景)。刚才小河边的美丽环境老师是怎样画出来的(引出背景图片组合问题)?谁来说说。请一学生做小老师(转播学生屏幕),边演示边回答小伙伴的问题。全体学生尝试画背景。()
任务3:贴图。
师:下面是小动物上场了,小朋友们想自己试试吗?
全体学生尝试。教师建议:如果有困难,可找旁边的小伙伴帮忙。教师个别指点,对带有普遍性的问题集体探讨解决办法。
教师重点演示指导:
动物的登场【要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按钮】
学生尝试练习,在音乐声中完成作品。
(三)自选主题,设计创作,拓展延伸。
师:刚才通过尝试练习,我们小朋友学得很认真,已经掌握了找背景和贴图了,现在老师要同学们发挥自己已学的知识,比一比,看一看谁编辑的海报“动物联欢会”更富有创意,更美观。(综合练习)
(1)在音乐声中,学生尝试练习,教师巡视,及时点拨辅导,帮助学生解决问题。
(2)保存文件,可指名演示保存文件操作。
(四)交流评价,完善作品。
(1)展示部分学生作品。先让作者讲述创作意图,并自我评价,谈谈对自己作品的看法,接着其他学生评论,教师总体评价。
(2)学生自由选择欣赏别人的作品,取长补短。
(3)学生修改完善作品,体验成功。
六、课堂总结:
今天我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王”中卡通图库的使用,创作围绕主题“动物联欢会”海报,同学们能各显神通,作出许多优秀的作品,希望同学们再接再厉,创作出更多、更好的作品。
信息技术教案3
【教学目标】
1、会精确设定自选图形的大小。
2、会给文本框设置图片背景。
3、会在自选图形中添加文字、剪贴画、艺术字等。(背景图案应尽量符合名片持有者的工作特点和性格特征,也可以体现地理位置的特征。名片的背景还常写上单位的经营项目、服务宗旨、个人的座右铭、富有哲理的名言等。)
【教学重点、难点】
文本框中添加图片,各自选图形添加文字。
【教学过程设计】
一、谈话引入
出示一张名片,师:同学们请看,这是什么?说起名片它有悠久的历史。(课件:名片的由来──最早的名片出现在秦朝,经过历代的演变,一直延续到今天,每个时代都有自己不同的叫法)
那么名片发展到今天你知道我们是通过名片上哪些信息来进行相互沟通的吗?生回答教师板书:姓名、职务、工作单位、联系方式和地址。(展示两张名片)
你们看,一张名片既能了解到他的姓名和工作单位,又可以通过电话和他人取得联系。那你们说名片的作用大不大?今天我们就学习用word来制作名片。(板书:制作名片)
二、教学过程
1、自主探究
师:这是我专为我们实验小学设计的一张名片,大家想不想利用已经学过的知识,也把这张名片设计出来?
学生操作:下面大家打开我的电脑中的E盘下的“设计实小名片”文件进行设计,名片中所用到的文字可以进行复制。
开始操作教师巡回帮助并及时发现问题。
(师)对发现的问题进行反馈。(例如文本框的大小、背景、文本框中插入剪贴画、图片的方法)
师:(解决问题)你刚才在制作的过程当中遇到哪些问题?学生反馈问题师生共同解决:
(1)背景图片的插入等。
(2)名片大小9*5、5厘米。
(3)插入文字的方法。
(4)插入艺术字的方法。
(5)插入图片的方法。
(6)插入自选图形的方法。
(生)再次完善练习。
2、拓展欣赏
(师)刚才同学们经过自己的努力把这张名片设计完成了,接下来我们轻松一下,欣赏老师收集到的一些名片。(播放课件:名片欣赏)
大家觉得这些名片设计得好吗?你认为我们在设计名片时应该注意些什么呢?
(1)输入的信息要清楚。
(2)对名片的字体、字号和颜色等进行美化时颜色搭配要合理。(一般的公司名称和自己的名字字号应大一些,其它的联系方式可以稍小一些)
(3)在名片上加图片或标志或背景图。(而背景图案应尽量符合名片持有者的工作特点和性格特征,也可以体现地理位置的特征。)
3、创新应用
师:老师们都想拥有自己的一张名片,大家能否发挥你们的想象力和创造力,为我们的任课老师设计一张精美而且与众不同的名片。我们要比一比,看谁设计的名片最漂亮,最独特。
提醒设计时注意:(1)名片具备的基本元素应该存在。
(2)可以利用自选图形当中的某个图形作为名片的形状,大小不确定。
(生)开始操作,老师指导
4、作品评价
(1)推选名片进行转播,推荐出“最佳设计师”。
(2)请“最佳设计师”说一说自己做的名片哪些地方最满意,哪些地方还不够满意。
(3)其他同学补充说明“最佳设计师”的名片哪些地方最吸引人,有什么不足。
(4)通过评价,肯定自己的优点,体验成功的喜悦;同时知道自己的`不足。
5、小结:老师在此真诚的谢谢大家!为我们设计了这么漂亮的名片。
【课后反思】
这节课我采用任务驱动教学法进行教学,名片的设计贴近学生生活实际,学生乐于接受,容易接爱。这节课涉及的内容综合性很强,利用到自选图形、文本框、图片的插入,所以需要一定的基础才能完成本节课的教学任务。在上本次课之前,我试图让学生做一张上机卡,上机卡中涉及的内容是制作名片过程中要利用到的。在制作上机卡过程中感觉还是可以的。所以本节课上下来总体感觉非常理想,体现在:
1、教学设计非常到位,内容多少较为适中。
2、充分照顾到了学生的个体差异性,每个同学可以根据自己水平的高低进行设计,不拘泥于一个模式。
3、学生基本功很扎实。名片在制作过程中涉及到文字的复制与粘贴。很多同学不用提醒都会。所以,我想在以后的教学中要扎扎实实把所讲的内容让学生学会,对后面学习的内容会有很大的帮助。
4、学生活动过程中很有主动性和创新性,点子很多。
信息技术教案4
教学目标
1、掌握制作逐帧动画的方法和图层的应用;
2、学会插入帧与删除帧。
教学重难点
制作逐帧动画。
教学资源
多媒体控制平台;Flash8软件;Flash案例演示。
教学过程
一、回顾旧知
关键帧:有内容,可以编辑。顾名思义,有关键内容的帧。用来定义动画变化、更改状态的帧,即编辑舞台上存在实例对象并可对其进行编辑的帧。
空白关键帧:无内容,没有包含舞台上的实例内容,一旦插入内容,自动转为关键帧。
普通帧:帧的内容由软件根据前后帧的情况自动创建,在时间轴上能显示实例对象,无法直接编辑
二、新课讲授
逐帧动画,就是把运动过程附加在每个帧中,当影格快速移动的时候,利用人的视觉的残留现象,形成流畅的动画效果。
具体步骤:
1、运行Flash8,文档属性默认。
2、单击第1帧,利用椭圆形工具在舞台的左侧画一个红颜色无边框的圆。
3、单击第1帧,按快捷键“F6”键,连续在时间轴上插入10个关键帧。
4、单击第2帧,使用鼠标或者键盘上的方向键调整舞台中的'红色圆的位置,使之向右侧移动一小短距离。
5、重复第4步骤的方法,分别设置其余9个帧里面的圆形位置。
6、测试效果。
三、动手试一试
制作一个逐帧动画(技巧——在制作逐帧动画的时候,往往前一帧与后一帧的内容没有大的差别,我们就可以使用Flash8提供的绘图纸外观工具来观察前一帧,或者全部帧的变化,对于我们精确的把握动画效果,有极大的帮助。)
四、学生能力拓展练习题:制作一个图案文字
利用文字逐帧动画制作文字跳跃、旋转特效。
五、小结:
1、你有什么收获?你在学习过程中对老师讲授的知识点都掌握了吗?
2、表扬学生。
信息技术教案5
一、教学目标
1、认识Photoshop软件界面的组成,能给曝光不足的照片调整亮度。
2、通过观看步骤和小组讨论的方式,提高观察能力和参与能力。
3、通过本节课的学习,体会到生活离不开电脑,在修补照片的过程,提升审美能力。
二、教学重难点
【重点】调整照片亮度的操作步骤。
【难点】Photoshop软件主要的功能。
三、教学过程
(一)导入新课
教师通过多媒体进行作品对比:在多媒体上展示两幅内容相同、主题不同的作品。教师设置问题:这两幅作品更喜欢哪一个?学生观察后回答【更喜欢第二个作品,因为第二幅作品更亮一些】教师继续阐述:第二幅作品是用Photoshop软件调整了亮度,使图片更美观。进而设置问题:这种操作是怎么做的呢?通过问题激发起学生的.疑问,顺势导入本节课课题——《美化照片秀风采》。
(二)新课讲授
1、认识软件界面
教师引导学生用之前运行软件的方式,打开Photoshop软件。学生操作,具体步骤“所有程序”—“Adobe Photoshop”—“CS3”命令。教师引导学生观察窗口,提出问题:界面都有哪些部分组成?学生观看窗口给出【分别有属性栏、工具栏、画布区、状态栏、面板区】。待学生了解界面之后,教师会继续提问:怎样显示和隐藏“工具箱”?学生根据教师的提问,进行操作。上台演示操作结果为:把鼠标放在菜单栏空白处,单击鼠标右键,在弹出的菜单栏中单击工具栏即可。教师对学生的操作给予表扬和鼓励,之后再次提出问题:如何打开照片呢?学生四人为一组进行小组讨论,之后由小组代表回答【选择“文件”—“打开”命令,弹出“打开”对话框,点击想要的图片,之后单击“打开”即可】。
2、调整照片亮度
教师再次展示作品,提出问题:怎么才能快速调整亮度、修复照片的曝光不足与曝光过量的问题呢?教师演示,学生模仿。学生模仿的步骤为:“选择”—“调整”—“亮度/对比度”命令。教师继续设置问题:在“亮度/对比度”的对话框中各个按钮的作用是什么呢?学生自己操作,在操作的时候得出答案【滑块向右滑动,亮度升高。向左滑动,亮度降低。对比度也是同样的道理。设置完之后,点击“确定”】。之后,教师提示学生保存文件。具体做法是“文件”—“存储为”,之后学生展示作品,教师进行评价。
3、知识库—Photoshop主要功能
教师提问:常用的图像加工软件都有什么?学生思考后回答【“画图”软件、Fireworks等】教师继续设置问题:阅读教材,思考Photohop的主要功能都有哪些?学生观看教材之后举手回答【Photoshop可以进行平面设计,例如图书封面、招贴等。有的学生回答,还可以制作效果图、照片处理等】。对于学生的回答之后,教师进行补充:还可以进行网页制作、绘画等操作。
(三)巩固提高
在学生掌握了基本操作之后,教师布置任务:创新园的内容:调整照片的亮度和对比度。
(四)小结作业
1、小结:通过教师提问,学生回答,进行师生共同总结。
2、作业:请同学们课下探索如何修补照片的瑕疵,下节课一起交流分享。
四、板书设计
信息技术教案6
教学目标:
知识目标:
使学生了解引导动画及引导层的的概念。
学生通过学习初步掌握FLASH引导层的使用。
掌握制作引导动画的基本方法。
能力目标:
培养学生分析问题解决问题和探究问题的能力。
培养学生自主学习和协作学习的能力。
情感目标:
通过学生欣赏优秀作品,对学生进行思想和道德教育。
教学重点:
学生灵活运用引导层制作引导动画
教学难点:
为动画添加引导层时,对运动对象中心点的控制。
教学方法:
讲解法、演示法、任务驱动法、情感激励法
教学环境:
多媒体网络机房
教学过程:
一、创设问题情境,提出任务。
1、师提问旧知。
2、学生动手,制作移动动画,巩固旧知。(操作提示:创建任意图形元件)。
师:你做的动画有什么特点?你还想让它怎样移动?
3、动画欣赏,引出问题。
教师提出问题:这两片枫叶的动画,哪一个更能体现出落叶的真实性?为什么?
4、教师点拨,引出课题。
教师小结:我们从中不难发现,左侧的树叶是从起始位置沿直线运动到终止位置,同学们都能完成,而右侧的树叶是沿着特定路径(路线)运动的。那么在FLASH中,还有一种叫做引导层的特殊图层。利用引导层,可以为图层中的运动对象指定运动路径。这种让对象按引导层指定的路径运动的动画,就是引导动画。这一课我们就以制作飘落的秋叶为例,来学习制作引导动画的基本方法。(板书课题:引导动画)
二、(1)多媒体网络演示,传授新知。
教师利用多媒体网络教室讲解制作引导动画的基本步骤。
学生总结引导动画制作的基本步骤。
师生互动,明确任务:制作任意图案的引导动画。
(2)展开问题探究,实施任务。
此时应给学生充分的思维空间和操作时间,让学生通过小组内同学之间的相互协助,进一步理解领会理清制作引导动画的思路,完成引导动画的制作。
(出现问题及时与小组内同学沟通探讨,找出解决方法,解决不了的可以向老师请教)
(3)探究巩固,归纳总结
师:你在操作过程中遇到了哪些问题?
生:提出问题。
师:你们有没有遇到相同的.问题呢?是怎样解决的?能把你的技巧教给大家吗?
生:演示操作中出现的问题,并寻求解决方法。解决不了由教师给予指导。
三、反馈评价,拓展创新。
(1)成果展示,评价交流。
请2—4位同学上台来演示自己的作品,大家评价交流。最后教师给予鼓励性的评价和肯定。
(2)积极引导,拓展思维。
请同学们制作带有背景的引导动画,如树叶从树上落下,蝴蝶在花间飞舞,鱼在海里游动等等。
四、教学总结
1、学生总结本节课所学知识。
2、教师提出希望。
信息技术教案7
教学目标
知识目标与能力:
1、通过创情景,解决问题来训练学生综合运用所学知识进行图象处理。
2、通过本课教学,让学生学会套索工具的使用。
过程与方法:
1、通过引导学生获取、利用资源,对学生进行创新学习、自主学习能力的培养,增强学生的信息素养。
2、创设情景,培养学生学习计算机的兴趣,培养学生终生学习的意识。
情感态度与价值观:
1、通过小组讨论,合作学习,促进学生之间的相互帮助和合作,培养学生拼搏向上的精神和团队精神。
2、通过创设活动情景,渗透环境保护教育。
教学重点:在Phtshp里综合运用所学知识处理图象。
教学难点:学会使用“套索”工具操作方法及使用环境。
教学准备:多媒体教学软件,多媒体网络教室。
教学流程:
一、创设情景,激趣导入
(展示图片,白天鹅的家由于受环境污染而无家可归)通过动画介绍学习任务。(板书:美丽的天鹅湖) 观看动画思考 展示任务,激发学习热情,渗透环境保护区意识。
二、为天鹅找家。
(出示“天鹅”、 “湖”图片):我们要使用PHOTOSHOP中的那些命令,怎样操作,才能把白天鹅送到这个美丽的地方呢?
三、美化天鹅
同学们,象你们那样做,修饰出来的图形有什么缺点么?
(学生小组讨论回答。)
教师展示没有背景的天鹅图片。
1. 你们想知道老师是怎么做出来的么?
2. 这节课我们就要接触一个新的工具——套索工具。
3、大家想知道这个工具怎样使用么?
4. 观看动画,学习工具的使用。
5. 同学们看完了三个套素工具的使用你能说出,他们的不同之处 么?
6. 你打算使用哪个套素工具呢?
7. 那么你们就赶快动起来吧!试一试我们所学的工具,看看他能不能帮你创作出美丽的'天鹅湖图片。
四、美丽的天鹅湖
同学们,你们都用你们所学的工具和命令送可爱的白天鹅回到了家,但是一只天鹅自己呆在天鹅湖,她也太孤单了,她还想和更多的天鹅伙伴在一起嬉戏生活。
同学们你们愿意帮孤独的天鹅完成她的心愿么?
那么大家就行动起来吧,为孤独的天鹅找到更多的伙伴吧!
(分组学习,共同创作)
同学们不但要给白天鹅找到伙伴,还要注意天鹅湖的整体效果。
1、 天鹅的大小。
2、 不同形状的天鹅。
五、作品展评
展示作品评选优秀作品 学生介绍自己的作品、评价他人作品 培养学生用恰当的观点评价自己与他人的作品。
六、教师总结
今天大家发挥了自己的聪明才智为白天鹅找到了美丽、温馨的家,我们的白天鹅有一个礼物要送给大家。大家想知道是什么礼物么?(展示动画:白天鹅的感谢信)
信息技术教案8
【教学背景】
《如何设置合适的电子邮箱用户名》是安徽省小学信息技术第3册第11课《申请邮箱报收获》中的一个知识点。《申请邮箱报收获》一课不仅要让学生认识电子邮件、申请免费的邮箱、而且要学会电子邮件的接收与普通邮件的发送,知道互联网的应用能给我们的生活带来极大的方便,从而使学生更加热爱信息技术,热爱网络化的生活。因此,成功申请邮箱在本节课中起到承上启下的作用,而如何设置合适的电子邮箱用户名,又是非常关键的一个知识点,学生容易产生困惑,因此本微课在教材中起着十分重要的地位和作用。
【教学目标】
1、掌握常用电子邮箱用户名的设置方法。
2、能设计出充满个性的电子邮箱用户名。
【教学重难点】
1.教学重点
掌握常用电子邮箱用户名的设置方法。
2.教学难点
能设计出充满个性的电子邮箱用户名。
【教法与学法】
创设情景问题导入、谈话、讲演结合。
【教学过程】
一、创设情景,问题导入:
生:贺老师,我在申请126邮箱时遇到了困难。
师:遇到了什么样的困难?
生:我设置的邮箱用户名,都是按照网站要求操作的,就是不能成功?
师:网站有什么提示吗?
生:反复提示,该邮件地址已被注册,该怎么办呢?
师:该邮件地址已被注册,就是说,你注册的用户名已经被别人使用过了,来看看如何解决这个问题。
二、答疑解惑,讲演结合:
师:尽管你设置的用户名符合网站要求,但是如果和别人重复了,页面就会出现上述的提示,不能通过验证,怎样才能避免和别人重复,顺利通过网站验证呢?用户名组合是关键。现在我给你推荐几种常用的用户名组合方法,试试看。
师:李明,你一定记得自己的生日吧。
生:当然记得,我的生日是5月28日。
师:那就用你的姓名全拼加上生日号码:liming0528。
教师演示:试一试,这样还不能通过验证,尝试加入年份组合,就是liming20040528。
师:这样就通过了验证。这是我给你推荐的第一种组合方式,字母加数字。使用这种组合方式的用户名,比只用字母组合方式的用户名更容易通过验证,而且很好记。
师:使用学校名简拼加姓名简拼的方式,(课件出示:dcdyxxlm砀城第一小学李明)。当然也可以使用班级名简拼加姓名简拼的方式,(课件出示:yx41blm一小四(1)班李明)这样的用户名,自己好记,别人也容易记住。
师:李明,你有网名吗?
生:当然有,我的网名叫快乐名。
师:如果你不喜欢刚才的那些组合,你可以好似用网络昵称作为你的用户名,使用你的网络昵称“快乐名”作为邮箱用户名,可以是快乐名的全拼(课件出示:kuaileming),也可以是happy明(课件出示:happy_ming),不但好记,而且充满个性。
三、梳理归纳,鼓励创新:
师:李明同学,这几种方法,把个人信息结合在一起,组成了好记有特点的用户名,不但能避免跟别人重复,也还会更顺利、更高效的通过验证,当然设置邮箱用户名的方法很多,相信你再次申请邮箱时,一定会创造出更多、更有新意的用户名组合方法。
生:贺老师,我现在明白怎样设置自己的`电子邮箱用户名了。
师:电脑前的同学,你也明白了吗?
合:下次见。
【设计思想】
在《申请邮箱报收获》实际学习中,用户名组合不当是造成学生申请邮箱失败的重要原因之一。学生通过观看《怎样设置合适的电子邮箱用户名》微课视频,掌握常用的电子邮箱用户名的组合方法,并能组合出有个性、有新意、自己和别人都好记的电子邮箱用户名。
微课设计时,考虑到是学生自主观看视频的一对一辅导,先创设一个问题情景,由视频中的小主角提出困惑,然后通过师生对话展开辅导,把大家都熟悉的个人信息融入到电子邮箱用户名中,知识学习循序渐进,不断深入,引起学习者的共鸣,易于接受,同时也增加了微课的趣味性,学生如临其境,快速高效的掌握了新知。
微课在制作时,采用摄像机拍摄和录屏结合的方式进行,摄像机拍摄情景对话,录屏软件录制PPT讲解和操作演示,根据情节和内容,适时穿插切换,让观者像看电视节目一样轻松完成学习任务。
课件采用色调温和的绿色主题,配上简洁、直观的插图,生动活泼,也能很好呼应本课主题。
信息技术教案9
标题
第四单元:
通信技术初步第二课:通信技术的应用
教学目标
知识目标
了解当今社会中常用的通信技术;了解现代通信技术的发展趋势。
能力目标
使用当今流行的通信技术进行交流,有选择地使用通信工具。
情感目标
认识到现代通信技术对每个人都是必要的;理解通信技术是人类生存和发展的基本技能和素养。
教学重点
教学难点
掌握通信技术在日常生活中的应用。
教学准备
准备并调试凌波电子教室。
教学过程
情景设定
引发兴趣
提问导入:在你需要与亲朋好友远程联系时,你通常使用哪种方法?
自主探究
交流分享
自学课本P54—57页内容
探索
1、通信技术在日常生活中的应用
1)通信技术在教育中的应用
使用书信、广播、电视和互联网等远程教育资源和信息。
掌握常用的紧急求救电话号码。
2)通信技术在商业中的应用
使用互联网销售、电话销售和电视销售等方式。
2、通信技术和智能机器人
分类智能机器人。
3、健康地使用通信技术
合作学习
解答疑惑
1、现代通信技术对生活的负面影响;如何负责地使用通信技术?
2、手机或互联网中的虚假信息有哪些?如何防范手机或互联网诈骗?
实践创作
展示
1、长期在海外工作的海员,你认为应该选择哪种通信工具?
A、小灵通B、普通蜂窝移动电话C、卫星移动手机
2、如何快速将文章传递给在外的姐姐?
假如你想让你在外的'姐姐看看你最近写的文章,你会怎样最快地将它传递给她呢?
3、手机的功能和未来发展趋势
谈谈你用过的手机及其功能,同时也分享一下你希望未来手机具备哪些功能。
梳理:
拓展、延伸:
你能否谈一下通信技术在我们日常生活中的应用?
信息技术教案10
一、教学目标
1、能说出检查网站的一般步骤,并能利用检查与测试网站的方法检查网站。
2、通过合作学习检查小组网站过程,提高表达交流能力。
3、通过网站的检查,学会测试网站的基本操作,养成严谨求实的科学态度。
二、教学重难点
(重点)检查与测试网站的一般步骤。
(难点)检查与测试网站的方法。
三、教学过程
(一)导入新课
教师展示部分高校的官方网站,提出问题:
(1)我们可以看到这些网站,是因为网站作者对网站进行了什么操作?
(2)在网站发布之前应该做哪些准备工作呢?(检查网站、检查软文、测试)
教师总结:网站发布前需要做很多的准备工作,包括网站前台的用户体验、确定整个网站建设的布局况且不再修改、检查Keywords与Description设置是否合理、检查链接、检查软文和测试。大家都想把自己最好的.网站作品展示给更多人看,那么在发布前就得对网站进行全面细致的检查,具体都要检查哪些因素,有什么样的检查方法呢?本课就一起来学习网站发布前的检查,了解网站发布前的检查要素及方法。
(二)新课讲授
1、检查网页内容
教师讲解:网页往往由一些文字、图片组成,它们的准确与否很大程度上影响着网页的整体效果。
教师展示存在问题的班级网站主页,提出问题:这个网页存在什么问题?(有词句错误、图片和文字与主题不相符)
布置任务:以左右两人一组为单位,限时3分钟,完成检查并修改网页内容。
教师总结:编辑网页时,往往需要录入大量文字和插入一些图片。制作完成后,要重点检查网页中是否有错别字、语句是否通顺、图片和文字是否与主题相符等,以确保网页内容正确。
2、检查超链接
教师讲解:确保基础的文字、图片等无误后,需要检查超链接的准确性。
教师演示点击网页中部分超链接,提出问题:
(1)在演示点击网页中部分超链接的过程中发现有什么问题?(有的超链接未实现跳转,有的目标文件错误)
(2)如何对网页中的超链接进行检查呢?(查看→超链接)
布置任务:自主探究,限时3分钟,完成检查超链接的操作。
教师总结:如果发现有错误的链接,首先找出该链接应该指向的网页文件名称,然后回到FrontPage的编辑状态,重新调整超链接的指向。
3、检查是否有多余的文件
教师提出问题:网站中还有哪些错误会影响网站的发布呢?(多余文件)
教师演示查看多余文件的操作,提出问题:
(1)查看多余文件的主要操作步骤是什么?(查看→报表→未链接的文件)
(2)如何处理多余文件?(先把这些文件移出站点并保存到另一个文件夹里,网站运行一段时间后,经确认无误再删除这些文件。如果文件有用则要补建超链接)
布置任务,以信息技术小组为单位,时间5分钟,完成检查是否有多余的文件的操作。
教师总结:在检查和修改的过程中,要及时保存文件并浏览效果。一旦发现问题,应该及时回到FrontPage中编辑修改。
(三)巩固提高
教师组织学生利用今天所学知识,以小组为单位把大家共同建立的班级站点进行检查。进行作品展示和评价。
教师巡视指导,指导要点:检查步骤和方法是否正确、检查时是否有遗漏等。
作品描述:错别字一处:“多于”改为“多余”;多余文件六个等。
评价要点:学生检查步骤正确并且检查得非常仔细,掌握了检查方法的使用流程,检查得又快又准确。
(四)小结作业
小结:教师提问检查网站的一般步骤及方法,学生回答检查网页内容、检查超链接等。
作业:思考如何将自己的网站发布出去。
四、板书设计
信息技术教案11
一、教材分析
1、本课的作用和地位
本课是青岛版《初中信息技术》七年级下册第三单元多媒体素材的采集与加工2的课第。这一课 是图像处理的重点内容,也是学生必须掌握的内容。学好了这部分知识可以为学生今后的学习和 生活都有很大的帮助。
2、本课主要内容
本节课重点是学习 Photoshop 7.0 的启动方法、工作界面、图片的浏览、旋转、裁切等基本的操 作。
3、教学目标
知识目标:认识 Photoshop 7.0 的工作界面;熟悉 Photoshop 7.0 的基本功能。
技能目标:能够利用 Photoshop 7.0 浏览、打开图片,学会对图片进行旋转和裁切。 情感、态度与价值观目标:
初步体验的强大功能;培养注意观察的好习惯;树立正确的审美观。
4、重点、难点:
重点:Photoshop 7.0 的启动及图片浏览、打开、编辑。 难点:图片的打开及编辑
二、 学情分析
本课内容为七年级下册,是学生们比较感兴趣的内容。通过前面的学习,学生对计算机的基 本操作有了一定的感性认识,因此本节课学生应该有兴趣学,也能学好。
三、教学策略
通过恰当的情境导入新课,将本课内容分解成若干个任务,通过学生分组合作、自主探究, 来掌握 Photoshop 7.0 浏览、打开图片,对图片进行旋转和裁切等基本的操作,并通过操作快 的同学的演示,老师的点评来增强学生的成功意识,调动学生的学习积极性。
四、学时安排
本课用 1 课时。
五、教学准备
多媒体教学课件、投影机、网络课室 六、教学过程 教学环节 创设情景
激发兴趣
教师活动
同学们喜欢看魔术表演吗?。
通过极域教室系统给学生展示,魔棒扣图等相关的操受 Photoshop作,让学生感受到 Photoshop 7.0 的神奇魅力,产生对 Photoshop 7.0 的好奇和学习的欲望。从而激发学生的学 习兴趣。
把学生分成 A、B、C、D、E 五个组,比一比、赛一赛,并 让学生明白比赛规定和合作方法。
同学们刚才老师的演示只是 Photoshop 7.0 的一点 功能,它还有很多强大的功能,能对我们的照片进行二次 加工,使照片更美观。同学们想学会这些功能的操作吗?
下面我们就来认识和学习这款软件。
阅读回答
课件: 展示 Photoshop 7.0 简介,谈话法介绍。
展示:教学目标
自主探究 分享交流
己的学习方式完成“挑战”
挑战一:Photoshop 的启动与退出 1.Photoshop 的启动
选择“开始——所有程序 —— Adobe —— P hotoshop”
自主探究
2.Photoshop 的退出
单 ft photoshop 界 面 右 上 角 的 “关 闭 ”按钮, 在 photoshop 菜单栏中选择“文件——退出”命令。
教师巡视指导,了解各组的学习情况和合作情况,给 以及时指导和要求。
根据学生的掌握情况适时找学生进两位同学分别演示 一位同学指出并说明 Photoshop 工作界面的组成。
学生活动 观看演示, 感7.0 的神奇
齐读目标
分发学案、练习素材和微课文件。指导学生选择适合自 查看收到的 文件并观看老 师的演示明确 完成“挑战”的方法
认识界面
先独立后合作
先学会的同学 辅导帮助学困
挑战二: 第一关: 使用 phoshop 浏览桌面“泉城游生图片”文件夹中的图片
1. 单ft“文件”菜单,执行“浏览”命令
2. 在“文件浏览”器找到泉城游图片文件夹 3. 找到要打开的'图片并打开自主探究旋转
第二关:旋转图片并保存图片的方法
1. 将“泉城游图片”文件夹里的图片“趵突泉水”顺时针旋转 90 度并保存生操作:
2. 将“泉城游图片”文件夹里的图片“鸟瞰趵突泉”垂直翻 小组合作,转并保存先学会的同学 下位巡视本组
3. 将“泉城游图片”文件夹里的图片“趵突泉公园简介”旋内其他同学,转 180 度并保存帮助学习有困难的学生
师:巡视反馈,指导合作。
根据各小组的完成情况找三位同学分别演示,老师引导学生进行点评。
合作学习 释疑解难
第三关:裁切图片并保存
打开“泉城游图片”文件夹里面的图片“趵突泉水”,使用裁 切工具突出图片中的三眼泉水进行裁切并保存。
做法:第一步,单ft文件-浏览,打开图片“趵突泉水”。
第二步,单ft 裁切工具,用左键拖出适当选区(突出 三眼泉水)。
第三步,右 f t-裁切或双 ft,裁切出图片。
各 组 反 馈
第四步,单ft“文件-另存为”命令,文件名改为“近观趵学 习 中 遇 到 的突泉”,保存到“泉城游图片”文件夹下。
师巡视指导反馈疑点,指导合作。
实践创作 展示评价
“小小设计师”
请同学们浏览“美丽校园”文件夹中的图片,选择你喜欢 的,利用进行旋转、裁切等操作 Photoshop,制作我的 校园图片集。
梳理总结 拓展延伸
通过这一节课的学习,我们学会了如何用 Photoshop来浏览、打开图片,并对图片进行旋转、裁切等操作。
课下请同学们利用所学的知识,将你家中的照片进行
信息技术教案12
《机器人唱歌》
【教学目标】
1.知识与技能
◆了解机器人的发声原理;
◆学习音乐模块的使用;
◆设计机器人唱歌程序;
◆了解多次循环结构的使用方法。
2.过程与方法
◆认识机器人发声装置:
◆了解音乐模块的使用方法;
◆编写多次循环结构的程序。
3.情感态度与价值观
◆培养学生分析问题、解决问题的能力,认真思考调试中出现的现象,根据现象确定其成因:
◆培养学生的观察能力,让学生将所学知识与生活实际相结合;
◆培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。
【教法选择】
任务驱动、自主探究、分组协作为主,教师指导为辅的教学方法。
【教学重点】
1.发声装置的'安装与使用;
2.条件结构在机器人编程中的应用;
3.音乐模块的使用。
【教学难点】
机器人唱歌程序的编辑与调试。
【教学过程】
一、创设情景,导入新课
教师活动
学生活动
二、展现目标,引入任务
教师活动
机器人的发音是通过安装在机器人主板上的喇叭发声来实现的。机器人编程软件中的音乐模块,可以让机器人实现演奏音乐等功能,也可以实现“人机对话”。本节课将学习机器人的输出表现形式——声音;学习机器人“演奏音乐”和“多次循环”模块的使用。你想让机器人为你唱什么歌曲?通过老师下面的操作,可以轻松地让机器人演奏一段美妙的音乐。
学生活动
认真听讲,跟随教师的讲解演示,提出问题。
三、自主学习,任务探究
教师活动
1.机器人发声装置的讲解及安装,引入音乐模块(你喜欢唱什么歌曲?想不想让机器人给你唱一唱呢?要想听机器人给你唱歌很简单,学习音乐模块,然后设计程序就能实现了);
2.指导学生以小组为单位,进行探究式协作学习。利用网络资源及平时积累,理解音乐模块中的各种定义(音高、音长、休止符等概念);
3.布置学习任务:唱歌机器人的程序设计,以“雪绒花”为例。
学生活动
1.结合教材完成任务。在练习过程中,完成快的同学辅导制作有困难的同学;
2.试着去完成“各显神通”中的两个问题。
教师活动
1.引导和激励各组的探索学习,让学生通过观察、比较、探究、合作等一系列学习活动,归纳出制作唱歌机器人时遇到的各类问题,记录到“成长基石”中;
2.引导学生自主学习“资源视窗”中的内容。
学生活动
自主学习,互相交流,共同探讨。
四、学习评价、归纳总结
教师活动
1.利用教学平台展示学生的作品,学生进行自评和他评;通过归纳总结,让学生进一步强化本节课所学的知识内容;
2.启发引导学生完成教材“博弈舞台”中的任务;
3.提示学生将本节课的学习成果及学习感受记录到“成长基石”中。
学生活动
1.欣赏作品,自评、他评;
2.完成“博弈舞台”中的任务;
3.记录学习成果及学习感受。
【教学反思】略
初中信息技术教学教案及教学反思相关文章:
信息技术教案13
一、教材分析
《画不规则图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。本课教材是平面图形操作知识,学习用画图软件画不规则图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟悉曲线工具与多边形工具,感觉较为单薄,不够丰满。所以我增加了画水滴,让学生掌握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大部分学生学习。
二、学情分析
学生已经认识了画图软件,对工具箱有一定的了解,能应用工具箱中的工具画出规则图形,学生已经对画图软件具有一定的探究能力。针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学习任务交给学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳是最好的学习方法。
三、教学目的
1.知识目标:
要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。
2.能力目标:
能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,能灵活应用工具画出形态迥异的图画。培养学生处理图形的能力,形成信息处理能力。
3.情感目标:
让学生成为课堂的主体,激发学生学习信息技术兴趣,利用画火炬的机会,让学生感受奥运精神。
四、教学重、难点:
曲线工具与多边形工具的基本使用方法与操作技巧是本课的重点;能灵活使用工具处理图形是本课的难点。
五、教学方法:
为实现教学目标采用任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,达到训练学生观察能力、分析能力、创新能力的目的。通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。
六、学习方法:
四人小组为学习模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。小组人数不宜过多,这样有利于交流,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓励的面积也比较大,有利于激发学习兴趣,小组小巧也节省了大量的评价时间。
七、教学程序:
本课教学共分为六个环节。
(一)复习旧知,承上启下。
让学生说说上节课学会了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。
师:刚才大家画的都是规则图形,如果遇到不规则图形怎么办呢?今天我们学习第3课《画不规则图形》。
(二)看书质疑,学习曲线工具。(小任务一)
1.读书、交流、探索
要求学生阅读课本P15——16“画一条鱼”的①—⑥,想一想,曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。
通过自学会有以下三种情况:
第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。
第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,学习大多依赖于对软件的探索。
第三种,会发现,如果严格按照书上的6个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆.大心细,能知其然也知其所以然。
对第一、二种情况不必费太多口舌,后续的学习就可以让他们掌握应学的知识。
第三种情况要让学生说说为什么?让学生演示一下自己的发现,用事实来说明问题,指正书上的错误。借机鼓励学生,增强学习信心,提高学习兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,学生在说为什么时,就是一个教学过程,让学生来主导这一个环节,以生教生,效果更好。然后再让全体同学动手去做一做,画一画这条鱼。
最后再汇报,让学生说说画曲线的三个步骤,说自己的发现与解决办法。同时老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,再进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的方法。
这样处理有利于培养学生的`自学能力、质疑问难的能力,学习信息技术很重要的一点是培养学生的自学能力。同时还能培养学生严谨治学的精神,养成看书、做事胆大细心的好习惯。
2.巩固新知
学习曲线工具的使用方法后,要让学生把曲线工具与其它工具有机结合起来进行练习,并提供给学生以选择学习的机会,在画鱼与画水滴之间让学生自己选择,选择适合自己能力的作业去完成,有利于各个层次学生的学习,并在小组内比一比,谁是“巧巧手”。
学生画完后,老师展示画得好的作品,特别展示学生中画的很漂亮的或者有创意的作品,这样可以让学生明白,一样的工具只要灵活应用可以得到不同的效果,评出最有创意的作品,授以“巧巧手”的称号,并以掌声鼓励。
(三)找规律(小任务二)
师(边讲边示范操作): 是多边形工具,多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后就可以在画面任意处单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到你回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形了。
生操作:
1.要求学生快速画一个三角形,并记住绘画方法与步骤。
2.要求学生快速画一个四边形,并记住绘画方法与步骤。
3.要求学生快速画一个五边形,并记住绘画方法与步骤。
让学生总结,画三角形、四边形、五边形的绘画规律,如果一时学生语塞,可以引导学生留意画图规律[有几个角,鼠标只要在相应的位置单击(N-1)次,最后一个角只要双击鼠标,就可以自动闭合图形(其中,N为图形的角数。)]。然后让学生依书上说明画五角星,难度也就降低很多了,不同层次的学生都能顺利完成学习任务。
讲评作品:鼓励画得好的学生,“你画得真好,老师很佩服你,你太棒了!”
(四)用心灵作画(小任务三)
作画之前,老师介绍奥运会火炬的由来。
奥运会的火炬仪式,已经有2700多年的历史。相传,古希腊的奥林匹亚山是众神的栖息之地,当地人们为求风调雨顺,五谷丰登,每隔4年就要祭祀一次众神。在圣地奥林匹亚祭祀时,人们还要进行短路竞赛活动。哪个运动员首先从祭司手中接过火把,把火神普罗米修斯前祭坛上的圣火点燃,他就是胜利者,他还将被视为英雄而受到人们的尊敬。运动会中进行的“火炬接力”活动,是从在德国柏林举行的第十一届奥运会开始的。当时,德国长跑运动员到希腊奥林匹亚点燃火炬,然后一个接一个把火炬传到柏林运动场。我国在1959年第一届全运会上,首次举行了“火炬接力”活动。
师:同学们,今年8月8日奥运会就要在我们中国北京举行了,你能用今天所学的知识画出奥运火炬吗?让我们用画火炬的行动来支持北京奥运,看谁画出来的火炬最漂亮,谁就是火炬手。
然后学生动手作画,老师在巡视中请几个画得快且好的学生离开座位,去找好作品,评出四个火炬手。也让这些画得好的学生见识一下,强中更有强中手,唯有不懈努力,才能永远是最好的。
信息技术教案14
教学目标:
1.知识目标:了解和使用扫描仪、数码相机、话筒、摄像机等设备及其基本知识。
2.能力目标:能利用扫描仪、数码相机、话筒、摄像机等设备采集所需的素材;能综合运用PowerPoint制作一份毕业留念册;培养学生利用信息技术解决实际问题的能力。
3.情感目标:在信息技术课堂教学目标中结合理想教育,整合德育的教学目标,以激发学生珍惜友情的情感,培养学生建立良好人际关系的能力。
教学重点:
毕业留念册的构思、创意。
教学难点:
毕业留念册所需素材的收集和整理。
课时安排:
2课时。
课前准备:
准备1-2个不同风格的多媒体电子毕业留念册的范例;网上邻居的正常使用。
教材分析:
本课的主要任务是通过利用所学的信息技术本领,用PowerPoint制作一份具有独特风格的毕业留念册。培养学生利用信息技术解决实际问题的能力。
以制作“毕业留念册”为中心活动,组织与展开教学。教学中,一要重视体现学生在教学活动中的'主体地位——让学生有充分的时间和空间进行自主探索,并交流探索成果;让学生在小组合作学习中体会合作所带来的快乐;让学生在课堂评价以及整个活动过程中体验成功,积极感受数字化信息给学习和生活带来的方便与乐趣。二要注重小组合作的学习方法,激励小组成员互帮互助,让先完成任务的同学帮助操作有困难的同学,同时充分发挥小组长的领导才能。
教师要提供2-3个做好的范例,最好是风格不一致的。让学生心里大致有个数,但又要激发学生的兴趣,让学生萌发想做得更好的愿望。
教学建议:
1.激趣导入。
让学生欣赏一些毕业留念册,引入制作毕业留念册的课题,也可以说说电子毕业留念册与传统留念册相比,突显的优势和不足,以激发学生的兴趣和灵感。因为制作毕业留念册非常关键的一个因素就是创意。
2.策划毕业留念册。
要让学生知道做什么事都要先思考,要有计划。在构思毕业留念册时,可以让学生分组进行讨论,如在毕业纪念册里可以放一些什么内容,怎样进行分工,运用什么工具进行制作等。
3.资料的采集与分类整理。
可以根据学校的实际情况,进行处理。可以让学生把自己最满意的一张照片拿来,通过扫描仪输入到电脑中,有数码相机的话,可以在校园里选几个有留念意义的地方进行拍摄,直接输入到电脑中。学生的留言可以利用录音软件通过话筒输入到电脑中。有条件的学校,可以拍摄录像,利用视频捕捉卡输入到电脑中。并把这些资料进行分类存放,以便于使用。
4.制作毕业留念册。
首先,每位同学完成自己的个人档案,并以自己的名字作为文件名存放到教师机的共享文件夹里。然后,制作毕业留念册的封面,把其他同学的个人档案从教师机上复制到自己机上,利用超级链接进行合成。最后,大家一起欣赏毕业留念册,并提出修改意见。
信息技术教案15
一、教学目标
1.能说出“计算器”各按钮的功能,并能利用“计算器”进行简单的计算。
2.通过合作探究“计算器”的使用过程,提高分析与动手实践能力。
3.通过利用“计算器”计算的过程,体会计算机的工具性与便捷性,提升对信息技术的学习兴趣。
二、教学重难点
【重点】使用“计算器”完成计算。
【难点】“Backspace”、“C”、“CE”按键的灵活使用。
三、教学过程
(一)导入新课
教师讲述故事:小猪佩奇与弟弟乔治购买了价格为23元的泰迪玩具与价格为34元的恐龙玩具各一只,又买了6个单价为5元的冰棒,需要计算总价格。提出问题:
(1)总价格的计算算式是什么?【23+34+5×6】
(2)可以通过什么方法计算出总价钱?【口算、笔算等】
教师总结:使用口算与笔算速度慢、准确性差,此时就可以借助计算机中的“计算器”进行计算。想不想知道怎么使用“计算器”呢?这节课就来学习计算机工具“计算器”的使用。
(二)新课讲授
1.打开“计算器”窗口
教师讲解:要使用计算机工具“计算器”,就先要打开它的窗口。
教师演示打开“计算器”窗口步骤,提出问题:打开“计算器”窗口步骤是什么?【执行“开始”菜单,选择“程序”,再选择“附件”,单击“计算器”】
之后请学生独立打开“计算器”窗口。
教师总结:在“开始”菜单的搜索框中输入“计算器”后单击,也可以打开。
2.计算24×7+65的值
教师讲解:打开“计算器”窗口后就可以使用它进行计算了。
教师展示“计算器”运算符号介绍资料,提出问题:“计算器”中的加减乘除分别用哪些按钮实现?【加使用“+”;减使用“-”;乘使用“*”;除使用“/”】
教师呈现算式24×7+65,提出问题:
(1)24×7+65算式中用了哪些运算符?【“*”、“+”】
(2)算式的运算顺序是怎样的?【先计算24乘7,再加65】
教师总结:“计算器”中的乘、除与数学中的运算符号表示不同,分别使用“*”、“/”表示。在计算时按照式子的顺序输入数字与运算符号,最后单击“=”即可完成计算。
之后请学生完成式子的计算。
布置任务:以信息技术小组为单位,时间5分钟,探究“计算器”中的“Backspace”、“C”、“CE”三个按钮的功能,回答以下问题:
(1)“Backspace”按钮的作用是什么?【删除当前输入的'最后一位数】
(2)“C”按钮的作用是什么?【清除当前的计算,开始新的计算】
(3)“CE”按钮的作用是什么?【清除当前显示的数,但不影响已经输入的数或已有的计算结果】
教师总结:“Backspace”、“C”、“CE”都有删除的作用,但删除结果各不同,在计算中可以根据需要结合使用。
(三)巩固提高
开展“比比谁快”的比赛,比赛规则:教师出示式子,学生使用计算器进行计算,最后评选出优胜者。
评选要点:计算结果是否准确,计算速度最快。
【教师出示:783-536+21=?学生计算结果:268】
(四)小结作业
小结:教师提问计算器“*”、“C”按键的作用,学生回答乘号、清除当前计算等。
作业:使用“计算器”帮父母解决计算问题,并尝试计算983+518÷(131-57)的值。
四、板书设计
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计算器
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