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信息技术教学教案

时间:2024-06-10 09:04:01 信息技术教案 我要投稿

【优秀】信息技术教学教案15篇

  作为一名教师,通常需要用到教案来辅助教学,编写教案助于积累教学经验,不断提高教学质量。那么优秀的教案是什么样的呢?下面是小编精心整理的信息技术教学教案,欢迎阅读,希望大家能够喜欢。

【优秀】信息技术教学教案15篇

信息技术教学教案1

  ●教材分析

  《走进PowerPoint》是江苏科学技术出版社出版的《小学信息技术》教材下册第21课的内容。它是OFFICE系列办公软件中,继Word后的又一个实用的工具软件。它的操作比较简便,而且是学生以后展示作品、发布成果的强有力的工具。因为它与Word有许多相似之处,学生在学会使用Word的基本操作后,再来学习PowerPoint就要显得容易多了。

  ●教学目标

  1.知识与技能:熟悉PowerPoint 20xx的界面;了解幻灯片的版式;会插入新幻灯片,能做至少两页的简单演示文稿;熟练使用文本框输入文字;理解新建幻灯片和插入幻灯片的区别。

  2.过程与方法:在自主性、研究性、协作性环境下,学会自主探究,学会与人协作。

  3.情感、态度与价值观:在自主探究的过程中,培养一种敢于尝试,不怕失败的品质;在与人协作的过程中,体验团结的力量;在交流评价时,学会自我反思,懂得尊重他人。

  ●教学重点

  文本框的使用和插入新幻灯片。

  ●教学难点

  有效地运用知识迁移来学习新知。

  二、学情分析

  本课内容在六年级上学期进行教学。

  从学生的心理特点来看:六年级学生仍旧延续了儿童对新事物的好奇,对课堂教学的活动形式较感兴趣,同时,他们对课堂教学的内容的要求也更高,更注重学习内容的是否有意义。这时的孩子,已经不仅仅是用眼睛去看世界,而渐渐学会用思想去了解世界。

  从学生的信息素养来看,他们具有一定的操作能力,掌握了一定的学习方法,对于Word的基本操作比较熟练。所以本课的教学让学生在自主尝试探究的基础上学会归纳操作的一般方法。

  从学生的差异来看,基本操作能力不会相差太大,主要体现在创新能力和知识迁移的水平上。

  所以,教法选择和学法指导要针对小学生的年龄特征和类型差异,符合学生的认知规律,尊重学生个性发展,注重学生的能力培养。

  三、教法

  ●任务驱动法

  信息技术教学最常用的是任务驱动法。但我在实践中发现,如果学生对你设计的任务不感兴趣时,就不能驱动学生自觉主动地学习,这样即使在你的帮助和引导下,学生完成了任务,但这种驱动,只能是外驱动或硬驱动。而通过创设有趣味的情境,结合知识本身的特点,吸引学生全身心地投入到活动中来,让每个学生都在做中学,学中乐,真正做到自主学习、探究学习,在活动体验中获得经验,培养学生的探索精神,提高学生的信息素养,这种融合了情境的任务驱动才能真正做到学习以学生为中心,主动建构知识技能。

  ●知识迁移法

  我们认知的一个重要方法就是迁移。信息技术这门学科的特点更是体现了这种方法在认知过程中的重要性和有效性。所以,教师应引导学生自觉地运用知识迁移来学习新的知识.

  四、学法

  尝试操作、自主探究;组内互助、小组交流;模仿对比,反思提高。

  五、教学准备

  教学硬件:计算机网络教室、TOP20xx。

  教学软件:Windows XP、Office20xx。

  教师准备:一个学校组织的“第三届体育艺术节”的图文并茂的演示文稿。

  六、教学过程

  (一)情境体验,引出任务

  1.同学们,你们还记得上学期我们学校举办的“第三届体育艺术节”吗?为什么你对那次活动的印象这么深刻?

  2.老师也觉得这个活动非常有意义,所以就特别制作了关于那次活动的幻灯片(板书幻灯片),我还把它发布在网上,让其他人也能看到。接下来我们一起再来回顾一下那些精彩的时刻。(播放幻灯片,共同欣赏)

  3.谈话:我已经看到同学们眼中闪烁着的光芒,我想你们一定很想学会制作幻灯片吧!接下来的一段时间我们就学这个。那你知道这个幻灯片是用什么软件制作的吗?

  4.学生或者老师介绍PowerPoint20xx这个软件,告诉学生它和Word都是属于Office办公软件系列的,为接下来的知识迁移作思想上的准备。

  (设计意图:每个个体最关心的是跟自己有关的信息。所以,我从学生的实际感受出发,设计了体育艺术节的情境,学生一下子就投入到课堂中,这时马上欣赏图文并茂的演示文稿,学生的学习的热情就更加高涨,学习的愿望就更强烈。为接下来让学生积极主动地参与到学习活动中来作好了情感上的准备。)

  (二)自主探究,落实任务

  1.任务一:新建一个幻灯片。

  教师活动

  学生活动

  问题情境:新建一个幻灯片,并把作者信息作简单介绍。

  1.先自学课本第一部分内容。

  2.自主探索制作第一张幻灯片。

  3.学生演示并讲解方法,共同评价补充。

  小结:1.打开PowerPoint并新建幻灯片的方法。

  2.幻灯片版式。

  3.在幻灯片中输入文字及文字的修饰。

  4.文本框的使用(重点讲解三种状态:未选中、选中、编辑)

  (设计意图:学生有Word的知识迁移,课本上有图文并茂的演示讲解,所以,让学生自主地进行探究学习是可行的。所以,老师应尽量少指导,不去计较学生的错误操作,让学生在弯路和错误中学会思考,学会寻求帮助(课本的,学习同伴的,教师的……),使学生得到更多的启发,采用学生尝试、交流协作、讲练结合的方法,掌握幻灯片版式设置、文本框使用、艺术字插入等技能,如果有学生会插入图片,教师则给予鼓励,从而很好地发展自学能力。)

  2.任务二:插入新幻灯片。

  教师活动

  学生活动

  问题情境:刚才介绍了作者信息,下面我们就可以接下去制作体育艺术节的活动场景了,并保存成文件。

  1.学生操作

  2.学生演示并讲解方法,共同评价补充。

  小结:1.插入新幻灯片的方法。强调与新建幻灯片的不同点

  2.艺术的插入和修改。

  3.设置背景颜色。

  (设计意图:这儿的操作任务是制作体育艺术节的活动场景。这是学生感兴趣并亲身经验过的,所以学生会全身心的`自觉地投入到操作活动中去,学习的主动性得到最大程序的发挥,可以发挥出学生的潜能,培养学生的创新精神和合作意识。)

  2.任务三:幻灯片的美化

  教师活动

  学生活动

  问题情境:修饰幻灯片使他们更美观,更吸引人呢。

  1.思考,你准备从那方面去美化和修饰。

  2.学生操作。

  3.生演示并讲解方法,共同评价补充。

  小结:1.艺术的插入和修改。

  2.设置背景颜色。

  (设计意图:这儿是分层次的练习,不同水平和能力的学生,在美化幻灯片时,会达到不同的效果。“不能让其吃得太饱,也不能让其饿着”,其实,也就是体现了任务的扩展和细化问题。对于层次较高的同学,鼓励他们进行创新;对于层次一般的同学,指导他们模仿或改造。这样,可激发每个学生的求知欲,让每个学生都能在课堂活动中得到不同的发展。)

  (三)作品展示与评价

  1.作品展示交流,提出具体评价要求:

  (1)可以介绍自己的作品,也可以推荐别人的作品。

  (2)谈谈自己作品的创意,或推荐别人作品的理由。

  (3)说说你觉得作品中最具特色的地方和需要改进的地方。

  2.提出评价依据:

  一般

  良好

  优秀

  创意

  版面

  色彩

  (设计意图:每个人都希望展示自己的才华,得到他人的认同。所以最后的成果展示是必不可少的,而评价也是尤为重要的。教师应充分发挥教学评价在教学中的导向作用,重视自评与互评,使评价成为学生反思自我,发现自我,发展自我的过程。为了使评价优化,评价时要指导方法、提出依据,这样才能有效地达到评价的效果。)

  (四)总结方法,提炼规律

  在学生学会基本操作时,通过提问、示范,总结所学的知识点。

  (设计意图:引导学生结合具体的问题解决过程,总结一般性的规律和可迁移的方法,并帮助学生形成知识结构,避免只学到孤立的、零散的知识,或只是麻木地由一个问题到另一个问题。)

信息技术教学教案2

  一、教学设计

  1、课前准备

  “用PowerPoint设计贺卡”是小学五年级一节综合技能应用课,涉及到的基础知识有:文本框、艺术字、剪贴画及图片的插入,背景和版面的设计等。这些知识均在前面的课程中已经讲解过了,学生对“用PowerPoint设计贺卡”也有了一定的基础。

  本节课带有研究性学习的性质。课前,教师引导学生对日常生活中所见的贺卡的构成要素进行了分析和研究,教师设想了在学生设计贺卡时可能出现的问题及解决方法。

  2、教学目标

  知识目标:能够综合运用所学过的PowerPoint20xx的各种命令。

  能力目标:培养学生对所学知识的综合运用能力、创新能力、统筹安排和策划的能力。

  情感目标:激发学生学习兴趣和创作热情,在贺卡的创作过程中逐渐培养学生的审美能力和想象力,培养学生互帮互助的精神。

  3、难点分析及解决方案

  难点一:如何引导学生制订出一套行之有效的设计方案。在PowerPoint课程的学习中,学生不仅要学习其使用技能,更要学习一些设计理念。所以,教师在设计本课教学时没有给学生现成的方案,而是让学生小组合作,在研究探讨中规划出自己的设计方案,有意识地让学生体会学习方法的重要性。

  难点二:小学信息技术课,作为一门没有应试压力的课程,如何引导学生的学习兴趣是课堂教学成败的关键所在。针对这一教学特点,教师没有一开始便提出任务,展开教学,而是从“贺卡”这样一个能够引发学生学习兴趣的话题入手,逐渐将话锋转移到“贺卡”的设计上来: PowerPoint20xx能否帮我们设计出一张漂亮的贺卡呢?教学由此顺理成章地展开。

  二、教学过程

  1、创设情境

  谈话:同学们喜欢贺卡吗?今天,我带来了几张贺卡,请同学们欣赏。

  (利用网络将贺卡(事先扫描进电脑)展示给学生。精美的贺卡很快引起学生的兴趣,课堂气氛也显得活跃起来。)

  谈话:多么精美的贺卡啊!要是我们自己也能设计出这样的贺卡,那该有多好!如今,电脑技术能够使我们的这种想法成为现实。我们已经学会了使用PowerPoint20xx软件,PowerPoint20xx能否帮我们设计出一张漂亮的贺卡呢?

  (精美的贺卡、美好的愿望,功能齐全的设计软件,加上与教学相关的情境,这些要素将学生逐渐吸引到教学氛围中来。)

  2、设计方案

  谈话:设计师在设计—件作品之前总会反复讨论研究,即使设计一枚小小的作品也不例外。在设计之前,我们要认真细致地观察贺卡的结构特征,避免设计中出现失误。

  (严格规范设计流程不仅是一种良好的习惯,更是一种严谨的治学态度。)

  学生分组讨论、分析:贺卡的构成要素及设计方案。

  (对于作品的设计,不同的设计者会有不同的设计理念。这里,教师将学生分为若干小组相互讨论,确定设计方案,继而对有代表性的设计方案加以点评。)

  小组汇报讨论结果。

  ⑴ 我们讨论的结果是:“用PowerPoint设计制作贺卡”,先设计好背景,或单色,或双色,或用文理图案,或用模板背景等。然后再插入文本框,输入相应的文字,也可用艺术字形式表示。最后插入相应的图片,调整好位置,这样一张贺卡就做好了。

  (这种观点代表了大多数学生的设计思路,其实并不难。)

  ⑵我们经过分析得出,贺卡的整体结构大体分为三部分,文本、图片、背景。这三部分的任一部分都可以先做,其中文字的大小、文字的颜色、图片位置的摆放及背景等都关系到版面设计是否美观,一定要把它们调整好。

  教师点评(略)

  (学生经过自己的动脑思考,再加上教师的点拨,都跃跃欲试,开始尝试用一种新的方法进行设计。)

  3、图片浏览

  图片是贺卡设计过程中的必不可少的'素材。为了激发学生的学习兴趣,锻炼学生从网络上获取资源的能力,教师没有直接提供绐学生专门的图片,而是告诉学生一个图片库网站的网址(虚拟),让学生去欣赏并下载自己在制作贺卡中需要用到的图片。

  教师先在大屏幕上做一下示范,提示学生需要注意的地方。

  (在网络环境下倡导学生的自主学习。让学生自己去搜寻图片是教学过程中学生最兴奋的环节,许多学生会流连忘返。这时,教师加以时间限制:5分钟浏览时间过后,所有人都要进入设计的状态。)

  4、作品创作

  谈话:同学们的准备工作都已经做好了,下面,同学们开始自己动手设计出一张精美逼真的贺卡。20分钟后,我们一起比较一下,看谁设计的贺卡最美观、最科学。

  (评价标准是:文字的大小是否合适:文字的颜色与背景是否协调统一,图片位置的摆放是否正确,版面设计是否美观。)

  教师巡视学生的设计,进行个别辅导,对于普遍存在的问题则做统一讲解,鼓励学生之间相互观摩,相互学习,相互帮助。(在这一过程中培养学生的互帮互学精神,增进彼此间的友谊。)

  5、作品展示

  大多数学生设计完毕之后,展示学生的作品,学生互评,并请学生代表上台介绍自己的作品。

  教师点评:从展示的作品可以看出,同学们在复习了以前所学知识的同时,学到了更多的新知识。比如在设计中如何选择背景、图片等。同时,同学之间也学会了互帮互学,共同提高。这说明在今后的学习中,我们不仅需要丰富的知识、创新的理念,更要有合作的精神和意识。

  6、本课小结

  通过本课学习,你学到了哪些知识?掌握了哪些本领?(学生小结)。

  三、课后反思

  1、成功之处

  “用PowerPoint设计贺卡”是小学《信息技术》教材“幻灯片”的制作教学内容中的一节总结复习课。首先,本课将学生作为教学主体展开活动,如让学生自行制定设计方案,让学生自己从网络(虚拟)中搜寻合适的图片资源等。

  其次,选题正确。贺卡是学生日常生活中常见的“礼物”,很多学生都接收过或赠送过贺卡,因此,对贺卡有一定的了解。贺卡结构简单,形象生动,学生带有兴趣学习,无疑会增加学习的动力。从学生的作品中也看到了这点,他们制作的贺卡分别有:生日贺卡、圣诞贺卡、教师节贺卡、母亲节贺卡等,特别是少数同学制作的代表电信局送给客户的环保类的贺卡。

  这是一节带有研究性质的课堂教学。课后,许多同学感觉到从这节课中学到了一套科学规范的制作方法,一种严谨的治学态度和互帮互助的精神。

  2、不足之处

  由于加入了研究性学习的内容,在时间上,课堂教学任务的完成显得有些仓促,学生真正用于设计制作贺卡的时间约20分钟,很多学生因此没有机会将整个作品制作得更加完美,未能在课堂上展示出来,对学生来说无疑是一个遗憾。

信息技术教学教案3

  一、教学目标:

  知识目标:

  1.位图转矢量图,掌握图片格式转换操作要领;

  2.学会制作Flash形状补间动画;

  3.知道形状补间动画与动作补间动画的区别。

  能力目标:掌握形状补间动画的方法,培养学生丰富的想象力与创造力,以及从网络获取知识的能力。

  情感目标:促进学生审美能力的提高,培养学生的时间观念以及协作精神和竞争意识,并对学生进行爱国主义教育。

  二、课时安排:

  1课时(可根据需要二课时)

  三、教学重点与难点:

  重点是制作形状补间动画

  四、教学方法:

  教师演示法:教师讲解、引导。

  五、教学过程:

  (一)、创设情境、激情导入:

  同学们,大家都看过《西游记》吗?

  最喜欢里面的哪一个人物?

  谁能给大家说一下孙悟空有什么本领?

  那么大家想不想再看一次《西游记》?

  好吧,今天老师就给大家播放一段老师自制的《西游记》片段(利用多媒体网络教室播放Flash动画,出示课件:即本课孙悟空变成大公鸡、房子、猪八戒和桃子的变形动画,并伴有动画片《西游记》里的主题歌)

  师:好了,大家欣赏完了,想不想自己做出这个小动画?(生:想)那好, 今天就让老师和大家一起再来做一次。

  (二)制作动画

  A布置学习任务,勇闯第一关

  1、师:孙悟空大闹天空,玉帝派二朗神捉拿孙悟空,在众多的神仙捉拿下,他变成了一只公鸡。现在我们就帮他变一下吧,请大家自学P30的“我来做”这部分,

  要认真仔细的读要求,反复的推敲,然后按步骤完成?遇到困难时再仔细读读,答案就在里面。好了,开始闯关吧!

  2、学生自主学习完成

  3、简单交流,恰当鼓励

  这部分内容比较简单,主要采取自主学习的方式,为学生树立信心,培养学生认真仔细读要求和独立解决问题的能力。

  B布置任务,勇闯第二关:

  1、同学们真棒。第一关居然没有难倒我们,可是二朗神君的`第三只眼睛一下子就认出来了,他变成了一只鹰,孙悟空一见不好,迅速变成了房子,现在老师宣布:挑战第二关开始!

  2、学生自主完成

  (本关是本课的重点,因此在教学中根据实际情况可适当进行演示教学,小组合作学习,最终引导学生完成任务)

  3、学生演示,全班交流,恰当鼓励。

  这一部分教学是本课的重点,也是一个难点,但在设计上仍旧以学生自主学习和小组合作来完成,尽量避免教师的讲解,充分体现学生的主体性,培养学生的各方面能力;充分发挥教师语言的魅力和导向作用,让学生充满自信完成任务。

  此外概念部分并没有象往常一样在上课伊始就提出,而是通过学生在学习尝试中领悟,从而自然的明白其中的含义。

  C布置任务,勇闯第三关:

  1、第二关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他变成火要烧房子,孙悟空一见不好,迅速变成了猪八戒,当时猪八戒是天篷元帅,这下可好了,天兵们怎么也认不出。现在老师宣布:挑战第三关开始!

  2、学生自主尝试完成“勇闯第三关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。)

  3、教师讲解示范“勇闯第三关”。(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问

  题,安排教师进行示范性操作。)

  4、学生完成“勇闯第三关”任务。(教师巡视指导,小组合作学习)

  在制作中根据学生的个性差异会出现这样那样的困难,因此安排了交流展示,既是对完成好的同学的鼓励,又能够充分调动没有及时完成动画制作的学生学习的积极性和竞争能力,互帮互助,最终完成任务。

  (三)勇闯第四关:

  1、第三关居然没有难倒我们,可是二朗神君的第三只眼睛一下子又认出来了,他一个劲喊:屁股红的是猴子,孙悟空一见不好,正好前面有一棵桃树,他迅速变成了桃子,当树上全是桃子,二朗神君看了半天,怎么也找不到他。现在老师宣布:挑战第四关开始,帮肋孙悟空渡过难关。

  2、学生自主尝试完成“勇闯第四关”。(教师提示学生观看专题网站“勇闯第三关”中的“重点提示”;此外教师巡视指导,针对问题及时解答指导。)

  3、教师讲解示范“勇闯第四关”。(因为本部分学习内容是对前面知识的综合运用,而且学生自选的图片又为其制作带来了这样或那样的困难,因此应结合教学实际针对共性问题,安排教师进行示范性操作。)

  4、学生完成“勇闯第四关”任务。(教师巡视指导,小组合作学习)

  六、展示交流,综合评价(针对学生自己认为满意的作品及教师巡视中看到的好的作品结合课程时间情况展示3-5人作品,并且评选出一、二、三等奖,充分鼓励和奖励。)

  通过奖励机制激发学生的学习兴趣、学习主动性和培养竞争意识,为今后信息技术课的教学提供了良好的学习环境。

  七、全课归纳总结:

  同学们,通过这节课的学习,你有哪些收获?

  八、拓展延伸:

  同学们,通过这节课的学习,相信大家都已经掌握了孙悟空变化的本领,你的孙悟空能变化多少次?(生:无数次)说的真好,我们手中的孙悟空能变化无数次,下节课让我们充分发挥自己丰富的想象力,将你的孙悟空形象变化的千姿百态,多种多样!

  反思:本课结束后,发现孩子们的想象是无可限量的,他们的答案也有独特之处,孩子们有自己看世界的眼光,我们信息技术教师在今后的课堂中,因更多的放手,给他们创造更广阔的自由空间。

信息技术教学教案4

  一、教材分析

  《画不规则图形》是福建教育出版社出版的福建省小学《信息技术》四年级上册第3课,本节课的教学对象是三年级的学生。本课教材是平面图形操作知识,学习用画图软件画不规则图形的方法,教材中选择了画鱼、画五角星两个实例让学生熟悉曲线工具与多边形工具,感觉较为单薄,不够丰满。所以我增加了画水滴,让学生掌握曲线工具的不同画法,增加了画三角形、四边形、五边形等探究活动,再过度到画五角星,让跨越度过大的教材更能适应大部分学生学习。

  二、学情分析

  学生已经认识了画图软件,对工具箱有一定的了解,能应用工具箱中的工具画出规则图形,学生已经对画图软件具有一定的探究能力。针对四年级学生好动、好尝试的特点,把本课的学习任务交给学生主动去质疑、尝试、讨论、归纳是最好的学习方法。

  三、教学目的

  1.知识目标:

  要求学生掌握曲线工具、多边形工具的使用方法,掌握同一种工具的不同使用方法。

  2.能力目标:

  能用曲线工具、多边形工具等构建简单和谐的图形,能灵活应用工具画出形态迥异的图画。培养学生处理图形的能力,形成信息处理能力。

  3.情感目标:

  让学生成为课堂的`主体,激发学生学习信息技术兴趣,利用画火炬的机会,让学生感受奥运精神。

  四、教学重、难点:

  曲线工具与多边形工具的基本使用方法与操作技巧是本课的重点;能灵活使用工具处理图形是本课的难点。

  五、教学方法:

  为实现教学目标采用任务驱动的多思教学法,把教学内容细化成一个个小任务让学生去完成,在完成任务中“想一想、做一做、试一试”,达到训练学生观察能力、分析能力、创新能力的目的。通过学生自主探索、合作交流完成教学任务,培养学生的信息素养。

  六、学习方法:

  四人小组为学习模块,以小组探究、互帮互学、相互促进、综合汇报,在小组内开展“谁是巧巧手”活动,看谁画得最棒。小组人数不宜过多,这样有利于交流,也有利于评价,在小组内开展活动中,得到鼓励的面积也比较大,有利于激发学习兴趣,小组小巧也节省了大量的评价时间。

  七、教学程序:

  本课教学共分为六个环节。

  (一)复习旧知,承上启下。

  让学生说说上节课学会了哪些工具的使用,并简单演示使用方法。

  师:刚才大家画的都是规则图形,如果遇到不规则图形怎么办呢?今天我们学习第3课《画不规则图形》。

  (二)看书质疑,学习曲线工具。(小任务一)

  1.读书、交流、探索

  要求学生阅读课本P15——16“画一条鱼”的①—⑥,想一想,曲线工具如何使用,自学中遇到什么问题?并以小组讨论所发现的问题,提出解决方法。

  通过自学会有以下三种情况:

  第一种,由于不用心,看完了,没有发现任何问题,也不知道曲线工具怎么用。

  第二种,觉得画鱼很简单,只需三条曲线,再画上几笔就完成了,这类学生大多原来电脑基础比较好,但看书较糊涂,学习大多依赖于对软件的探索。

  第三种,会发现,如果严格按照书上的6个步骤根本画不出鱼来,这类学生学习严谨,胆.大心细,能知其然也知其所以然。

  对第一、二种情况不必费太多口舌,后续的学习就可以让他们掌握应学的知识。

  第三种情况要让学生说说为什么?让学生演示一下自己的发现,用事实来说明问题,指正书上的错误。借机鼓励学生,增强学习信心,提高学习兴趣。最后强调画一条曲线所必须的三个步骤,学生在说为什么时,就是一个教学过程,让学生来主导这一个环节,以生教生,效果更好。然后再让全体同学动手去做一做,画一画这条鱼。

  最后再汇报,让学生说说画曲线的三个步骤,说自己的发现与解决办法。同时老师结合学生的演讲,示范曲线工具的使用方法,再进一步说明曲线工具的不同使用方法,介绍画水滴的方法。

  这样处理有利于培养学生的自学能力、质疑问难的能力,学习信息技术很重要的一点是培养学生的自学能力。同时还能培养学生严谨治学的精神,养成看书、做事胆大细心的好习惯。

  2.巩固新知

  学习曲线工具的使用方法后,要让学生把曲线工具与其它工具有机结合起来进行练习,并提供给学生以选择学习的机会,在画鱼与画水滴之间让学生自己选择,选择适合自己能力的作业去完成,有利于各个层次学生的学习,并在小组内比一比,谁是“巧巧手”。

  学生画完后,老师展示画得好的作品,特别展示学生中画的很漂亮的或者有创意的作品,这样可以让学生明白,一样的工具只要灵活应用可以得到不同的效果,评出最有创意的作品,授以“巧巧手”的称号,并以掌声鼓励。

  (三)找规律(小任务二)

  师(边讲边示范操作): 是多边形工具,多边形工具的用法是先按住鼠标左键拖曳一条线段,然后就可以在画面任意处单击,画笔会自动将单击点连接起来,直到你回到第一个点单击,就形成了一个封闭的多边形了。

  生操作:

  1.要求学生快速画一个三角形,并记住绘画方法与步骤。

  2.要求学生快速画一个四边形,并记住绘画方法与步骤。

  3.要求学生快速画一个五边形,并记住绘画方法与步骤。

  让学生总结,画三角形、四边形、五边形的绘画规律,如果一时学生语塞,可以引导学生留意画图规律[有几个角,鼠标只要在相应的位置单击(N-1)次,最后一个角只要双击鼠标,就可以自动闭合图形(其中,N为图形的角数。)]。然后让学生依书上说明画五角星,难度也就降低很多了,不同层次的学生都能顺利完成学习任务。

  讲评作品:鼓励画得好的学生,“你画得真好,老师很佩服你,你太棒了!”

  (四)用心灵作画(小任务三)

  作画之前,老师介绍奥运会火炬的由来。

  奥运会的火炬仪式,已经有2700多年的历史。相传,古希腊的奥林匹亚山是众神的栖息之地,当地人们为求风调雨顺,五谷丰登,每隔4年就要祭祀一次众神。在圣地奥林匹亚祭祀时,人们还要进行短路竞赛活动。哪个运动员首先从祭司手中接过火把,把火神普罗米修斯前祭坛上的圣火点燃,他就是胜利者,他还将被视为英雄而受到人们的尊敬。运动会中进行的“火炬接力”活动,是从在德国柏林举行的第十一届奥运会开始的。当时,德国长跑运动员到希腊奥林匹亚点燃火炬,然后一个接一个把火炬传到柏林运动场。我国在1959年第一届全运会上,首次举行了“火炬接力”活动。

  师:同学们,今年8月8日奥运会就要在我们中国北京举行了,你能用今天所学的知识画出奥运火炬吗?让我们用画火炬的行动来支持北京奥运,看谁画出来的火炬最漂亮,谁就是火炬手。

  然后学生动手作画,老师在巡视中请几个画得快且好的学生离开座位,去找好作品,评出四个火炬手。也让这些画得好的学生见识一下,强中更有强中手,唯有不懈努力,才能永远是最好的。

信息技术教学教案5

  一、教学简析

  今年是使用教科版的《高中信息技术基础》(必修)教材,第一学期主要学习教材的前四部分主要包括:第一章《信息与信息技术》;第二章《信息的获取》;第三章《信息的编程和智能化加工》。

  二、教学目标任务要求

  第一章是描述信息的基本特征;知道信息的应用价值;列举信息技术的应用实例;了解信息技术的历史和发展趋势。

  第二章是知道信息来源的多样性、一般分类、实际意义;学会根据信息需求选择信息来源;掌握网络信息检索的策略与技巧;了解搜索引擎的相关知识(简单原理、工作原理);文件的概念与类型;网络资源与文件的关系;FTP使用现状;因特网中文件资源的分布;文件资源的查找方法;文件资源的下载;了解一些在线运行数据库;了解数据库中信息的特点;初步学会从提供公开服务的数据库中获取信息;管理下载的信息。

  第三章是认识信息加工的重要性及其意义;知道信息加工的一般过程;了解计算机信息加工和类型;初步掌握用计算机进行信息处理的几种基本方法;认识其工作过程与基本特征;了解实际生活中常见的人工智能应用及应用前景;学会使用常见智能软件工具解决实际问题。

  三、学生情况分析

  优势:计算机是比较特殊的学科,操作性较强,大部分学生对此相当感兴趣,学习较积极,比较热情,讨论和学习的气氛比较不错,现在学生家庭中拥有电脑的数量较多,平时接触电脑的机会也比较多,由于电脑学习不需要太多的精力和时间,且操作性较强,大部分学生对此相当感兴趣,学习较积极,比较热情,讨论和学习的气氛比较不错。

  不足之处:学生对电脑的兴趣局限于游戏娱乐和上网聊天方面,缺乏全面性。对教材要求掌握的一系列操作知识不感兴趣,只对娱乐功能感兴趣,由于学校电脑设备想较其它县市学校落后,对学生积极

  性造成一定负面影响,致使有些学生厌恶上机实践操作,从而影响部分学生积极性。

  四、为了搞好教学我将采取以下措施:

  (一)、精心备课,认真上课

  1、做好充分的准备工作

  (1)熟悉大纲,钻研教材,这样才能掌握本课在本册中所处的地位和作用,明确重点和难点。另外要不断学习,拓展自己的知识视野,了解计算机领域的最新动态,这样才能使课更具深度。

  (2)教师平时多读教学理论书籍,研究心理学、教育学等相关理论,打下理论基础。

  (3)认真写好教案。为了能有条理的上课,上课前必须先写好教案,教案详写还是略写由需要而定。

  (二)要有信心

  1.增强自信心。要消除紧张心理,使自己发挥最佳水平。“凡事预则立,不预则废”,“不打没有把握的仗”这都说明事前准备的必要性,充分准备是上课成功的起点。

  2.教师吃透教材、掌握课程的基础上精心编写教案,明确的教学目标,具体的教学内容,连贯而清晰的教学步骤,设计启发学生思维的教学方法。

  3.上课是教师在课堂上师生教与学的双边活动,是教师实现教学目标,完成教学任务的教学实践过程,要注意教与学的关系,教与学生实践的时间分配,要有一定的时间让学生动手操作。

  (三)关注基础水平和认知特点差异,鼓励个性化发展(1)面向每一位学生。面对学生水平参差不齐,要在保证基本教学目标达成的基础上,鼓励学生发挥个性和创造性,使每位学生都能得到发展。教学中要注意与初中课程内容互相衔接,给学生创造个性化发展的空间。

  (2)关注个别差异。教师面对所有的学生,要承认和关注学生基础水平差异和认知特点的'差异,真诚对待全体学生。教师要给学生提供多样化的自主探索空间,鼓励学生发表不同意见和表达创造性思想,鼓励多样化的问题解决方式和方法。存在个体差异就有各种各样层次

  不同的见解,要将学生的个体差异转变为资源,让学生在参与合作中互相学习,充分发挥自己的长处,协同完成学习任务,使不同层次的学生都能得到个性化的发展。

  (四)培养学生对信息技术发展的适应能力

  (1)适应知识的更新。由于信息技术发展速度快、知识更新周期短,原来掌握的知识很快就会过时。因此,培养高中学生适应不断发展、变化的信息技术,既是当前教学的需要,也是培养信息时代公民的需要。

  (2)促进知识技能的有效迁移。教师教给学生的不仅仅是信息技术知识本身,更重要的是要教给学生学会如何学习新的信息技术技能。教师要在认识信息技术基本特征的基础上、把握信息技术发展变化的规律。要注意总结和归纳不同工具平台的使用方法、不同问题解决过程的共通之处,引导学生借助已有经验,通过合理的探索,完成对新工具和新任务的适应,从而达到利用知识技能有效迁移的发生,促进学生发展的目的。

  五、改进措施

  1、教学措施:

  1)强调基础知识,重视教学方法,教学技能2)注重教学生动形象,激发学生学习兴趣3)培养学生思维能力,提高教学效果

  4)课堂中注重讲练结合,充分发挥教师主导,学生主体作用5)加强学生上机实践操作管理和引导

  2、教育措施:加强学生上机纪律管理,完善机房管理条例,约束学生不良行为,严肃处理学生违法违纪行为,组织优势生辅导后进生上机实践操作,实现分层管理、分层教学。

信息技术教学教案6

  一、教材分析

  本课具体内容包括,认识常用文件类型的扩展名和图标,掌握资源管理器的使用方法;本节内容操作性强,重点给时间让学生多操作,内容简单,容易掌握,有些基本操作如复制删除很多学生都已经掌握,但每项操作又有多种方法,学生理解并掌握各种方法也不容易。除了复制删除文件等基本操作外,查找文件或文件夹属于重点也是难点内容,接触过的学生极少,应该重点讲解,而格式化磁盘属于了解内容,学生了解并懂得格式化的作用就可以了。本节课的教学对象是初中一年级的学生,他们刚由小学升上初中,对一切都感到陌生与好奇,比较喜欢接触新事物,学习新知识,心理特征表现为好奇、容易兴奋、喜欢表现自己,课堂上比较配合,按规定完成学习任务;知识方面,学生信息技术水平参差不齐,有些学生经常接触电脑,游戏玩得多,经常上网,对计算机的基本操作较为熟悉,接受较快,而有些学生很少接触电脑,连鼠标的使用、文字输入都有困难,两级分化较大,故教学难度要适中,尽量照顾到更多不同层次的学生。

  二、教学目标

  知识目标:

  了解文件的命名规则和文件管理形式;认识常用文件类型的扩展名和图标。

  技能目标:

  掌握资源管理器的使用方法;能够有条理地管理计算

  三、教学策略选择与设计

  利用任务驱动法进行教学,将枯燥无味的操作知识与具体情境、实例融合,增强知识的趣味性与有用性,增强学生的学习兴趣。

  四、教学过程

  教学环节教师活动学生活动设计意图及资源准备

  先展示同学们很熟悉的,一篇文章、一张图片、一首音乐、一段视频、一个网页等等都可以叫文件,计算机中的各类信息都是以文件的形式存储在磁盘上的。文件夹的.作用是管理归类文件,一个文件夹中既可以包含文件,也可以再包含文件夹,它们称为子文件夹。有些同学没有进行分类保存,所有的文件都塞在同一个文件夹或磁盘里,非常之乱,一旦查找起来就相当困难了。所以我们要学会管理计算机中的文件,对其进行分类整理,这就好比我们房间里要存放各种东西,首先要确定好规定的存放位置,这样每次存取东西就方便很多了。

  引入概念

  1、在计算机中,程序和数据都是以文件的形式存放的。

  2、分组存放文件的工具叫做文件夹,也可以存放文件夹。

  那我们在给它们命名时是不是可随意起呢。

  3、文件或文件夹的命名规则:

  使用字母、数字、符号和汉字;

  不能超过256个字符;

  不能用?/:*”lt;gt;九个符号;

  不区分大小写(FILE。TXT=file。txt);

  见名知义;

  同一文件夹下:不可重名;

  1、资源管理器的作用:

  来管理电脑资源(硬件资源包括电脑的各种设备,软件资源则是存放在电脑中的各种程序和数据

  2、打开资源管理器的方法

  右击[开始]按钮,选择[资源管理器]

  右击[我的电脑],选择[资源管理器]

  让学生打开资源管理器,展示资源管理器,给同学们介绍资源管理器

  练习操作结合实例,确定具体任务,使学习内容实用化,浅显易懂

  任务

  1、在E盘建立自己的文件夹,用自己的名字命名。

  让学生上台演示

  做小结

  1、什么是文件和文件夹?怎样给文件和文件夹命名?

  2、什么是资源管理器?它的作用?

  通过幻灯片展示新建文件夹、选定文件、

  移动文件、复制文件、重命名、删除文件

  动手试试

  资源管理器中新建文件夹、选定文件、

  移动文件、复制文件、重命名、删除文件

  让学生说出自己的收获

  总结:

  认识了常用文件类型的扩展名和图标,学会了用资源管理器管理计算机中的文件。

  教学反思:

  通过本节课的教学,我发现了这次的教学不足:虽然在备课时我多次明确了各个环节的进行,但在实际上课时才发现,由于学生的程度不同,为了照顾程度差的学生而打乱了环节的进行,使学生的目标有了模糊,耽误了整体进度。虽然他们的收获差不多,但没有达到学习的目的。

  由于环节的打乱,这样就使学生探索的时间变成了我讲课的时间了。这种老师讲出来的东西往往不能使学生真正学会,再加上我语言表达上的不足,使部分学生失去了兴趣,没有了神秘感。

  为此,我以后会加以改正,努力学习,争取更好地带学生去完成任务。

信息技术教学教案7

  【教学内容

  本节课学习内容为《初中信息技术》一年级上册第2单元第4课《认识windows98的窗口》。

  【学生分析

  关于“窗口”的知识,学生在以前的操作中已多次接触,只是没有明确这个概念。已用到过“写字板”、“画图”、word等软件,又了解到这个班的学生信息素养很好。所以本节课的学习,没有必要把“窗口”的知识再一一讲解给学生。教是因为需要才去教,因此,本节课我采用了“任务驱动,以导代教”的教学方法。

  【教学目标

  1.让学生掌握windows98窗口的基本组成。

  2.让学生掌握对窗口的各种操作。

  3.窗口大小的改变。

  4.学生独立思考、探索和自我开拓精神的养成。

  【教学重难点

  1.windows98窗口的基本组成。

  2.窗口的各种操作。

  【教学过程

  一、热情导入,激活课堂,引入新课

  师:通过了解,我知道了一个秘密:同学们都很喜欢上电脑课。今天很高兴能跟同学们共同搭乘同一艘轮船来遨游电脑知识的海洋,希望能陪伴同学们度过一次非常愉快的旅行!你们高兴吗?

  生:高兴!(课堂氛围热烈)

  师:的确,电脑世界是一个奇妙的世界,在这个神奇的世界里,你可以做许多你喜欢的事,比如……(引导学生)。

  生:上网学习、发送电子邮件、画画、打字等。(城市不少家庭电脑已联网)

  师:对啊,电脑的用处实在是太大了,而这些操作都需要在各种各样的“窗口”中完成的,那么同学说掌握好窗口的操作重不重要,你们想不想学好呢?

  生:重要!想!

  师:今天老师就和同学们一起来认识一下windows98的窗口,让你们能更好的畅游在电脑知识的海洋里!

  师:(展示课题)“windows”的中文意思是什么?

  生答:窗口。windows98是由著名软件公司microsoft(微软)推出功能强大的操作系统,因其应用窗口化的图形界面操作方式而风靡全球。

  师:学习就如同在海上航行,只有明确了目标,才能顺利地到达成功的彼岸。我们这节课的学习目标为:(展示幻灯片)

  1.让学生掌握windows98窗口的基本组成。

  2.让学生掌握对窗口的各种操作。

  3.窗口大小的改变。

  二、任务驱动,以导代教,完成新授课

  出示任务1:以“写字板”窗口为例,说出它有哪几部分组成?(投影“写字板”窗口(不带各部分名称))即目标1。

  师:这个窗口相信同学们都不会陌生,有你知道它有哪些部分组成呢?

  生:(回应热烈,踊跃回答)

  生1:标题栏、菜单栏、工具栏。

  生2:最大化按钮、还原按钮、最小化按钮。

  生3:编辑区。

  师:完整的名称应该是?

  生4:文本编辑区。

  师:刚才同学的回答都非常正确。那是不是窗口就只有刚才回答的那几部分组成呢?

  生:左右相看,小声回答:不是。

  师:你们想不想知道它们的名称分别是什么呢?

  生:想!(激发起学生学习新知的兴趣)

  师:好,就让老师来告诉同学们其它组成部分的名称吧!

  (灵活运用幻灯片的动画效果,先重点圈出各部分,让学生来回答它的名称,回答不出的,投影出答案(强化新名称的记忆)。如格式栏、边框、标尺、文档编辑区、垂直滚动条、向上微调、向下微调等。生:主动在自己的课本中标注没有的名称。)

  师:请同学们打开写字板,完整地记忆各部分名称并两两提问。(生:各自打开记忆,两两同学相互问答)

  师:展示“窗口”(带名称),强化新知识。共4页,当前第1页1234

  师:窗口的组成看来同学们已经很熟悉了,接下来我们来具体的了解一下各个组成部分的使用方法。

  师:窗口的顶部是?(生:标题栏)

  出示任务2(目标2):试一试,你能行!

  1.标题栏由哪几部分组成,各部分的名称分别是什么?

  2.通过标题栏你可以对窗口进行哪些操作?(尽可能多的'找出)

  (学生自主上机实践并总结答案)

  师:问题1,由哪个小组的代表来回答呢?(学生踊跃举手)

  生1:最小化、最大化、关闭按钮,应用程序名称和正在处理的文件的名字。

  师:噢,不错,这都是你一个人的想法吗?

  生1:不是,还有参照课本中的。

  师:很好,你的学习态度很值得我们大家学习(生满意的坐下)

  (仍有学生在高高的举着手,并说着:老师,还有……)

  师:看来其它小组还有新的发现,那我们一起来听听还有什么呢?

  生2:在标题栏在最左边还有一个图标。

  师:(故做惊讶的)噢,是啊,那它叫什么名字呢?

  生2:……(答不上来,师用眼神向其它同学寻求答案。)

  生(知道的):控制图标。

  师:很正确。知道了这些,我们可以通过标题栏对窗口进行哪些操作呢?咱找同学上台来演示并解说一下如何?(不少同学都跃跃欲试)

  生1:单击最小化按钮,窗口缩成图标放在任务栏上。单击还原按钮,窗口变小,同时还原按钮变为最大化按钮,点击它,窗口充满整个屏幕。点击关闭按钮,窗口被关闭。

  师:同学们说,他回答的精彩不精彩?我们应不应该奖励一下他啊?(生:热烈鼓掌)

  生2:窗口还可以移动。把鼠标指标放到标题栏上,拖动就可以。

  师:对的。当窗口不是最大的时候是可以任意移动的。

  师:不知道同学们认真观察了没有,标题栏是什么颜色的?当你打开另一个窗口后,颜色发生变化了没有?

  生:(上机实践后回答)蓝色,变成灰色了。

  师:当屏幕显示多个窗口的时候,只有一个活动窗口,那就是标题栏是蓝色的那个窗口。

  师:根据同学刚才的演示和回答,老师整理了窗口的四种状态,同学们来讨论记忆一下:(展示幻类片)

  按钮操作

  窗口特点

  最小化

  窗口缩成图标放在任务栏上,程序转入后台运行

  最大化

  窗口充满整个屏幕,最大化按钮变成还原按钮

  还原

  还原按钮就成最大化按钮,窗口可以被移动和改变大小

  关闭

  窗口被关闭,程序终止运行

  师:刚才同学们的表现都非常不错。看来还真难不倒同学们啊,现在老师又给你们出了几道难题,你能不能也做得出啊?

  生:能!(声音洪亮)

  展示探究性题目:

  1.除用关闭按钮的方法关闭窗口,你还有其它的方法吗?

  2.除了用最大化、还原按钮来实现窗口最大化与还原的转换,你还有其它的办法吗?

  师:请同学们先自己想一下,也可以从教材中寻求帮助。然后把你思考的结果在小组里(相邻三个同学为一小组)交流汇总一下,并请小组代表发言,看一下哪个小组的发言最精彩!

  (学生认真地在小组内展开热烈的讨论,上机实践,并举手示意老师。)

  生1:可以用“文件“菜单中的“退出”命令。

  生2:还可以右击控制图标,选择“关闭”命令。

  生3:用键盘:alt+f4。

  对啊,用键盘来操作也不失为一种好办法,这可以根据个人的习惯喜好。

  生4:老师,双击控制图标也可以关闭的。

  师:哇,关闭窗口的方法原来有这么多啊,同学们都可以当老师的老师了,老师今天跟同学们学到不少东西呢!(故作惊讶,激发学生热情)其它同学都把这几种方法试一下,看看灵不灵!

  师:那第2个问题,想必同学们也找到很多种方法了?(学生很踊跃地举手)

  生1:左单击控制图标。

  生2:右单击也可以的。

  生3:双击标题栏也可以的。

  (学生在回答时,其它同学进行操作练习)

  师:通过这个练习,老师就想告诉同学们一个道理:解决问题的方法有多种,学无止境!你们都要有勇于探索的精神。

  师:用最大化、还原按钮可以改变窗口的的大小,那有不有其它办法呢?(导入学习目标3)并展示幻灯片:

  任务3:请同学们打开“画图”窗口,用任意多种方式来改变窗口的大小(即目标2)。

  (学生参照课本85-86页,自主上机探索,总结方法。老师巡视,个别指导。)

  生1:用鼠标拖动在上、下边框时,可以改变窗口的高度。

  生2:用鼠标拖动左、右边框时,可以改变窗口的宽度。

  生3:用鼠标拖动右下角上时,可同时改变窗口的高度和宽度。

  师:只能是右下角吗?其它的角行不行呢?

  (有的直接回答:行;有的则赶紧上机实验得出结论:行。)

  师:这几种方法你都会了吗?哪位同学敢到前面来演示一下给同学们看呢?

  生:是(声音洪亮,争先恐后举手)。

  生4:演示并解说。

  师:同学们,他解说的好不好啊,如果让你来的话,能比他做的更好吗?

  生:能!(齐呼)

  师:那就要看你接下来的学习能不能有机会了?(激发学习新知热情)

  菜单也是窗口的重要组成部分,它使用起来也很直观。当你了解了它的一些约定的菜单标志后,对你的操作会更有帮助。

  任务4:找朋友(展示幻灯片)

  灰色菜单,将弹出一个对话框

  前有对勾的菜单,目前沿不能使用

  带省略号的菜单,单先项(同类只选一)

  有圆点符的菜单,有下级菜单

  带右三角的菜单,目前该项有效

  可以让学生采用以后几种求助方式:

  1.从教材寻求帮助(课本84页)。

  2.向合作伙伴或是小组成员寻求帮助。

  3.向老师请求帮助。

  师:请一名同学上台来连一连。(找一名完成的同学)

  师:同学我们一起来给这个同学看一下,他做得是不是全对了呢?

  不错的,全对了,你呢,也全对了吗?(部分学生没有完成,再等一点时间)

  师:看来我们班同学的自学能力还真的非常强啊,这样,我想对于学习任何新知识,恐怕都是难不倒同学们的了!

  对于菜单命令的约定不止这些,你可以通过多种方式来了解这些知识,比如上网搜索、查阅书籍等。教师希望同学们在以后的学习应用中,要善于总结,不断积累,人人都成为电脑高手。

  师:工具栏中的每个按钮对应着某一个菜单命令,点击它可以执行相应的命令。使我们在操作电脑的时候,可以更快捷方便一些。

  师:请同学们思考并讨论以下问题:

  1.怎样知道工具栏上各个按钮的名称?

  2.你的“窗口”中没有工具栏怎么办呢?

  师:问题1:

  生:(争先回答),齐答。用鼠标指针指向某个按钮就行了!

  师:问题2呢?(大多数同学不做声,只有几个同学跃跃欲试)

  师:大胆的尝试一下,如何?

  生:好像是在到“视图”中操作的……

  师:很对,接下来由老师来给你补充完整,点击“视图”菜单栏,弹出“工具”命令的下拉菜单,选中“常用”,再看一下窗口,是不是有了呢?

  生:实践操作。

  三、巩固与提高练习,建构知识结构(幻灯片展示)

  依次打开“我的电脑”、“记事本”、“写字板”3个窗口,然后调整它们的大小和位置,使它们同时显示在屏幕上,而且谁也不挡住谁。

  (学生运用本节课所学知识,积极认真的上机实践,师:巡视。发现很快有些学生完成,部分学生窗口被挡住。)

  师:完成的同学再尝试一下是不是有更好的办法呢?没有完成的同学,可以请教一下完成的同学。

  (各自活动)

  师:为什么有的同学的窗口总是被挡住呢?

  生1:窗口太大,需要调小一些。

  生2:窗口需要移动位置。

  师提示:用鼠标右击任务栏试试,看看会出现什么奇妙的现象呢?

  生:哇,太棒了,里面设置窗口的方法即快又美观。

  师:由此我们同学们在学习的时候,不仅要掌握好书本知识,而且还要有勇于发现新知识的勇气。对不对?

  生:是(满怀信心地)!

  四、课堂总结

  师这节课,同学们学到了什么?

  生1:windows98窗口的组成。

  生2:窗口的各种操作

  生3:窗改变口的大小。

  师:除了这些,你有没有学到其它一点什么呢?

  生4:我们在应用学习知识的时候,不要仅仅拘限于书本知识,应该想到其它更好的方法,而且还要善于总结。

  师:同学们说是不是呢?

  生:是。

  师:那么老师根据本节课的知识,总结整理了一个口诀,请同学一起来大声朗读一下(展示幻灯片):

  认识windows98的窗口口诀

  ·标题栏有三件宝,名字开关和大小。

  ·菜单栏里有什么,往下一拉就知道。

  ·边框线,细又长,鼠标一夹变形状。

  ·滚动条,作用大,想看全貌要用它。

  口诀,使学生读起来朗朗上口,饶有趣味,可以使同学们乐于记忆,更容易达到记忆效果。

  很高兴能跟同学们一起学习这节课,希望下次还会有机会与同学们一起在电脑知识海洋里遨游。谢谢大家!

  教学反思

  关于“窗口”的知识,学生在以前的操作中已多次接触,比如“写字板”、“记事本”、“画图”、“word”,所以本节课的学习,想到还有没有必要把“窗口”的知识一一讲解给学生呢?哪些知识需要讲,哪些又需要重点讲呢?教是因为需要才去教,特别是信息技术课程,它要求学生不仅仅是掌握信息技术的基础知识和基本技能,更重要的是培养学生良好的信息素养,因此,本节课我采用了“任务驱动,以导代教”的教学方法。

  首先,对教学内容进行了整组。课本中对于窗口的组成,只是讲了几个组成部分,不是很全面,就对此作了全面的补充,让学生对窗口能够有整体认识。因为三个系统按钮在标题栏中,所以在讲解时,把它提到前面与标题栏一起讲。在学习新知识的时候,不仅要让学生掌握一种解决的办法,要大胆的寻求更多的解决办法,把每一个学生的方法展现出来,即可变成多种解决办法,老师真正只起到一个导演的作用。

  其次,任务设计的可操作性要强,任务设计要体现增强学生的能力

  学生亲自上机动手实践远比听老师讲、看老师示范要有效得多。关键就是让学生动手实践。

  在“任务”设计时,要注意引导学生从各个方向去解决问题,用多种方法来解决同一个问题。同时,“任务”设计要注意留给学生一定独立思考、探索和自我开拓的余地。

  再者,在任务驱动教学模式中,教师要充分地了解学生。在学生学习遇到困难时,教师应该为学生搭起支架;在学生学习不够主动时,给学生提出问题,引导学生去探究;在学生完成基本任务后,调动学生的创作欲望,进一步完善任务创作;在任务完成后及时做好评价工作。

  本堂课的不足之处:学生的自主探究时间可以更长一点,并可以大胆地尝试一下把整个课堂交给学生,所以遇到的问题全有学生自己来解决,老师真正只起到一个指导者的作用。

信息技术教学教案8

  1, 文本的选定、复制与移动 (1)

  课题: 3.3.3 文本的选定、复制与移动课时: 1课时 课型: 新授课 教学目标:

  1. 认识目标:

  2, excel (1)

  excel基础知识教学设计 教学设计思想: 首先把学生最近一次考试的成绩表广播,并且说明总分、名次都是由excel自己算出来的,吸引学生学生的兴趣和求知欲。我们前面学习了word,大家都知道这是microsoft公司的产品,今天我们学习的excel也是microsoft office组件之一,被广泛

  3, 插入图片 (1)

  第一课 图片的插入教学目标:

  1、知识目标:学会插入图片和修改图片格式来美化文章 2、操作技能目标:学习从文字处理软件知识中归纳文档排版的规律,尝试应用己知的规律去对较复杂的文档排出符合版式要求的图文混排文档。

  3、情感目标:通过分小组团结协作式学习,培养学生的合作精神。教学重点:

  1、插入剪贴画或图片文

  4, 《快乐的小作家--Word(C)》电子教案 (3)

  教材:全国计算机考试(少儿NIT)指定教材 教案设计:初一年级组 教学内容选择不同的显示方式 教学目标认识WORD的四种视图 认识WORD的不同显示方式学会同时显示两个WORD文档 教学重、 难点四种视图与两种显示方式

  5, “资源管理器”简介 (1)

  第十七课时:第十七课时:“资源管理器”简介教学重点:继续了解“资源管理器”程序中文件和文件夹的管理。教学过程: 复习旧知:(略)引入新知: “资源管理器”的一个十分重要的作用就是管理磁盘文件,包括建立文件夹、复制、移动、删除、查找文件或文件夹及重命名等。讲授新知:板书:一、建立新的文件夹讲

  6, 计算机网络简介 (1)

  课题:计算机网络简介 教学时间: 授课班级: 教学目标:了解计算机网络的概念、作用及分类。

  7, 用FrontPage 20xx快速制作动态按钮 (1)

  用FrontPage 20xx快速制作动态按钮 教学目标:制作出动态按钮你一定看到过很多网页上的动态按钮效果,一般而言实现它需要后JavaScript(或VBScript)网页脚本语言支持,对于只懂使用初级的“所见即所得”网页编辑器的人来说确实是个难题。现在我们就来学一学制作动态按钮的“傻瓜式”方法。我们以制作一个

  8, 使用帮助 第四节 文件系统 (1)

  第二章第三节 使用帮助 第四节 文件系统教学目标:

  1、掌握如何在“开始”菜单,应用程序中获得帮助;

  2、什么是文件?文件名的组成;

  3、扩展名的作用;

  4、文件夹(子文件夹)、驱动器概念及作用。 教学重点:

  9, 欢乐课堂,信息技术第一课 (1)

  背景:信息是一个比较抽象概念,如果何在学习之初引领学生较好得把握信息的的特征,体验到信息对我们生活、生产的重要性,并能较快地引导学生树立良好的学科意识,这作为新课标实验教材的第一节课来讲的确是非常重要的。为此,针对教科版《信息技术基础》第一课,我进行了本次教学实验。本次教学以快乐教育的理念为指导,充分开展师生交流,一起讨论信息的概念、特征,和本学科的学习意 义

  10, 修饰表格 (5)

  课题 第10课 修饰表格 课时 1 教学目标 1.总结表格工具栏的命令按钮的作用 2.表格外边框设置、行列设置的不同; 3.表格底图和表元底图的不同操作 4.运用于实际操作中 重点、难点 1.相似结果,找出不同操作

  1, 《文 字 的 修 饰》教 案 (5)

  一、教学目标(一)知识目标:帮助学生掌握常用的文字修饰方法,能对字体、字号、字形、颜色以及修饰效果进行设置。(二)技能目标:帮助学生培养和提高自己的观察能力,并能制作出比较漂亮的文件。(三)情感目标:帮助学生培养自己的敢于展示自己的才华的勇气,善于听取借鉴他人之长,并尊重别人意见的情感。(四)态度目标:帮助学生养成辨别的接受别人的意见

  2, 走进网络教室 (6)

  第1课 走进网络教室一、教学目标 ·知识目标 1.了解电脑的外观。 2.了解Windows桌面和桌面背景。 ·技能目标 1.掌握开机的方法。 2.掌握鼠标的基本操作:单击和右击。 3.通过设置桌面背景,来熟练鼠标的操作。 4.会安全关机。 ·情感目标通过始学教育,了解有关进入网络教室纪律和卫生的注意事项。让学生明白

  3, WINDOWS98资源管理器教案 (12)

  WINDOWS98资源管理器教案第三节windows 98资源管理器(教案) (第二课时) 一、 教学目标 1、知识目标:掌握资源管理器的结构;通过资源管理器掌握利用左键和右键的拖动完成文件及文件夹的复制和移动这两个操作;能分别使用左键和右键进行这两种操作,且能区分左键和右键的不同。2、能力目标:以任务驱动的教学方法

  4, 计算机基础电子教案 (20)

  计算机基础电子教案 第1章 计算机基础知识 第2章 PC系列计算机 第3章 中文Windows 98基础 第4章 文件管理和资源管理器 第5章 中文 Windows 98附件工具

  5, excle教案 (50)

  《EXCEL函数》教案设计 课题 函数的使用 课时 1 教材 北师大版初中《信息技术》第二册 教材分析 本节课内容源于北京师范大学出版的初中《信息技术》第二册(电子表格与多媒体制作)第四课。教材通过实例讲解了EXCEL电子表格中求和函数、求平均值函数,最大值函数和最小函數

  6, 查找与替换 (6)

  科 目 计算机 课 题 《查找与替换》 教 师 高海民 年 级 四 年 级 学习目标 1、知识目标:掌握查找字或词的操作;掌握替换字或词的操作。 2、能力目标:培养学生动手操作的能力。 3、创新目标:理解计算机操作的思想,自己编辑一篇自我介绍的文章

  7, 文字处理软件WORD20xx (8)

  第一节 WORD基本操作 教学目的:了解WORD的基本功能和启动与关闭,掌握汉字的输入方法,学会窗口的基本操作。 教学重点:汉字的输入方法;窗口的基本操作。 教学时间:2课时 教学步骤: 1、

  8, 利用PowerPoint制作简单的演示文稿 (5)

  课题: 利用PowerPoint制作简单的演示文稿 课型: 新授课教学内容:模板的使用教学目标(思想、知识、能力): 1.了解设计模板的;概念 2.了解模板的种类 3.掌握使用设计模板创建演示文稿的方法教学重、难点:背景设置、修改配色方案、学会使用“帮助” 教法、学法: 讲演辅结合教学程序模板:分为设计模板和内容模板

  9, 网页中插入图片 (5)

  初识计算机硬件教学目的: 1、 了解计算机系统的组成部件特点、功能及其基本工作原理 2、 培养学生的科学态度,激发学生的想象能力和探索精神教学重点: 1、微机各部件与其功能的对应关系 2、激发学生学习计算机的热情教学难点:如何形象地说明微机部件与功能的对应关系课

  1, 微型计算机基础 (5)

  学习和掌握计算机的组成结构;知道五大部件在计算机中的作用,培养学生对计算机的兴趣、提高学生的动手操作能力、协作学习能力和创新探究能力。结合练习过程中的协作学习,培养学生互帮互助,团结协作的精神。【教学重点和难点】 1、计算机的组成结构及五大部件在计算机中的.作用【教学方法】启发式教学,结合实物、课件,讲述与操作相结合。【课型设计】通

  2, 初识

  初识Windows98 一、硬件认识:主机、显示器、鼠标、键盘二、开机先打开显示器电源,再打开主机电源。三、本节任务: 1、鼠标的操作:移动、指向、单击、双击、右击、拖动、右拖。 2、任务栏的操作:① 高度调节:用鼠标拖动任务栏的边,可以改变任务栏的高度。 ② 位置变化:用鼠标拖动任务栏可以改变任务栏的位置,可以置上、置下、置左、置右

  3, 信息和信息处理工具 (7)

  主题: 信息和信息处理工具教学目的和要求 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路; 教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含义。教学方法: 1、从感性认识到理性认识,启发学生对问题深入思考。 2、电脑动画课件教学。

  4, 初识PowerPoint 20xx (5)

  一、教学目标 ㈠知识目标 1、使学生了解PowerPoint 20xx,学会启动PowerPoint 20xx选择幻灯片版式的方法。 2、 学生掌握在幻灯片上文字输入、格式设置的方法。 3、 学生理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。 4、能用PowerPoint 20xx制作两页幻

  5, 运用word制作电子贺卡 (5)

  运用word制作电子贺卡 课型:新授 课时:1课时 累计课时:8 : 1、掌握插入图片,学会简单修饰图片的格式。 2、掌握插入艺术字。 3、掌握插入文本框,学会简单修饰文本框的格式。 4、学会总结一定的操作规律。 5

  6, 下载信息 (5)

  一、教材分析 : 《下载信息》是江苏省小学信息技术教材第50课内容。此课是在学生已学习掌握了浏览器的使用及如何利用中文搜索引擎查找相关网站后,指导学生掌握如何在互联网中查找所需的网址,将所需要的网页上的图片、文字等材料下载到本计算机上的方法,操作性技能比较强。从教材中的教学内容来看,看似比较簡單

  7, 认识Word (7)

  认识Word课题:《认识Word》课 型: 新 授课时:1课时授课人:郑祖彬教学目标:知识目标掌握Word的启动和退出的方法。了解Word窗口的组成和使用。掌握Word的文档的新建保存和在文档中输入文字。。能力目标1、引导学生通过学习,掌握基础知识,在实践中能运用本课知识初步使用Word进行基本文字处理操作。2、培养学生的动手能力、思维能力、研

  8, WIN98的桌面与窗口 (6)

  9, 信息社会的道德和意识 (7)

  信息社会的道德和意识 教学目的: 1、 了解计算机病毒的特征以及计算机病毒的防治。2、引导学生遵守网络上的道德规范以及了解学习信息技术的意义与方法。3、教育学生养成计算机使用的良好习惯。 教学重点: 1.计算机病毒的几个特征。 2. 计算机病毒的防治。教学难

  10, 认识WINDOWS (5)

  芦溪县首届信息技术学科优秀教案评选参评教案 课 题:认识Windows(启动与关闭计算机)授课人:蔡淑华课 时:1课时学 校:麻田中学授课地点:电脑室 教 案 课 题 认识Windows 课时

  1, 制作调查表 (5)

  课题:4.3 制作调查表 一、学习目的: 1、让学生了解表格的用途和基本的制作方法。 2、让学生了解制作、调整、修饰表格的方法。 3、让学生了解调整表格大小、选定表格、“表格和边框”工具栏上“平均分布各列”“对齐”按钮的功能、表格居中的方法。 4、让学生在操作过程中学会并强化“发现问题” →“寻找答案”

  2, 《创建图形元件》 (5)

  创建图形元件》教学案例 【教学目标】情感目标:通过学习,认识FlashMX中的图形元件,培养学习兴趣,并渗透美育方面的知识。技能目标:学会创建图形元件,能根据自己的作品建立图形元件。能综合运用所学知识组合自己的图形元件。认知目标:了解图形元件的概念,初步掌握新建图形元件的方法。【教学重点与难点】本课的

  3, 画一棵苹果树 (15)

  画一棵“苹果树” 授课人:姜颢一. 教学要求通过“画图”软件的学习,让学生初步了解Windows 中使用软件的一般方法。二. 重点和难点 1、

  4, 制作一个多媒体贺卡 (5)

  【课题】制作一个多媒体贺卡【课时】 1课时【教法】任务驱动、小组合作【教学环境】多媒体网络教室【教材分析】本课以任务驱动的形式介绍了制作多媒体贺卡的全过程。本课综合了第3单元和第4单元的内容,将文字、声音、图片等多种媒体融合倒word20xx文件中,是对所学知识的总结和应用。【教学思路】教师向学生展示多种贺卡(实际

  5, 计算机教案2.txt (9)

  图文混排 教学目的:学习图像、文本框的插入以及艺术字的制作,掌握图文混排的技巧。教学重点:图像、文本框的插入以及艺术字的制作;图文混排的技巧。教学时间: 2课时教学步骤:一、艺术字的插入

  6, 电子演讲稿之超级链接的制作 (7)

  电子演讲稿的超级链接制作(教案)教学目标:让学生充分动手,学会利用动作按钮和设置标记来展示文稿的交互功能,学会建立有交互功能的“我的学校”展示文稿;并且知道如何利用ppcentrl.pps文件自学其他更多的课外PowerPoint强大功能;能为校庆45周年修改电子贺卡。 教学过程: 1.

  7, WORD教案 (10)

  第一章 信息技术简介第一节 信息与信息社会一、教学目的与要求: 1、了解什么是信息; 2、了解如何描述信息以及对信息进行获取、传递、处理的各种技术; 3、知道计算机技术和通信技术是两种重要的信息技术; 4、了解信息高速公路;二、教学重点与难点:信息的各种心态及其本质含

  8, 数据库综合练习 (5)

  教学目标: 1、认知要求: (1)熟练掌握数据库建立 (2)熟练掌握数据的查询 (3)理解数据收集处理的过程 2、操作要求:使用ACCESS20xx完成一次数据调查处理的全过程 3、情感要求:参与调查积极主动 &nbs

  9, 美化你的文章 (5)

  科 目 计算机 课 题 《美化你的文章》 教 师 刘莉 年 级 四 年 级 学习目标 1、知识目标:让学生学会设置字体,字号,自形,设置各种颜色,设置字符对齐方式等操作,学会美化文章。 2、能力目标:培养学生动手操作的能力。 3、

  10, 窗口里的小编辑 (6)

  科 目 计算机 课 题 《窗口里的小编辑》 教 师 高海民 年 级 四 年 级 学习目标 1、知识目标:让学生掌握选择文本的操作;掌握复制文本的操作;掌握粘贴文本的操作;掌握剪切文本的操作;掌握插入文本的操作。 2、能力目标:培养学生动手操作的能力。

信息技术教学教案9

  初中信息技术教学设计:EXCEL

  授课班级:初二

  课题:第二章Excel简介

  授课时间:1课时

  教学目标:1.使学生掌握单元格与区域的选择;2.使学生掌握各种类型数据的录入方法和技巧;

  教学要求:学生能够输入各种类型数据到工作表中。

  教学重点、难点:1.各种类型数据的录入方法和技巧。2.:在工作表中录入分数、班级等类型的数据。

  教学方法:讲授法、演示与实践法、任务驱动法。

  教学场所:在计算机房中完成教学。

  教材分析及教学过程

  第一课时

  数据输入导课:

  同学们好,我们在日常生活中经常碰到各种各样的表格,你们常见的有哪些表格?我们可以用哪些软件完成表格的基本操作?对表格中的数据可以做哪些操作?那同学们想一想哪个软件处理数据更方便快捷、直观?

  新课:

  一、Excel的启动与退出

  1.“开始”菜单→“程序”→“MicrosoftExcel”;

  2.点击“关闭”按钮,“文件”菜单→“退出”。

  二、Excel的编辑窗口

  三、单元格与区域的'选择

  1.选定一个单元格⑴用鼠标选定:将鼠标指针指向待激活的单元格,单击左键,被激活的单元格方框将以粗黑线方框显示;⑵用键盘选定:

  补充材料(或教后感)1.让学生明白,很多软件可以做同一件事情,但是,要找出最合适、效率最好的。就跟学习一样,学习方法很多,但必须找到最适合自己的。教材分析及教学过程直接按住键盘上的方向键将粗黑框移到指定的单元格。⑶单元格的命名:列坐标+行坐标。例如:A1单元格等。

  2.选定一个区域⑴选定一个连续区域将鼠标指针指向待选定区域的第一格,按住左键不放,连续向左或向右对角线方向拖动,被选定的区域将高亮显示。⑵选定一个不连续区域选定第一个单元格或区域后,按住“Ctrl”键不放再激活第二、第三等单元格或区域。⑶选定一行或一列直接用鼠标单击相应的行坐标或列坐标名称。⑷选定整个工作表单击行列坐标交叉处的“全选”按钮。四、录入表格数据录入数据时,首先应分析一下表格中各栏数据的类型特征,因为不同类型的数据其录

  入方法有所不同。分析题目:考号栏和成绩栏均为数值型数据,姓名栏、班级栏均为字符型数据。1.序列数据自动填充法⑴先输入第一个考号,将鼠标指针指向选定区域右下角,按住“Ctrl”键和鼠标左键进行拖动。⑵输入前两个考号,然后选定这两个单元格,将鼠标指针指向选定区域右下角,用鼠标左键进行拖动。2.班级栏的输入选定单元格,输入’01。3.录入分数一般整数、小数可直接输入,而分数的输入有特殊规定,如:4/5,Excel解释为4月5号,再如:1/34,Excel解释为字符型数据。

  补充材料(或教后感)2.以实验一为例讲解。教材分析及教学过程注意:录入分数时,必须在分数前加上0和空格。五、保存和关闭工作表1.保存工作表“文件”菜单→“保存”选项。2.关闭工作表“文件”菜单→“关闭”选型。板书设计:

  第二章数据输入

  1.同学们常见的表格:课程表、成绩表、体检表等

  2.完成表格操作的软件有:Word、Excel等

  3.对表格中的数据有哪些操作:编辑、计算、汇总、排序、筛选、打印。

  一、Excel的启动与退出

  二、Excel的编辑窗口

  三、单元格与区域的选择注意:单元格的命名:列坐标+行坐标。例如:A1单元格等。

  四、录入表格数据1.序列数据自动填充法;2.班级栏的输入:选定单元格,输入’01;3.录入分数时,必须在分数前加上0和空格。

  五、保存和关闭工作表教学反思:补充材料(或教后感)

信息技术教学教案10

  【教学目标】

  ·认识键盘的分区,掌握主键盘区字母键、数字键、符号键的名称和分布情况

  ·能够输入字母和数字

  ·学会几个常用的控制键

  【教学内容】

  ·键盘的分区

  ·主键盘区的字母键、双字符键和控制键

  ·编辑区内的光标方向控制键

  【教学重难点】

  重点:正确的键盘操作姿势和主键盘区的四个控制键;Enter、Backspace、Shift和Caps Lock。

  难点:双字符键、Shift 和Backspace键。

  【教材分析与教法建议】

  本课是本单元的一个教学难点。教材按“认识键盘→了解键盘的正确操作姿势→掌握基本指法→练习数字、字母和符号的输入”的顺序安排教学内容,符合学生的认知规律。

  键盘的介绍应简单明了,没有必要让小学生掌握大量的理论知识。为了引起学生的兴趣,教师可以设计一些活动提高学生对键盘的感性认识。

  养成良好的计算机使用习惯是小学阶段最重要的教学目标之一。键盘操作姿势的好坏和是否运用正确的指法进行输入,将直接影响学生的眼睛健康和输入的速度。由于相关内容比较枯燥,建议教师们在教学时多引发学生主动探究,或组织一些游戏活动激发学生练习的兴趣。

  【教学方法和手段】

  讲练结合,强调实践

  【教学过程】

  一、导入

  同学们已经能够熟练地使用鼠标来控制计算机了,除了鼠标以外键盘也是我们控制计算机的一个重要的设备,我们可以通过键盘将命令、数字和文字等输入到计算机中,因此,我们说熟练的操作键盘和熟练的操作鼠标一样,是操作计算机最基本的技能之一。我们今天要跟着老师一起来认识计算机键盘。

  二、演示观察,学习键盘分区

  1.整体感知键盘分区

  (教师出示键盘分区图)

  师:大家观察一下老师出示的这幅键盘图,你能看出它由几部分组成的吗?老师现在给出它们的名称,你能把它们对号入座吗?

  (引导学生指出主键盘区、编辑键区、小键盘区、功能键区所处的位置)

  师:现在请座位相邻的同学互相指着自己的键盘说说四个分区的位置

  (学生观察辨认自己的键盘分区)

  2.主键盘区

  师(对应主键盘区图讲解):主键盘区主要由字母键、双字符键、控制键组成的。

  [练习]

  (1)字母键

  请同学们观察自己的键盘,找找26个字母分别在什么位置,然后在教科书第49页的空位置上填写相应的字母,看谁填得又快又准。

  (2)双字符键

  键帽上有两种字符的叫双字符键。标有数字的.双字符键叫数字键,由0~9十个数字组成。现在请相邻的同学相互考一考。一个同学说某个数字或写某个符号,另一个同学必须以最快的速度在键盘上找出这个数字或符号。

  (3)控制键

  请同学们仔细观察,除了字母键和双字符键,主键盘区还有没有其他键?这些键分别是什么?

  (引导学生认识空格键、回车键Enter、退格键Backspace、大小写字母锁定键CapsLock、上档键Shift、控制键Ctrl、换档键Alt)

  三、键盘操作的正确姿势

  (教师示范讲解,学生跟着做,教师检查纠正)

  (1)坐姿端正,身体正对键盘,双脚自然平放在地面上。

  (2)肩部放松,上臂的肘部轻轻靠近身体,手腕自然放平,不要弓起,不要接触键盘。

  (3)上身稍向前倾,胸部与键盘距离一般在20厘米左右。

  (4)坐位高低适当,屏幕中心略低于水平线。

  四、数字、字母和符号的输入

  (教师指导学生上机练习数字、字母和符号的输入)

  第1步:开机

  第2步:单击“开始”按钮,将指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“记事本”,打开“记事本”。

  第3步:分别输入自己的姓名的汉语拼音,按编辑区中的←。

  (教师点名学生回答←键的功能:将光标往左移一个字母。)

  (让学生猜测编辑区中的→、↑、↓键的功能)

  第4步:把光标移动到最后一个字母处,然后按编辑区中的“回车键”、“退格键”、“空格键”。

  (教师点名学生回答各控制键的功能:按“回车键”光标移到下一行;按“退格键”删掉了刚输入的名字拼音的最后一个字母;按“空格键”输入了一个空格)

  第5步:在新的一行依次输入26个英文字母。

  第6步:按“大小写字母锁定键”,然后在新的一行一次输入26个英文字母。

  (教师点名学生回答“大小写字母锁定键”的功能,并进一步让学生猜测,如果仍然想输入小写字母,应该怎么办?)

  第7步:按住键盘上任何一个上档键再依次敲双字符键。

  (教师点名学生回答“上档键”的功能:Shift键+双字符键,输入的是键面的上档字符。)

  [学生综合练习教材56页的字母和标点符号]

  五、复习巩固

  [指导学生完成教材56页上的问题,反思收获]

信息技术教学教案11

  教材使用:本次讲课使用的教材是新世纪出版社出版的八年级上册《初中信息技术》所讲内容第七单元第8课《美化工作表》

  教材分析:电子表格的格式设置是对工作表的艺术加工,是能否获得个精美表格的关键,是能够培养和体现学生审美观点及实际动手能力的内容,也容易激发学生学习兴趣。通过该内容的学习,将会带给学生很大的学习动力,使学生切身体会到劳动后的成就感。

  教学目标:

  1、认知与技能

  通过本节的学习,使学生掌握对单元格数据格式的设置及单元格格式的调整,并达到能进行美化工作表这一知识目标。

  2、过程和方法

  通过学习和实际操作培养学生的动手操作能力、创新能力和自学能力,并通过亲身经历提高分析和解决实际问题的能力。

  3、情感、态度与价值观

  通过对格式的设置,对表格的美化来培养学生的审美情趣以及对学习精益求精的思想,通过与他人协作学习,培养学生良好的学习品质,加强集体主义观念。

  教学重点、难点:

  1、理解数据格式及不同数据格式的区别。

  2、掌握对齐方式的设置的.具体方法。

  3、掌握对单元个添加边框与套用格式的方法。

  教学安排:

  课时安排:一课时

  教学方式:采用任务驱动法,学生进行自主性研究学习

  教学设想:

  用“比较法”及“小组竞赛”的方式引入新课,以强烈鲜明的对比效果和“我为小组添光彩的意识”来激发学生的学习兴趣,推动学生探索知识的意向并转化为动力,提高学生的学习主动性和思维积极性。

  因为美化工作表的实际操作性较强,因此在教学过程中以教师讲解、演示和学生实际操作有机结合的方式来进行授课,便于学生理解和掌握,同时采用任务驱动法让学生在任务的驱动下进行研究性学习,加强学生的主题参与性,培养学生的自主学习能力。

  教学过程:

  导入新课

  展示“学生成绩表”美化前后的对比画面

  问:两个成绩表不同的效果体现在那些方面?学生活动:观察、小组讨论,选出学生代表进行抢答观察结果。(字体、字号、字的颜色、对齐方式和表格行高与列宽等的不同,边框、自动套用格式的设置)教师对回答的小组给与适当的表扬与鼓励,并概括。

  本节课学习如何将工作表进行美化。

  新授

  第一阶段:引导学生自己查看“帮助文件”来掌握有关

  (一)改变表格数据的字体和字号格式

  (二)对齐方式设置

  (三)改变行高和列宽、单元格格式的设置

  (四)单元个边框与自动套用格式的操作

  (一)改变表格数据的字体和字号格式

  任务一:给“电脑竞赛”工作薄sheet1工作表中的地1行变成仿微软雅黑、14号字,B列变成斜体

  (二)对齐方式设置

  给“电脑竞赛”工作薄sheet1工作表加上标题,并将标题“电脑竞赛成绩”合并居中。

  任务二:将工作表第2行中的数据改为居中显示。

  (三)改变行高和列宽、单元格格式的设置

  任务一:给“电脑竞赛”工作薄sheet1工作表中的A列变窄些。

  任务二:将工作表的第2行填充为红色。

  (四)单元个边框与自动套用格式的操作

  任务一:给“电脑竞赛”工作薄sheet1工作表设置边框线。

  任务二:用Excel20xx的自动套用格式功能来美化电脑竞赛工作簿。

  学生活动:认真观察帮助文件中的演示过程,领会操作技巧。(教师总结评价)使用任务驱动法由学生完成,培养学生处理信息(解决问题)的能力和自主学习的能力。

  学生活动:认真阅读教材并观察帮助文件中的演示过程,领会操作技巧。由小组成员合作完成任务,个小组认真填写学情评论表,根据学情评价表上所填写的内容,没掌握的问题由其他组的同学帮助解决,并鼓励学生总结步骤并演示,也就是第二环节“技能演示”以小组比赛的形式完成任务(帮助其他同学解决问题)。学生通过观察、探索,从而找到解决的创新精神和实践能力,培养学生自主学习能力、及处理信息的能力。

  第三阶段:实践,课堂巧练,迁移运用

  课程表美化:给出学生一个课程表供学生进行美化。活动结束,各小组挑选一个美化效果比较好的课程表保存到教师机,将作品一块演示给全体学生,并由各小组对每个作品打分,选出优胜组。这样巩固所学内容,将所学的知识应用于实际生活与学习中。培养学生的创新能力和动手实践能力,培养学生的审美情趣和对信息综合处理的能力。

  作业布置:课后练习题3

信息技术教学教案12

  【教学目标

  ·学会启动“画图”软件

  ·熟悉“画图”窗口的组成

  ·能够画简单的画

  ·掌握保存文件的基本操作

  【教学内容

  ·“画图”窗口的组成

  ·工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用

  ·颜料盒颜色的选取和应用

  ·保存图画

  【教学重难点

  重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取

  难点:工具箱中工具的选择和使用

  【教学准备

  准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。

  【教材分析与教学建议

  本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。

  本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。

  【教学方法和手段

  综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。

  【教学过程

  一、导入

  师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。

  (出示一些学生的画图作品,激发学生学习的'兴趣)

  二、新授:启动“画图”软件

  师:“画图”软件在“程序”的“附件”里面,同学们能不能自己打开画图软件呢?比一比,谁的动作最快。

  (请一名学生上台演示:开始──程序──附件──画图)

  三、认识“画图”窗口

  师(出示“我的电脑”窗口的结构示意图):与“我的电脑”窗口比较,“画图”软件窗口有哪些组成部分?

  (引导学生认识“画图”窗口的标题栏、菜单栏、工具箱、类型框、工作区、颜料盒、状态栏)

  (1)画图区

  师:把窗口最大化,我们会发现,窗口中有一大块空白区域,这就是用来画画的地方,我们把它叫做“工作区”。请同学们把鼠标指针移到工作区的白色画布上,看看指针有什么变化?把指针移到画布右下角的小黑点上,指针又有什么变化?如果指针移动到画布右侧中间的小黑点呢?指针发生变化的时候,拖动鼠标,看看会发生什么?

  (学生自主探究,教师让举手的学生回答,并总结三个控制画布大小的控制点的操作技巧)

  (2)工具箱

  师:画画需要很多工具,在画布的左边有一个工具箱,里面有16种绘图工具。大家把鼠标移动到其中任何一个工具的按钮上,并且稍加停留,你会发现什么?

  (学生自主探究,教师提醒学生同时注意观察状态栏上的变化。)

  (教师让举手的学生依次指明工具名称;然后出示一张工具箱图片,随机挑选工具,以“开火车”方式让学生指出工具的名字。)

信息技术教学教案13

  一、教材分析

  本活动是安徽义务教育新课程实验教科书(非零起点)七年级《信息技术》下册“第四单元欢乐家庭总动员”的“活动1幸福之家初规划”。

  本活动将以方轻舟同学的作品“欢乐家庭总动员。ppt”为例,分析如何进行多媒体作品的规划,并初建作品框架。本活动分两个阶段进行:1)规划多媒体作品;2)初建演示文稿框架。

  二、学情分析

  虽然学生在七年级上册学习了四个课时的演示文稿的制作,但是对于多媒体作品规划,涉及较少。作品规划,包括确定主题和制作目标、确定内容与结构、进行版面设计等基本步骤和方法,教师要注意引导。对于母版的设计制作对于初一学生来说也是零起点。

  三、教学目标

  1、了解多媒体作品规划的基本方法。

  2、掌握母版的制作方法及作用。

  3、掌握背景的添加方法。

  4、掌握艺术字及文本框的添加及修饰方法。

  四、过程与方法

  1、通过作品分析,了解多媒体作品规划的基本方法。

  2、通过制作幻灯片母版的过程,体验解决问题时进行问题剖析的重要性,并选择方案的过程。

  五、情感、态度及价值观

  1、通过规划作品,培养学生分析和规划作品的能力。

  2、通过母版的制作,培养学生审美意识和能力。

  六、教学重、难点

  (一)重点

  1、多媒体作品规划的基本步骤;

  2、掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。

  (二)难点

  完成作品规划任务,设计出合理、美观、富有创意的作品。

  七、课时安排

  1课时。

  八、教学过程

 (一)创设情境、引入活动

  屏幕展示:展示方轻舟同学的作品“欢乐家庭总动员。ppt”,激发学生的创作激情。

  学生活动:学生观看作品,思考,讨论。

  教师总结:今天我们的任务是规划自己的作品,模仿方轻舟同学的作品“欢乐家庭总动员。ppt”来制作自己的作品。

 (二)师生合作、展开活动

  1、规划多媒体作品

  教师活动:要制作多媒体作品,首先应该进行作品规划,依据作品的制作目标,选择合适的内容和有创意的表现形式,更好的表达主题,增强作品的感染力。

  师生互动:再次观看方轻舟同学作品“欢乐家庭总动员。ppt”,师生共同讨论完成课本P112—114“研究室”中内容。

  任务驱动:完成课本P114“创新园”部分内容。此时教师巡视指导,注意引导学生不要在网络中迷失方向。

  教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况,并介绍常见的多媒体创作工具适用范围及其优缺点,然后介绍课本P114“知识库”中内容,让学生对多媒体作品的规划有个整体把握。

  2、初建演示文稿框架

  (1)制作幻灯片母版

  教师演示:教师简单演示母版的制作过程,并介绍母版的作用(结合课本P115“剖析室”及课本P115—117“加工坊”)。

  任务驱动:学生参考课本P115—117步骤,完成母版的设计,整个母版设计主要包括背景添加、图片的插入、按钮(5个)的制作动作按钮的添加等(教师巡视指导,并不断提示操作方法及注意事项,其中某些部分的设计不一定非要跟课本上完全一样。为节省时间,文本框中的'文字内容由教师提供,不要求学生打字。)

  教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况,并提示操作技巧及注意事项、强调小蚂蚁部分提示。(结合课本P120“知识库”部分)

  (2)添加幻灯片

  教师演示:教师演示第二张幻灯片(我爱我家)的设计,然后要学生模仿教师操作完成以下3、4、5、6、幻灯片标题设计。

  任务驱动:学生参考课本P118步骤,添加2、3、4、5、6五张幻灯片。(教师巡视指导,并不断提示操作方法及注意事项,其中某些部分的设计不一定非要跟课本上完全一样。为节省时间,文本框中的文字内容由教师提供,不要求学生打字。)

  教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况、简单演示操作方法并提示操作技巧及注意事项。

  (3)制作幻灯片片头

  (三)任务驱动:学生参考课本P119步骤,完成幻灯片片头的设计。(教师巡视指导,并不断提示操作方法及注意事项,其中某些部分的设计不一定非要跟课本上完全一样。为节省时间,文本框中的文字内容由教师提供,不要求学生打字。)

  (四)教师评价、总结:教师总体评价学生完成任务情况、简单演示操作方法并提示操作技巧及注意事项。

  九、课堂小结

  注意事项:作品规划的主要内容、母版的制作、背景的添加、向幻灯片中添加艺术字、图片、文本框等的方法。注意区分插入图片和将图片作为背景的操作方法和实际效果。

  十、课后反思

  本活动主要说明了多媒体作品规划的基本步骤,掌握制作母版的方法,理解母版的作用,并利用母版初建演示文稿框架。完成作品规划任务,设计出合理、美观、富有创意的作品。

信息技术教学教案14

  教学目标

  知识与技能

  1.学会“文本工具”的使用。

  2.进一步掌握图层的应用。

  3.学会为动画添加简单的背景。

  过程与方法

  1.掌握为动画添加文字的方法和技巧。

  2.掌握为动画添加背景的方法。

  情感态度和价值观

  培养学生的审美观,增强学生的求知探索欲。

  教学重、难点

  重点:

  学会“文本工具”的使用,进一步理解图层的应用,为动画添加简单的背景。 难点:

  学会通过修改“文本工具”属性来调整文本格式,理解图层的排列顺序对图层中内容的叠放次序的影响。

  教学准备

  知识准备:动画制作基础知识。

  硬件准备:多媒体教学工具。

  软件准备:MacromediaFlash8。

  教学过程

  一、引入

  上节课,我们初步完成了动画“图形总动员”,但是它看起来还有些单调,那我们如何使其看起来更加美观呢?

  这节课,我们就一起为动画“图形总动员”添加合适的文字和一个简单的背景,使其更加美观。

  二、课堂学习

  (一)为动画添加文字

  1.打开文件“图形总动员.fla”,将“图层1”重命名为“图形”,并且锁定。然后,插入一个新图层,并将其重命名为“文字”,作为专门显示文本的图层。

  【操作演示】略。

  2.利用“文本工具”为动画添加合适的文字。

  【操作演示】选择“文本工具”,在属性面板中设置好文本的颜色、字号和字体等属性。选中“文字”图层的第1帧,在舞台的.合适位置单击鼠标左键,输入文字标题“图形总动员”。然后改变文字字体的大小,在舞台中输入设计者的名字,锁定“文字”图层。

  如果你对文字的位置不满意,可以使用“选择工具”对其进行调整;若你对文字的格式不满意,可以通过在属性面板中修改文本的颜色、大小以及字体等加以调整。

  (二)为动画添加背景

  1.插入一个图层,并且重命名为“背景”,把“背景”图层移至图层的最下层。

  【操作演示】略。

  将“背景”图层移至图层的最下层,这样“背景”层中的内容就不会遮盖住“图形”层和“文字”层中的内容。教师讲解图层的叠放次序对动画效果的影响。

  2.在舞台的合适位置绘制两个长方形。

  【操作演示】略。

  (三)保存、测试动画

  动画制作好后一定要及时保存文件。保存好了后,测试动画,查看动画效果。

  【操作演示】执行“控制”→“测试影片”命令。

  三、课堂活动

  1.将全班同学随机分成几个活动小组,每个小组推选一名小组长。

  2.为在“帆船”元件中的帆船上添加“希望号”三个字,再为动画添加两朵漂浮的白云,白云可以是自己绘制也可以是直接导入的白云图片。

  3.活动结束后,对大家制作出的作品进行综合评比,推选出做得最优秀的作品并进行展示。小组长根据制作过程中的记录,相互之间交流制作经验。

  (具体活动计划可参考“活动室”中的内容。)

  四、课外探究

  在网络上,我们看到有些小表情都带有文字,而且添加了文字之后会更加生动形象、更加有趣。

  那么,让我们在上一节课“益智园”的基础上,给小表情的每个状态添加适当的文字吧!

信息技术教学教案15

  教学目的:

  1.了解机器人的基本定义和主要分类。

  2.了解机器人的主要发展方向。

  3.以知识普及为主线,引导学生理解机器人的涵义。

  4.采用自主学习、合作学习的方式,了解机器人技术及其发展方向。

  5.接受高科技的启发,学人所长,并与同学们一起交流感受。

  6.感悟机器人与普通信息技术手段的不同之处。

  7.独立思考,理解机器人的特征。

  教具准备:

  1、多媒体机房。

  2、极域教学系统。

  3、相关图片、课件。

  教学重点与难点:

  1.重点:认识机器人,了解机器人的定义和起源。

  2.难点:理解机器人的发展趋势和基本特征。

  教学课时:1课时

  教学过程:

  一、导入

  师:同学们,你们喜欢看电影嘛?老师今天带来了一部电影,请同学们欣赏。(播放《终结者》片断)

  这就是我们平时听说过的“机器人”,今天我们就一起来走进机器人的世界,研究有关“机器人”的知识。

  (学生回忆有关机器人的印象,讨论并感受机器人的魅力,领略其中的涵义)

  (板书课题)

  二、确定主题

  师:通过初读教材,你最想了解哪些方面的知识呢?

  ①什么是“机器人”?和人有哪些相似和不同的地方??

  ②机器人有哪些分类?

  ③机器人有哪些应用?

  ④你的生活中,有机器人吗?请举例说明。

  ⑤(可将学生的原话,板书在黑板上)

  师生共同讨论(结合实物机器人或图片进行讨论)。

  三、小组讨论

  教材中提供了很多机器人的内容,同学们想想,你认为机器人有哪些种类呢?

  教师参与注意事项:

  (1)根据不同的学情,采用弹性的方式,可以研究一个问题进行一次全班交流,也可以放手让学生自主学习,最后交流。

  (2)着重引导大部分同学进行发言。

  (3)正确处理讨论中出现的争论,随时捕捉学生发言中的闪光点,给与表扬鼓励。

  方向一:以应用为导向。

  方向二:以功能为导向。

  方向三:以原理为导向。

  四、展示结果

  教师进行总结:

  (1)点评学生在讨论中的表现。

  (2)分析讨论结果。

  (3)对于不统一的问题,教师阐述自己的观点,注意:允许学生保留自己的意见。

  (4)认真倾听、分析研究学生发言中的实质,把讨论引向深入。

  (5)控制好讨论的时间。

  设计意图:学习过程让学生分步走,给学生以梳理知识的过程,能够在有限的时间内,争取最大的效益。

  五、总结反思

  今天我们一起研究了关于“机器人”的话题,同学们都非常认真,也得出了自己的结论。其实,“机器人”就在我们生活中。一切技术的产生,都会改变我们的生活。就像20年前,我们不可能会想象到今天手机的普及。随着时间的推移,将会有更多新技术出现,他们会把我们的生活点缀得更加丰富多彩。作为本次研究的结束,老师留给大家一个问题思考,你能大胆地想象一下,20年后的机器人是什么样的呢?

  作业:与语文学科整合,想象作文:《我希望的的“多拉A梦”》。

  第1课认识机器人课时2

  望直港镇中心小学

  信息技术电子教案

  教学目的:

  1.学习机器人的组成。

  2.能够掌握机器人组件的知识。

  3.学会理解机器人“器官”与人类的相同和不同点。

  4.通过交流,了解每一部分组件的主要原理和用途。

  5.培养学生的信息素养。

  6.感受机器人的工作特点。

  7.尝试将机器人的各组件与实物对应起来。

  8.观察机器人实物,体会机器人的组成特点。

  教具准备:

  1、多媒体机房。

  2、极域教学系统。

  3、相关图片、课件。

  教学重点与难点:

  1.重点:机器人的组成知识。

  2.难点:学会将机器人实物与相应的组件联系起来。

  教学课时:1课时

  教学过程:

  一、复习与导入

  师:上节课中,我们体验到了机器人的魅力,同学们能说说你最喜欢的机器人有哪些嘛?为什么喜欢呢?

  (学生发言)

  师:我们生活中充满了各种机器人应用的`例子,今天我们就一起来研究机器人的组成的问题。(板书课题)

  二、新授一:播放相应的图片

  师:打开一幅机器人的“解剖图”。

  (学生观察)

  师:机器人有哪些主要组成部分呢?下面,同学们可以通过看书、或与旁边同学小声讨论的方式,并参考教材中的内容来学习。(教师巡视辅导)

  (学生自学教材中内容,并研究)

  生:回答机器人的组成。

  师:归纳并总结,给机器人的组成确定概念,并鼓励学生朗读巩固。

  三、巩固一:画线图

  师:(播放机器人的结构图。)谁能为它们连连线?

  (学生练习)

  (注意:不能看书,凭印象作为判断标准)

  师:先请同学们打开教材,看看你的连线对不对。

  师:同学们觉得要注意什么问题?

  (学生讨论)

  四、新授二:认识部件

  师:机器人的内部有很多的部件,它们像我们人的器官一样,共同组合起来,完成很多种复杂的动作。

  (教师打开一个机器人,请学生观察内部的组成,并范例演示)

  (学生观看老师的讲解)

  提醒:注意分组的结合,保证每位学生都能够参与到学习过程中去。

  五、巩固二:加深理解

  师:尝试着来给机器人的“器官”命名,看看它的“学名”和你起的“小名”有哪些相似和相异的地方

  (学生观看学习后讨论)

  师:打开书本,看看你还希望知道哪些有趣的部件,在机器人的身体上找找它们。

  六、总结与回顾

  师:今天我们讨论了机器人的组件和主要器官的组合,机器人是个复杂的个体,在复杂的器官中,最主要的就是这些部件了,当我们了解到原理以后,我们就可以跟机器人做朋友了,欢迎大家继续走进机器人的世界。

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