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奥尔夫音乐教案

时间:2024-05-25 14:43:55 音乐教案 我要投稿

【热门】奥尔夫音乐教案

  作为一位杰出的教职工,有必要进行细致的教案准备工作,借助教案可以提高教学质量,收到预期的教学效果。我们应该怎么写教案呢?下面是小编为大家收集的奥尔夫音乐教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

奥尔夫音乐教案1

  中班奥尔夫音乐活动教案《草原上的舞会》

  中班奥尔夫音乐活动教案:《草原上的舞会》 设计意图: 本次活动主要使幼儿可以亲身体验,主动参与到音乐活动中来,通过各种模仿表演,让幼儿从单一感官到多个感官体验到音乐中的快乐,自然进入全身心的音乐体验,并感受到原野风生活的热情奔放。

  一、活动目标:

  1、在游戏中感应音乐的特定音效,感受原野风乐曲的节奏明快和热情奔放。

  2、尝试发明不同的欢呼声,体验游戏的快乐。

  二、活动准备: 幼儿已有经验 口哨、道具火堆、手偶

  三、活动重难点:

  重点:听辩音乐中的特定音效,感受热情奔放的乐曲。

  难点:能听辨特定音效变换动作。

  四、活动过程:

  (一)听音乐走进活动室“草原上的小骑手” 师:—— 刚才小朋友们听到这首歌感觉像到了哪里?

  (二) 以小客人进行导入 ——(出示手偶娃娃)今天有位从草原上来的小客人我们一起来欢迎她。 老师模仿手偶娃娃说话:“小朋友们好,我叫点点,我有一件高兴的.事情告诉你们,我家今天来了许多客人,妈妈说要举行一场篝火晚会,可是妈妈问了我一个问题:什么是篝火晚会,可是我就就是不知道,小朋友们你们能帮帮我们吗?你们知道什么是篝火晚会吗?篝火晚会都有些什么呢?”

  (三)感受音乐 1、第一遍音乐:幼儿安静欣赏,教师动作提示。 导语:听!点点家的篝火晚会开始咯!篝火晚会开始的时候会有一个特别的声音,一起来听听是什么声音。 提问:在音乐里你们都听到了什么声音?(哨声、呼应声) 音乐让我们感觉怎么样呢?(请幼儿说说自己的感受) 2、第二、三遍音乐:手足律动 导语:你们想参加篝火晚会吗?音乐里有一个哨子声,当你听到哨子声时把你的手举起来打招呼(哟呵~)。 a. 音乐:(坐)拍身体各部位 哨声:做举手状(欢呼) 导语:你们的欢呼声真好听,我再站起来表演一次。 b. 音乐:(站)拍身体各部位 哨声:做举手状(欢呼) 3、第四遍音乐:动物律动 导语:你们的欢呼声把小动物都叫来了,我们来看是谁来了?(老师逐一出示动物手偶像幼儿打招呼) (学动物律动)我们一起来玩一个游戏,当听到哨声的时候就变成一种小动物,再听到哨声就再变成另外一只动物。(老师先示范一遍) 音乐:模仿动物特征 哨声:举手 呼唤声:动物的叫声。

  (四)口技表演 师:小朋友你们玩得开心吗?音乐中点点开心的时候是怎么喊的?我们也来学学吧(哟呵 ~)。除了可以这样叫,还可以怎样叫呢?配上相应的动作(发出各种声音练习)。 音乐:做舞蹈动作 哨声:举手 呼唤声:小朋友自己开心的叫声 。

  (五)篝火游戏 导语:我发现你们参加篝火晚会的时候会唱会跳了,我呀给你们准备了篝火晚会里必须有的东西,你们猜猜是什么?(火堆) 注意:交代游戏规则,练习一遍 音乐:手拉手跳舞。 哨声:举手欢呼声

  (六)结束活动。 今天我们大家玩的开心吗?我们该回去休息了,下次再玩。(听音乐出场)

奥尔夫音乐教案2

  活动目标:

  1、学习分辨音乐中比较明显的音节变化。

  2、培养幼儿的.反应能力、创造能力。

  活动准备:

  音乐《握手舞》《库企企》

  活动过程:

  一、问好环节,音乐热身律动

  1、《握手舞》

  2、师:宝宝、宝宝、早上好。宝宝好。

  幼儿:老师、老师、早上好。老师好。

  3、小音符游戏。

  二、感知音乐《库企企》

  在一座大城堡里藏着许多金银财宝,要想得到这些财宝必须说出一句咒语才能打开城门,而这句咒语就藏在音乐里,让我们一起听一听。

  1、初步欣赏音乐。

  师:在音乐里你听到了什么咒语。

  2、引导幼儿逐渐展开活动。

  3、创编声势动作.

  在这首音乐里,我们可以用我们的身体动作来表现音乐。请小朋友想一想还可以做什么动作。

  三、创编活动

  教师根据幼儿的动作带幼儿一起动起来。

  拍拍肩啊,那么大家都一起拍拍肩。

  教师请幼儿回忆小动物们表现幸福的形式。

  教师:宝贝们让我们用小动物们表达幸福的方式在唱个歌吧?播放儿歌和幼儿一起做动作演唱两边。

  二、制作乐器小沙瓶

  教师发给每个幼儿一个瓶子,在发几粒松子,教会幼儿拧开和拧紧瓶盖。

  三、创编歌词认识节奏

  教师:宝贝们你们想一想当你幸福的时候会做什么啊?会不会哈哈大笑啊?

  幼儿:会

  教师:那请大家跟我一起做如果感到幸福你就笑哈哈,哈哈(哈哈的时候摇晃小沙瓶)

  跟伴奏做两遍。

  教师:时间过得真快,马上就要下课了,老师想在歌声中结束我们这节音乐课好吗?记得,要配合我的歌声做动作哦!

  如果感到幸福你就点点头,如果感到幸福你就点点头,如果感到幸福一起说声再见吧,那么大家都一起说再见。

奥尔夫音乐教案3

  活动目标:

  1、理解儿歌《小蜗牛》的内容,鼓励幼儿用肢体表现小蜗牛。

  2、感受儿歌中的.上行旋律和下行旋律,并能辨别圆滑音和断奏音,体验音乐带来的快乐。

  活动准备:

  1、木琴、铃鼓、木鱼等敲击乐器与幼儿人数相等。

  2、小蜗牛图片、树、滑滑梯图片各一张。

  活动过程:

  一、听音乐《小星星》做简单韵律活动。

  二、通过小蜗牛,初步感知儿歌内容。

  1、玩手指游戏:“小朋友上节课老师教你们一个小蜗牛的手指游戏还记得吗?我们一起来做一做吧”“小手拍一拍,一手握成拳变成小石头,一手伸出两指变成小剪刀,剪刀在上面,拳头头在下面,变成蜗牛爬呀爬。”

  2、出示树的图片,师说:今天小蜗牛想爬到树上去看看。

  3、教师演示,小蜗牛从树下爬到树上。师说:一、二、三、四,小蜗牛,爬上树。

  4、教师演示,小蜗牛从树上溜到树下。师说:四、三、二、一。小蜗牛,溜滑梯。

  5、老师带领幼儿边念儿歌边做小蜗牛,3—5遍巩固儿歌。

  三、出示木琴,感知上行旋律和下行旋律,快慢、圆滑音和停顿

  1、老师敲琴(上行音和下行音),学小蜗牛爬一爬,师说:小蜗牛以为这个木琴是棵树,所以要爬到树上去玩一玩,我们来做小蜗牛一起玩玩吧。

  2、老师敲琴(快和慢)小朋友用小手当蜗牛爬。

  3、老师敲琴(圆滑音和停顿),请小朋友当小蜗牛慢慢的爬上去,再滚下来。

  四、鼓励幼儿用肢体表现小蜗牛。

  1、“蜗牛爬在木琴上,他觉得太矮了,他想爬到一颗高高的树上,”请小朋友来做树,一个小朋友来当蜗牛。

  2、游戏:《小蜗牛》我们用身体来当蜗牛

  五、集体玩游戏《溜滑梯》(A大调圆舞曲)小蜗牛溜滑梯遇到了一个石头,怎么办?可以跳过去,(波尔卡舞曲)让幼儿肢体感受圆滑音和断奏音。

  六、节奏练习。

  1、听音乐《小星星》,教师示范拍手。

  2、幼儿和老师一起根据《小星星》节奏,进行拍手。

  3、发放乐器,幼儿进行敲击,练习节奏。

  节奏如此:······(大圆处拍手)

  4、幼儿边念儿歌,边打击乐器。

奥尔夫音乐教案4

  活动目标:

  1、复习十六宫格,认识连音线。

  2、通过游戏进行语词替换并乐器演奏。

  活动准备:

  砂球、铃鼓、圆舞板、木鱼、手摇铃

  活动过程:

  一、猜猜我爱吃什么

  师:今天,老师想请小朋友们来品尝我们的乐器餐,看看乐器餐里都有些什么?

  1、出示砂蛋,让幼儿猜出像砂蛋的食物名称。

  2、教师持乐器表演各种吃的动作,幼儿模仿并替换语词试唱,如“我最喜欢吃鸡蛋”

  3、持各式乐器逐一想象,创作语词并演奏。

  二、默唱练习

  师:你们太棒了!都能猜出老师在吃什么,这回我要来考考你们。

  1、只唱“我最喜欢”,其他词语不唱只演奏。

  2、幼儿分成四组,依老师指挥敲奏四段音乐。

  三、认识连音线

  1、画十六宫格,分析全曲节奏

  2、拍打全曲节奏

  3、介绍两个四分音符合成一个二分音符,把音连起来的线叫做连音线

  思:

  这首曲子幼儿园经常播放,孩子们很熟悉,节奏比较稳定,孩子们很快就掌握了歌曲中的语词节奏,在让小朋友创编动作时,孩子们的'积极性很高,都愿意出来做动作。在第二课时的模仿替换语词时,孩子们创编的语词能力有待加强。

奥尔夫音乐教案5

  一.设计意图:

  “森林狂想曲”是一首以森林中多种动物鸣叫以及动物们发出声音合成的音乐,旋律清幽抒情,潺潺流水,轻快鸟鸣,让人身临其境,感受自然,这首音乐很适合奥尔夫音乐的教学,于是我选择以打击乐的形式表现此乐曲,我们班的孩子接受能力强,经过我一段时间的培养,对音乐的感受能力有一定的基础。所以我选用了沙锤,木鱼,双铃铛三种乐器让孩子们表现出各种动物的声音以及与大自然融为一体的快乐。

  二.活动目标:

  1、初步让孩子熟悉音乐,掌握音乐节奏。

  2、根据图谱能进行简单的乐器分配,学会能跟着指挥,看着图谱进行乐器演奏,并能试着用多种乐器进行合奏。

  3、享受打击乐活动带来的乐趣。

  三.活动重点:

  让孩子能初步掌握音乐的'节奏。

  四.活动难点:

  让孩子用乐器表现不同的角色进行合奏。

  五:活动准备:

  碰铃,沙锤,木鱼,音乐(森林狂想曲),图谱,ppt

  六:活动过程:

  1、导入,激发孩子兴趣。

  新年到了,到处都是喜气洋洋的,咱们孩子园上个星期也举行了元旦汇演,小朋友你们开不开心呀?那你们知道吗。森林里的小动物们也想要举行一个音乐会,小动物们想邀请你们一起去参加音乐会,你们愿意吗?那好,我们一起去听听小动物们的音乐吧。

  2、师幼共同欣赏音乐一遍,提问:孩子们,你们听出了有哪些小动物来了吗?出示图谱到底今天有哪些小动物会来参加我们的音乐会呢?请看我们的节目单。第一个为我们表演节目的是谁?(青蛙),对,是大嘴青蛙,那青蛙是怎么叫的?他要表演的节目是唱歌,他唱歌的节奏是怎么样的?

  XXX︱XXX︱XXX︱XXX

  第二个表演的是谁?(小黄鸡),对,小黄鸡的脚尖尖的最喜欢跳芭蕾舞了。他今天为我们表演的就是他最擅长的芭蕾舞,那他又是怎么跳的?

  XX︱XX︱XXXX︱XXXX

  第三个表演的是谁?(小孔雀),那小孔雀最漂亮的动作是什么?

  X—︱~~~︱XX︱XX

  1、看着图谱,听着音乐用拍手的方法进行演奏。

  2、引导孩子用身体其他部位跟着音乐拍打节奏。

  ①集体尝试演奏一遍(事先说清楚演奏规则)

  ②交换乐器尝试演奏一遍。

  七:活动结束

  今天的森林音乐会非常成功,今天的演奏会到此结束,请小演奏家们谢幕(鞠躬),和咱们的客人老师们再见。

奥尔夫音乐教案6

  歌词:

  马儿来了,马儿来了,马儿会跑马儿也会跳,弟弟看见了拍手哈哈笑

  材料准备:

  可站立马、马鞭、纸偶马、会跑动的

  乐器准备:

  双响筒

  操作过程:

  1、宝宝端正坐姿,“手起”问好。

  2、律动:闪烁小星

  3、复习:请宝宝上前做上一首曲目中使用三角铁伴奏的表演。提示家长鼓励和宝宝答谢。

  4、引题:

  今天有一只四条腿的小动物来跟宝宝做朋友,它跳起来可快了,还发出“哒哒哒哒”的声音,是谁呀?出示马

  串讲歌词:

  有一天,弟弟正在玩耍,忽然看见从远处跑来一匹马,它又会跑又会跳,样子象老师手中的这匹小马一样,非常可爱。弟弟看见了,高兴得拍着手,哈哈笑了起来。

  5、闭眼听一遍曲目:

  (收回所有道具)老师把小马的故事配上了音乐,我们一起来听听吧。

  为了很专心的听歌曲,我们要把眼睛闭起来。

  6、念唱歌曲:

  跟音乐拍手念一遍,再唱一遍,四拍节奏:好,请睁开眼睛,我们一起来唱一遍这首歌。

  手起,注意间奏时手不打节拍,轻轻摇动身体,(老师对宝宝的提示语:摇头)

  尾奏时继续拍完(老师提示语是继续)

  7、乐器伴奏:

  出示双响筒,和着歌曲伴奏,8拍:

  我们会唱这首歌了,现在可以用我们的乐器来给这首歌伴奏了。

  老师给你们带来的这件乐器叫双响筒,左手拿起双响筒,右手握琴槌快速敲击两侧。

  示范第一句

  教师把乐器按宝宝人数放成一排,请宝宝有秩序的上前取乐器

  提示宝宝随意练习敲打、刮奏乐器,同时在老师说“收”时停止

  和着音乐节拍,让宝宝通过不同的方式感觉节奏。

  放歌曲做游戏的背景音乐

  12、总结:宝宝坐回自己的位置

  老师总结:小马的歌曲我们会唱了,也学习了用乐器给这首歌伴奏,还做了小马的`表演。小马是我们的好朋友。我们现在把好朋友小马画出来,带回家,在家里让小马和我们一起唱歌。出示小马图,提示图上小马穿着漂亮的衣服,请宝宝给空白的小马图涂色。要注意涂色要均匀,涂在线内,注意保持 画的整洁。

  请宝宝上前取画,并放在妈妈身后,在位置上坐好,手放在膝盖上。

  13、手起,宝宝再见

奥尔夫音乐教案7

  一、活动目标:

  1、在游戏中感应音乐的特定音效,感受原野风乐曲的节奏明快和热情奔放。

  2、尝试发明不同的欢呼声,体验游戏的快乐。

  二、活动准备:

  幼儿已有经验口哨、道具火堆、手偶

  三、活动重难点:

  重点:听辩音乐中的特定音效,感受热情奔放的'乐曲。

  难点:能听辨特定音效变换动作。

  四、活动过程:

  (一)听音乐走进活动室“草原上的小骑手”师:——刚才小朋友们听到这首歌感觉像到了哪里?

  (二)以小客人进行导入——(出示手偶娃娃)今天有位从草原上来的小客人我们一起来欢迎她。老师模仿手偶娃娃说话:“小朋友们好,我叫点点,我有一件高兴的事情告诉你们,我家今天来了许多客人,妈妈说要举行一场篝火晚会,可是妈妈问了我一个问题:什么是篝火晚会,可是我就就是不知道,小朋友们你们能帮帮我们吗?你们知道什么是篝火晚会吗?篝火晚会都有些什么呢?”

  (三)感受音乐

  1、第一遍音乐:幼儿安静欣赏,教师动作提示。 导语:听!点点家的篝火晚会开始咯!篝火晚会开始的时候会有一个特别的声音,一起来听听是什么声音。提问:在音乐里你们都听到了什么声音?(哨声、呼应声)音乐让我们感觉怎么样呢?(请幼儿说说自己的感受)

  2、第二、三遍音乐:手足律动导语:你们想参加篝火晚会吗?音乐里有一个哨子声,当你听到哨子声时把你的手举起来打招呼(哟呵)。

  a.音乐:(坐)拍身体各部位

  哨声:做举手状(欢呼)

  导语:你们的欢呼声真好听,我再站起来表演一次。

  b.音乐:(站)拍身体各部位哨声:做举手状(欢呼)

  3、第四遍音乐:动物律动

  导语:你们的欢呼声把小动物都叫来了,我们来看是谁来了?(老师逐一出示动物手偶像幼儿打招呼)(学动物律动)我们一起来玩一个游戏,当听到哨声的时候就变成一种小动物,再听到哨声就再变成另外一只动物。(老师先示范一遍)

  音乐:模仿动物特征哨声:举手呼唤声:动物的叫声。

  (四)口技表演

  师:小朋友你们玩得开心吗?音乐中点点开心的时候是怎么喊的?我们也来学学吧(哟呵)。除了可以这样叫,还可以怎样叫呢?配上相应的。动作。

  音乐:做舞蹈动作

  哨声:举手

  呼唤声:小朋友自己开心的叫声。

  (五)篝火游戏

  导语:我发现你们参加篝火晚会的时候会唱会跳了,我呀给你们准备了篝火晚会里必须有的东西,你们猜猜是什么?(火堆)

  注意:交代游戏规则,练习一遍

  音乐:手拉手跳舞。

  哨声:举手欢呼声

  (六)结束活动。

  今天我们大家玩的开心吗?我们该回去休息了,下次再玩。

奥尔夫音乐教案8

  学习目标:在前面学习的基础上,进行质的飞跃,引导对音乐的理解,在学习上,理解音乐符号的示质,把握音乐的情感

  节奏问好:宝宝早上、下午好

  律动:

  律动1瑞典狂想曲

  律动2葡萄牙进行曲

  曲目与操作:

  飞呀飞(一)小鸟飞

  歌词:

  操作过程:

  1、请宝宝找一个自己喜欢的小红苹果坐下,小手放在膝盖上,背挺直,现在老师要向宝宝问好了,老师说‘‘手起’’时,请宝宝把小手像老师一样端平,‘‘手起’’问好:宝宝好—

  2、律动:丰收之歌。配乐之前做分解动作练习:洗脸、刷牙、漱口、大象、小猫、鸭子的手势动作

  3、引题:

  引导宝宝说说什么会飞,他们是怎么飞。引导宝宝说出歌词(描述动作)拍着翅膀飞呀飞

  4、串讲歌词

  老师把小鸟飞呀飞的故事配上了音乐,我们一起来听听吧!

  为了专心的听歌曲,我们一起把大眼睛闭上。

  5、闭眼听一遍曲目。

  6、念唱歌曲:

  跟着音乐拍手念一遍,再唱一遍,四拍节奏。

  好,请睁开眼睛,我们一起来来唱一遍歌曲。

  手起,注意间奏时,手不打拍,轻轻摇动身体。(老师对宝宝提示语:摇头),尾奏时继续拍完(老师提示语:继续)

  7、听歌(第一段)。伸手数手指有几个飞呀?有4个

  出示小鸟图和8分音符,小鸟为什么唱歌好听呀,他穿了一双靴子,提示语“飞

  飞飞……”实质是半拍一动

  引导宝宝动作表演

  8、使用手铃表演

  9、做脚步动作表演的练习,辅课老师用鼓打节奏,宝宝容易掌握。

  10、脚和手配合表演,听鼓点做脚的'动作,最后定格。

  听音乐玩小鸟玩具,复习动作。

  11、总结:宝宝坐回自己的位置,

  老师总结:小鸟飞的歌曲我们会唱了,也学习了用乐器给这首歌伴奏,还做了小鸟的表演,小鸟是我们最好的朋友。

  我们现在把小鸟画出来,带回家,在家里让小鸟和我们一起唱歌,出示小鸟图,提示图上小鸟穿着漂亮的衣服,请宝宝给空白的小鸟涂色,要注意涂色要均匀,涂在线内,注意保持画的整洁。

  请宝宝上前取画,并放在妈妈的身后,在位置上坐好,手放在膝盖上。

  12、拍手再见

奥尔夫音乐教案9

  活动资料:

  身体乐器

  活动目标:

  1、进一步区分对身体主要器官和部位的认识。

  2、发现身体部位能够发出各种各样的声音,并大胆地进行尝试表现为音乐伴奏。

  3、萌发喜欢打击类音乐活动。

  活动重点:

  能区分身体的主要器官并能发现身体部位能够发出不同的声音。

  活动难点:

  大胆用身体部位为音乐伴奏。

  活动准备:

  1、乐器3件(圆舞板、响棒、铃鼓)

  2、嘴巴、手、脚图片各一张及音乐伴奏。

  活动过程:

  一、律动,激发幼儿参与音乐活动的兴趣。

  师:小朋友们这天铃鼓乐器来跟你们做游戏,跟着铃鼓走走吧!(当铃鼓节奏快时,幼儿快些走,当铃鼓节奏慢时,幼儿慢些走)

  二、认识乐器,激发幼儿观察的兴趣。

  1、听声音猜乐器。

  师:史老师还请来了其他的乐器宝宝,它们要跟小朋友玩个猜猜乐的`游戏,一齐来猜猜它们是谁?(出示圆舞板、响棒、铃鼓)

  2、引导幼儿倾听乐器发出的声音,并让幼儿说说。(依次讲讲三种乐器发出的声音)

  三、引导幼儿发现身体能发出声音的部位,逐步认识身体乐器。

  师:小朋友,不光我们的乐器你发出好听的声音,我们身上一些地方也能发出好听的声音呢?你试试看,能不能让它发出声音来。

  幼儿尝试后并让幼儿说说自己身上哪个部位能发出声音,是怎样发出的如:嘴巴,当幼儿说出嘴巴的时候,教师出示图片,并让幼儿明白这是嘴巴乐器幼儿说说嘴巴除了小朋友说的一种以外,还有没有其他的方法(弹舌头、用力抿嘴)。幼儿群众练习幼儿想到的方法。手:能够拍手,也能够拍其他的身体部位。脚:碰脚、跺脚等。

  四、利用身体乐器给音乐伴奏。

  1、分部位给音乐伴奏(嘴、手、脚)2、游戏:看指令选身体乐器演奏师:小朋友,此刻老师和你们来玩个游戏,老师那里的三张图做标记,等一下,音乐响起的时候,大家要边听边看我的指挥,我指到哪种身体乐器,你们就用哪种身体乐器演奏。

  3、演奏2―3边结束。

  五、结束活动。

  师:身体原先能发出这么多好听的声音,让我们一齐去告诉其他班的小朋友吧!(开火车离开教室)

奥尔夫音乐教案10

  学习目标:

  在前面学习的基础上,进行质的飞跃,引导对音乐的理解,在学习上,理解音乐符号的示质,把握音乐的情感

  节奏问好:宝宝早上、下午好

  律动:

  律动1瑞典狂想曲

  律动2葡萄牙进行曲

  曲目与操作:

  军队进行曲

  操作过程:

  1、请宝宝找一个自己喜欢的小红苹果坐下,小手放在膝盖上,背挺直,现在老师要向宝宝问好了,老师说“手起”时,请宝宝把小手像老师一样端平,“手起”问好:宝宝好—

  2、律动:丰收之歌。配乐之前做分解动作练习:洗脸、刷牙、漱口、大象、小猫、鸭子的手势动作

  3、串讲歌词

  老师把军队进行曲的故事配上了音乐,我们一起来听听吧!

  4、为了专心的听歌曲,我们一起把大眼睛闭上。

  5、闭眼听一遍曲目。

  6、念唱歌曲:

  跟着音乐拍手念一遍,再唱一遍,四拍节奏:

  好,请睁开眼睛,我们一起来来唱一遍歌曲。

  手起,注意间奏时,手不打拍,轻轻摇动身体。(老师对宝宝提示语:摇头),

  尾奏时继续拍完(老师提示语:继续)

  7、准备:仿真水果4种,桃子、苹果、胡萝卜、紫色葡萄

  出示水果,在二拍内念完每一种水果的名称

  带宝宝念一遍

  给宝宝分角色念名称,念的同时拍手,强调“收”的常规

  8、听音乐分角色拍手表演,念出名称(空一拍手)

  苹果8层、胡萝卜4层、苹果4层、或萝卜4层、桃子4层、紫色葡萄4层(空)

  苹果4层。或萝卜8层、桃子4层、紫色葡萄4层、苹果4层、胡萝卜4层

  交替角色表演

  9、使用乐器表演

  鼓——苹果

  响板——苹果

  三角铁——桃子

  手铃——紫色葡萄

  作业 乐器与实物连线

  10、总结:宝宝坐回自己的.位置,

  老师总结:军队进行曲的歌曲我们会唱了,也学习了用乐器给这首歌伴奏,还做了军队进行曲的表演,军队进行曲是我们最好的朋友。

  我们现在把军队进行曲画出来,带回家,在家里让军队进行曲和我们一起唱歌,出示军队进行曲,提示图上军队进行曲穿着漂亮的衣服,请宝宝给空白的军队进行曲涂色,要注意涂色要均匀,涂在线内,注意保持画的整洁。

  请宝宝上前取画,并放在妈妈的身后,在位置上坐好,手放在膝盖上。

  12、拍手再见

奥尔夫音乐教案11

  活动目标

  1、通过玩《开始和停止》的音乐游戏,幼儿感知音乐有反复地开始和突然停止的特点。

  2、在游戏中,幼儿尝试使用多种形式表现开始和停止这一音乐的特点。

  3、通过感受音乐、表现音乐,体验与同伴、教师一起游戏的快乐。

  活动准备

  音频文件、红绿灯指示标志、与幼儿人数相等的小呼啦圈

  活动过程

  律动《去郊游》

  幼儿与教师共同表演律动《去郊游》。音乐结束,幼儿回到自己的座位。

  二、谈话∶

  通过谈话启发幼儿发现生活中的"开始和停止"的事件。

  小朋友坐过车吗?司机是怎样开车的?当司机看到绿灯时怎么办?看到红灯呢?

  那你还发现生活中有什么能够突然间开始,然后又立刻停下来呢?

  幼儿讨论∶如电灯、门、洗手的水龙头等。

  我们小朋友平时都特别爱听音乐了,我们怎样才能让电脑放出好听的音乐?当我们按下开始键,电脑就会播放出好听的音乐,我们再按下停止键时,音乐就

  会马上停下来,让我们来试一下。

  三、感受音乐

  1、听《开始和停止》的音乐,引导幼儿发现音乐反复开始和突然停止的音乐特点。

  今天老师给小朋友带来了一段好听的音乐,一会儿我们听音乐的时候要仔细、认真地听,听听这首曲子和我们以前听过的曲子有什么不同?它有趣再哪里?一会告诉我。

  这首曲子和我们以前听的曲子有什么不一样?

  对,这首曲子表现的就是我们刚才所说过的,好像司机叔叔开着车遇到红灯停下来,看到绿灯向前进,遇到红灯又停下来,等到绿灯亮的时候又向前进,我们就跟着这首曲子来玩游戏吧!

  四、表现音乐

  1、我是合格小司机

  听着这有趣的音乐,小司机们要出发了!出发之前我们先来说一说,怎样才能做合格的小司机!引导幼儿注意捕捉音乐开始和停止的信号开车和停车∶红灯亮了,我们该怎样做?绿灯亮了,我们又会怎么做呢?音乐开始时,就好像绿灯亮了,音乐停止时就好像红灯亮了。

  我们来玩开汽车的游戏,看看哪个小朋友能遵守交通规则,好,请每个小朋友开上自己的小汽车,我们出发了。

  第一次游戏结束,师幼共同讨论游戏中出现的问题,并小结∶警察叔叔夸小朋友们都是很棒的司机能看红绿灯开车,可是刚才开车的.时候小车没有排队,结果塞车了。如果我们的小司机能够一个跟着一个,那么一定不会塞车的。大家开着自己的小车,一个跟着一个,出发去玩喽!随音乐进行第二次游戏,教师总结。

  2、借助呼啦圈进行游戏

  呼啦圈摆放在地上,幼儿在圈外准备,教师介绍规则∶音乐开始,请小朋友在圈外随音乐做动作,你可以跳舞,也可以原地摆你喜欢的姿势,或者模仿小动物,音乐停止后,请小朋友迅速跳到圈内,每个圈里只能站一个人。音乐开始后,再跳出圈外随音乐做你喜欢做的动作。圈的数量会越来越少,坚持到最后的小朋友即为胜利。

  五、结束

  幼儿各自握好方向盘,开着小汽车到教室外进行活动。

奥尔夫音乐教案12

  一、活动目标

  (1)通过歌曲“骑转马”音乐游戏,让幼儿体验活动带来的快乐。

  (2)通过听钢琴伴奏、看音乐图谱,让幼儿听辨上行、下行、重复音。

  (3)通过语词替换,培养幼儿应变能力。

  二、活动准备

  (1)爸爸、妈妈、爷爷、奶奶图片

  (2)“骑转马”音乐碟

  (3)木马头饰

  (4)上行下行同音反复的音乐图谱

  三、活动重难点

  重点:让幼儿在活动中体验快乐。

  难点:幼儿听辨上行音、下行音、重复音。

  四、活动队形

  半圆形

  五、活动过程

  1、 音乐入场。音乐《慢慢走》

  2、 故事导入

  师:宝宝担心长针先生追不带短针小姐,他便骑着旋转木马帮他一起追。

  3、 肢体问答

  师:去追短针小姐呀前我们要运动运动,热热身!现在老师拍腿问小朋友问题,小朋友呢就拍手回答老师的。

  问句:拍腿(老师老师在哪里?)。

  答句:拍手(老师老师在这里)。

  (重复两遍)

  4、 实物与人物名称

  (1)、物品方位

  辨认教室里的物品以及它的方位。

  师:刚才小朋友都能很快的准确的回答老师的问题,现在老师要考考小朋友,看看谁的小眼睛最亮,谁唱的歌最好听。老师唱歌问小朋友问题,小朋友呢也要唱着歌回答老师的问题噢!

  问句:老师唱“电灯电灯在哪里?”

  答句:学生指唱“电灯电灯在这里”

  问句:老师唱“风扇风扇在哪里?”

  答句:学生指唱“风扇风扇在这里”

  (可以找不同的物品多玩几次)

  (2)、图卡的辨认

  老师介绍“爸爸”“妈妈”“爷爷”“奶奶”图卡和字形,并贴在教室的.周围。

  师:(出示人物图卡)小朋友看你能认出她妈?

  (幼儿回答完后老师将人物图卡贴在教室的周围)老师并依次问剩下的人物。

  5、 音感:分辨上行、下行、重复音。

  (1) 音名模唱

  老师弹琴与学生练习模唱音名音阶

  师:今天我们还请来了一个唱歌高手给小朋友唱歌呢!(老师弹琴)

  第一遍:CDEFGABC

  第二遍:老师弹唱小朋友肢体动作(由低到高—由蹲到站起)

  第三遍:动作并配上骑转马的音乐,幼儿表演。

  (2)、模唱上行下行同音反复。

  出示模唱图谱(图谱:上行以蝴蝶代表、下性以蜜蜂代表、同音反复以毛毛虫代表。)

  第一遍:

  上行:CDEFG

  下行:GFEDC

  同音反复:GGGGG

  第二遍:看图谱结合骑转马音乐模唱上行下行和同音反复。

  6、 骑马唱歌(队形:圆形)

  师:我们做了热身运动后就要出发去追短针小姐了,去的路上我们要骑上转马唱着歌噢!小朋友要仔细的听老师的问句。小朋友骑到正确的人物图卡面前并停下指唱答句。

  问句:老师唱“爸爸爸爸在哪里?”

  答句:学生指唱“爸爸爸爸在这里”

  问句:老师唱“妈妈妈妈在哪里?”

  答句:学生指唱“妈妈妈妈在这里”

 (依次爷爷奶奶问答句)

  六、活动结束

  师:我们骑着转马去追短针小姐了。(骑转马离开活动室)

奥尔夫音乐教案13

  【活动目标】

  1、通过欣赏和即兴舞蹈,体验乐曲《库乞乞》欢快跳跃的情绪。

  2、通过故事和图形谱,了解音乐结构和创编舞蹈动作。

  3、让幼儿懂得爱学习的好孩子人人爱。

  【活动准备】

  音乐《库乞乞》、图形谱、xx魔盒、小纸条、书本。

  【活动过程】

  一、听故事。

  有个小朋友叫鲁鲁,他一点都不爱学习,一上课就睡大觉。他成天想:学习有什么用啊,我想去找宝物,有了宝物就什么都有了。一天晚上,一位神秘的老爷爷出现了,老爷爷说:“我明白宝物在哪里哦!那个宝物在离那里很远很远的个山洞里,要到那个山洞需要爬过好几座山,还要爬好几级台阶。”鲁鲁很想去找宝物,就谢过老爷爷出发了。你们说,他能找到宝物吗?

  二、感受音乐。

  1、欣赏音乐一次。

  答案等会儿再告诉大家。这天老师带来了一段好听的音乐,这段音乐跟刚才的这个故事有关哦。我们一齐来听一听。 提问一:你听了这首音乐有什么感觉?听音乐时你想到了什么?

  提问二:觉得这首音乐有几段?我们再来仔细听听。

  2、欣赏音乐第二次。

  师:我们再来听一次,这一次要请你听一听,音乐里说鲁鲁翻过了几座山?爬上了几级台阶?

  三、分段了解音乐结构和创编舞蹈动作。 教师:鲁鲁骑着马翻过了几座山?

  提问:鲁鲁是怎样上山的?骑马的.动作怎样样?我们一齐来jy135.做做。

  提问:鲁鲁爬过四座山,到山洞了吗?还要上几级台阶楼梯?

  最后到山洞门口了,要想进入山洞务必要说一句咒语。这句咒语是什么呢?

  一齐念几次咒语。

  我们此刻来完整地听一次音乐,看看鲁鲁去寻找宝物的过程。

  1、老师和孩子一齐走图形谱,引导幼儿用手指在自己身上做动作。

  2、提醒孩子每爬过一座上,马儿要休息一下。

  3、不明白鲁鲁最后找到这个宝物没有,你们想不想去那个山洞看看?但是去那里要爬过很多坐山,上很高的台阶,还要说一句咒语,你们行吗?我们起立,来试试。 你们真厉害,看来到那个遥远的山洞是没问题了。我们的马每爬过一座山都很累,怎样办啊?

  每爬过一座山我们就让马休息一会儿,稍微停顿一下再继续跑。

  邀请听课老师和孩子们一起来玩游戏,做律动。

  五、渗透德育教育。

  提问:宝物最后找到了,它是长方形的,厚厚的,你们猜猜它是什么?老爷爷为什么要送书本给鲁鲁呢?还有一张小纸条,小纸条上写着:书是世界上最珍贵的宝物,书中有很多的知识,能让我们学到很多的本领。 此刻,我们回教室去看这些宝贝吧。

奥尔夫音乐教案14

  活动目标:

  1、通过身体乐器巩固歌曲《大鼓和小鼓》的音乐节奏,并用乐器演奏歌曲。

  2、通过《芝麻开门》的游戏学习8拍的即兴节奏。

  3、通过游戏学习英语:Openthedoor,Closethedoor。 活动准备:鼓,《大鼓和小鼓》的音乐。 即兴节奏游戏《芝麻开门》

  老师念童谣《芝麻开门》,与幼儿创编童谣里的人物。 芝麻开门快点开,我带弟弟一齐来。

  芝麻开门快点开,我带老鼠一齐来。芝麻开门快点开,我带xx一齐来。

  老师念完童谣带领幼儿即兴节奏,老师以铃鼓敲8拍,稳定孩子的节奏。

  引导孩子以拍腿、拍肩的形式以表现8拍 Titititititita

  芝麻开门快点开。

  Titititititita

  我带弟弟一齐来。

  活动过程:

  一,让孩子练习节奏。

  A:把膝盖变成大铃鼓,敲膝盖--嗵嗵; B:把双手变成小铃鼓,拍手--咚咚咚

  二,不断交换拍打大小铃鼓,巩固孩子拍打的节奏。

  2.歌曲《大鼓和小鼓》

  儿歌:大鼓的声音嗵嗵,小鼓的声音咚咚咚,大声是大鼓,小声是小鼓,嗵嗵、咚咚咚。

  教师手摇铃鼓,幼儿感知铃鼓声音的`粗细和音的高低。 教师手拍铃鼓,幼儿感知铃鼓声音的粗细和音的高低。 以游戏的形式幼儿进行拍膝盖练习大铃鼓tongtong的节奏,拍手练习小铃鼓。dongdongdong的节奏。

  教师带入歌曲《大鼓和小鼓》,幼儿反复练习边唱tongtong和dongdongdong歌曲部分,边拍膝盖、拍手。 请两位幼儿上台演奏大鼓和小鼓,其他幼儿用身体乐器演奏歌曲。

  幼儿分2组,自选大小铃鼓,完整演奏歌曲。

奥尔夫音乐教案15

  第一课:《葡萄牙舞曲》

  一、活动目标:

  1、通过欣赏,体验乐曲《葡萄牙舞曲》欢快跳跃的情绪。

  2、通过节奏、故事和图形谱简单了解该曲子的音乐结构。

  3、让幼儿感受友情的快乐。

  二、活动准备:

  音乐《葡萄牙舞曲》、故事图片、图形谱

  三、活动过程:

  1、幼儿进教室围半圆坐好。

  2、感受音乐。(放主旋律音乐一次)

  3、听故事导入。

  丫丫和哈哈是一对好朋友,可是因为一些原因,哈哈在去年搬家了。丫丫非常想念哈哈,下个星期是哈哈的生日,于是丫丫决定去哈哈的新家给她庆生,于是他便带着礼物出发了。在出发之前啊,好朋友哈哈还给丫丫画了一副路线图,可是小迷糊丫丫看不太懂,让我们一起来帮丫丫看看那个的路线图,帮她找到哈哈家好不好啊? 四、分段了解音乐结构和创编舞蹈动作。

  1、 出示丫丫走过路地全程图片,并开始放音乐,引导幼儿图形与音乐形成配合。

  2、丫丫是怎样走路的?请小朋友创编丫丫走路的动作。

  听音乐小朋友和老师一起做丫丫走路的动作。(放主旋律音乐的第一部分音乐) 3、出示两座山的图片。

  教师提问:丫丫前面有几座山?山太高,丫丫爬不上去,只有钻山洞了。

  4、启发小朋友创编丫丫钻山洞的动作和左右看哈哈的动作。

  请小朋友到前面来表演动作(钻山洞--望一望--钻山洞--望一望),教师示范动作,并和孩子一起表演动作。

  5、听音乐小朋友和教师一起做丫丫钻山洞和左右相互望一望的动作。(放主旋律音乐的第二部分音乐)

  6、丫丫终于到了哈哈家,好朋友见了分外高兴,他们高兴的转起圈来,并说丫

  丫欢迎你。教师引导小朋友一起说:“丫丫欢迎你”,教小朋友打节奏。

  丫欢迎你。教师引导小朋友一起说:“丫丫欢迎你”,教小朋友打节奏。

  五、听音乐完整地走图形谱、做律动和舞蹈。

  1、 请小朋友听音乐看老师走图形谱,老师拿着丫丫的图片走图形谱。(放主旋律音乐两次)

  2、 小朋友跟着老师一起走图形谱。(放主旋律音乐两次)。

  六、活动延伸

  引导小朋友跟着音乐一起创编丫丫和哈哈见面时的动作。

  第二课:《森林狂想曲》

  一、设计意图:

  “森林狂想曲”是一首以森林中多种动物鸣叫以及动物们发出声音合成的音乐,旋律清幽抒情,潺潺流水,轻快鸟鸣,让人身临其境,感受自然,这首音乐很适合奥尔夫音乐的教学,于是我选择以打击乐的形式表现此乐曲,我们班的幼儿接受能力强,经过我一段时间的培养,对音乐的感受能力有一定的基础。所以我选用了沙锤,木鱼,双铃铛三种乐器让孩子们表现出各种动物的'声音以及与大自然融为一体的快乐。

  二、活动目标:

  1、初步让幼儿熟悉音乐,掌握音乐节奏。

  2、根据图谱能进行简单的乐器分配,学会能跟着指挥,看着图谱进行乐器演奏,并能试着用多种乐器进行合奏。

  3、享受打击乐活动带来的乐趣。

  三、活动重点:

  让幼儿能初步掌握音乐的节奏。

  四、活动难点:

  让幼儿用乐器表现不同的角色进行合奏。

  五、活动准备:

  碰铃,沙锤,木鱼,音乐(森林狂想曲),图谱,ppt 六、活动过程:

  1、导入,激发幼儿兴趣。

  小朋友们,你们知道吗,森林里的小动物们想要举行一个音乐会,小动物们想邀请你们一起去参加音乐会,你们愿意吗?那好,我们一起去听听小动物们的音乐吧。

  2、师幼共同欣赏音乐一遍,提问:孩子们,你们听出了有哪些小动物来了吗?

  3、出示图谱,到底今天有哪些小动物会来参加我们的音乐会呢?请看我们的节目单。第一个为我们表演节目的是谁?(青蛙),对,是大嘴青蛙,那青蛙是怎么叫的?他要表演的节目是唱歌,他唱歌的节奏是怎么样的?

  XXX︱X XX︱X XX︱X XX

  第二个表演的是谁?(小黄鸡),对,小黄鸡的脚尖尖的最喜欢跳芭蕾舞了。他今天为我们表演的就是他最擅长的芭蕾舞,那他又是怎么跳的? XX ︱X X ︱XX XX︱XX XX

  第三个表演的是谁?(小孔雀),那小孔雀最漂亮的动作是什么? X- ︱~~~︱X X︱X X

  (1)看着图谱,听着音乐用拍手的方法进行演奏。

  (2)引导幼儿用身体其他部位跟着音乐拍打节奏。

  (3)幼儿学习初步按图谱进行乐器分配。

  (4)让幼儿与老师合作将乐器与动物进行配对,并对其进行演奏练习。(幼儿自由选择角色,老师在旁帮助) (5)尝试用多种乐器进行合奏。

  ① 集体尝试演奏一遍(事先说清楚演奏规则) ② 交换乐器尝试演奏一遍。

  (6)请小朋友邀请客人老师一起加入我们的森林音乐会。

  七、活动结束

  今天的森林音乐会非常成功,今天的演奏会到此结束,请小演奏家们谢幕(鞠躬),和咱们的客人老师们再见。

  第三课:《美婴的音乐泉》

  一、活动目标

  1、感受柔和、优美的音乐形象。

  2、培养幼儿的音乐感知力及表现能力。

  3、能大胆创编动作,并用肢体动作表现音乐。

  二、活动准备

  1、音乐:《水族馆》

  2、教具:纱巾每人1条、魔法棒1根、A和B字卡(用A4纸制作)

  3、学具:音乐游戏书

  三、活动过程

  1、情境导入。

  教师:“小朋友们,你们去过海洋馆吗?海洋馆里都有什么水生物啊?老师要带大家一起去美丽的音乐泉,那里有好听的音乐,让我们一起出发吧。”

  2、肢体导入。

  教师播放音乐《水族馆》,带领幼儿随音乐做律动。律动中,教师用魔法棒把大家带到了美丽的音乐泉,教师提示幼儿,音乐泉的小鱼、小虾、海豚等向大家问好并欢迎大家来到音乐泉。

  3、听觉想象。

  (1)教师:“美丽的音乐泉到了,请小朋友们闭上眼睛听一遍音乐,听完告诉老师你想到了什么。”播放音乐《水族馆》第一个A、B段,请幼儿静静欣赏。

  (2)音乐结束,请幼儿说出自己想到了什么。例如:

  A段绵长音乐表现出鱼在游、水草漂动的感觉等。

  B段有断点下行的音乐表现出泡泡跳动、下沉的感觉等。

  4、肢体游戏。

  (1)播放音乐,教师鼓励幼儿根据乐曲的风格和段落创编动作。

  (2)教师带幼儿根据创编的动作和情节,随音乐做律动。例如:

  A段:幼儿以鱼的姿势在教室“游动”,慢慢在其他幼儿之间穿过,注意不要碰到别人。

  B段:幼儿在原地跳一跳,慢慢随音乐躺到地板上。

  5、道具游戏。

  (1)教师:“老师带来了漂亮的纱巾,它可以把小朋友们变成各种水生物,可以放头上变成章鱼,还可以变成什么呢?”教师为幼儿分发纱巾,鼓励幼儿自己来装饰自己,可以放在头上、身上或拿在手上。

  (2)教师出示A、B字卡,将场地分为A和B两个区域。教师:“这边是A区,请小朋友们变成各种水生物快乐地游来游去;

  这边是B区,请一个小朋友扮演水生物沉下去藏起来。”

  (3)教师播放《水族馆》,鼓励幼儿充分利用教室空间,大胆创编并表现肢体动作。

  四、活动结束。

  感谢大家的参与。

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